第1644章 混沌古鯤:這科學嗎?!

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    連續發動49階力量屬性的攻擊,後續的力量屬性,隨機範圍內的數值明顯變高了不少。
    “所以,混沌古神在平時會積攢這個數值……”
    “等到真正需要用上的時候,那雷霆一擊,就必然是最高數值的一擊?”
    秦風感覺自己似乎琢磨出東西了。
    另外,他之前的戰鬥中,就發現他的屬性隨機數值太穩定了。
    他是想要來個99階的屬性,直接一次攻擊就能幹掉原初級巨獸了,但從來沒遇到過。
    因為每次在屬性數值超過90階時,秦風總會趁著這個高階數值,發動攻擊,把這次高數值打出來。
    所以他接下去的屬性變化,能隨機到99階的概率就會變得越來越低。
    此時!
    秦風身上已經有30多條規則枷鎖,其中有四五條都是跟上位詞綴有關,這對秦風來說毫無影響。
    還有些是壓製了秦風的一些戰鬥數值,例如命中、閃避、弱點攻擊倍率、背擊增幅、技能範圍等等。
    這讓秦風的傷害確實變低了一些,但也沒到不能接受的地步,所以秦風沒有動用混沌之力去解除。
    等到第33層的時候……
    秦風發現的規律終於派上了用場。
    因為第33層的原初級巨獸是金剛巨人,這金剛巨人的特性就是大多數時候都是無敵的,隻有每隔12秒會有短暫的0.001秒時間解除無敵!
    並且這金剛巨人的回血速度極快,如果不能覷準機會一擊必殺,那麽永遠也不可能幹掉這個BOSS!
    “現在,我必須要在低階數值的時候發動攻擊。”
    “這樣,才能更快的積攢到更高的數值期望!”
    秦風對數值是相當敏感的。
    並且,這個時間內他需要盡可能的避開對方的攻擊,免得被攻擊到高階數值上影響後續的數值隨機區間。
    這個目前也比較好解決的,秦風直接化身暗影,就讓自己完全處於不可選中的狀態了,那金剛巨人剛好沒有能縮短秦風技能持續時間的範圍技能,秦風可以無限化身暗影!
    於是……
    秦風就讓自己的17個影分身,故意在低階數值的時候去發動攻擊,就是為了積攢高階數值的概率!
    俗稱——墊子!
    某些遊戲中,在強化裝備的時候就會使用這種辦法。
    區別在於,人家是墊成功率,秦風現在則是墊傷害。
    這樣一來,當金剛巨人解除無敵的那一瞬間,秦風就不用考慮自己的屬性是高還是低,直接一股腦兒爆發攻擊就可以了,大概率會是高階數值帶來的高階傷害!
    ……
    也就在秦風讓影分身們‘墊傷害’的時候。
    外麵的混沌古鯤,也是輕鬆了起來。
    因為它很清楚,這混沌古塔的33層是什麽強度!
    毫不誇張的說,這33層的挑戰,完全是個坎!
    如果不能發現一些特殊的規律,幾乎一直處於無敵狀態的金剛巨人,就能輕鬆攔住挑戰者,讓挑戰者在60分鍾內都無法將其擊殺,從而挑戰失敗。
    但是……
    就在混沌古鯤們這麽想的時候,突然祂就看到了,秦風的混沌古塔33層,挑戰成功!
    “???”
    混沌古鯤震驚了!
    這什麽情況?
    這第33層明明才開始兩分鍾啊!
    竟然就被那‘暗影’給幹掉了?!
    這科學嗎?
    完全不合理啊!
    “難道,是突然運氣好,就在金剛巨人解除無敵的時候,爆發了一波高數值的傷害?”
    混沌古鯤有點不太能確定了。
    因為按照正常情況,挑戰者的屬性隨機區間,是偏向中間的值的,要正好在金剛巨人解除無敵的時候,爆發出足以一擊必殺的傷害,概率連億萬分之一都沒有!
    除非……
    挑戰者在那之前,連續觸發了低階數值的攻擊,或者在低階數值的時候被攻擊,這樣才能提高關鍵時刻爆發的概率。
    純靠運氣的話,那這運氣也屬實是太逆天了。
    “就算是有幸運權柄,也幾乎不可能做到。”
    “所以……這個暗影,已經大概率領悟到了,關於混沌數值的變化情況?”
    混沌古鯤忍不住想!
    但光是領悟到這一點也沒什麽用,因為實際操作起來難度非常高的,第一需要完美適應身上的屬性變化,第二是需要避免在高階屬性的時候被敵人攻擊到。
    金剛巨人的攻擊頻率還是很快的,完全不可能全部避開,一旦在高階屬性的時候被打中一次,那就前功盡棄了。
    而這個‘暗影’,竟然開戰兩分鍾就覷準機會,將金剛巨人幹掉……
    這能耐,已經完全超出了混沌古鯤的預估!
    “連33層都過了,後麵的66層,也完全有可能通過了啊!”
    混沌古鯤一下子就凝重起來了。
    原本它還覺得,秦風能通過挑戰、獲得混沌大權柄的可能性不大,畢竟這還是從古至今頭一次有人來挑戰混沌大權柄呢。
    這麽高的難度,哪能第一次就被人挑戰成功了?
    但現在看來……
    情況有點微妙了啊!
    ……
    就在剛剛。
    秦風墊了一波傷害,十七個影分身各自朝著無敵的金剛巨人發動了數千次低階數值的攻擊。
    要知道,影分身也是不受到任何傷害的存在,甚至沒有實體!
    所以根本不會被攻擊、被破壞墊好的傷害值。
    當金剛巨人第一次解除無敵的時候,十七個影分身就同時發動攻擊,總共爆發出了107階的傷害!
    但這傷害,距離秒殺金剛巨人還差了百倍左右……
    其血條隻是下降了百分之一。
    沒辦法,這第33層的原初級金剛巨人,生命值上限竟然已經達到了109階。
    哪怕隻是高出一階,擊殺難度也會提升十倍。
    秦風眼看著墊了幾千次傷害還不夠,便沒有著急,繼續墊,一直到金剛巨人第九次解除無敵的時候,每個影分身已經墊了好幾萬次的低階數值傷害。
    最終一波,直接而爆發出了110階的總傷害,將金剛巨人瞬間秒殺!
    秦風稍微計算了一下,發現這時候十七個影分身爆發時的屬性,都是在8098階之間,這也就意味著,墊傷害這個舉動完全有效!
    當然,這傷害越到後麵是越難墊的。
    因為墊了幾次之後,最低階的49階數值已經不會隨機到了,隻能選擇50多階,墊到後麵,甚至連60多階的數值都隨機不到,至少都是70階的數值……
    最後爆發的時候,眾多影分身都墊到了至少80階的屬性數值,並且隨機到95階以上數值的概率已經非常高了。
    “這樣打,確實比之前那樣要快上很多,更效率了!”
    秦風嘴角微翹。
    不過到了34層,秦風發現,這一層竟然直接給他來了兩道規則枷鎖!