第十七章 遊戲進行中
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時空門!
等把遊戲了解得差不多了,接下來,就可以好好的玩一玩了。
嬰兒時期由於還沒有自主能力,所以一切都是被動的。大人抱你去哪,你就得跟著去哪?你的記憶也是很少的,睡覺的時間嘛,倒是挺多的,反正這一段時間,除了學會走路,說點話,以及記得幾張人臉和一些簡單的物品之外,好像已經沒有什麽要特別注意的了。
直到慢慢長大後,跟周圍的人也已經有了一點的交流了,那時,情況才會變得稍微有點複雜起來。這時自己能到處跑了,看到什麽東西都很新鮮的樣子,對各種吃喝玩樂什麽的都感到很好奇。
人對於自己的所有第一次,往往都會記憶深刻。這就好往地上撒沙子,第一把撒下去的沙子基本上都能碰到地麵。等第二把了,有的就有可能被第一把的沙子擋住。越往後,能夠接觸地麵的沙子就會越來越少,直到最後,堆成一堆以後,隻有零星的一些能從邊上翻到底下去。
在這裏,首先他要學會的是神經係統,走路吃飯睡覺什麽的一切動作都要靠它了。接著是語言係統。之所以小孩子學東西特別快,那是因為剛開始時地上是空的,你撒什麽下去,就有什麽。你說什麽,他就記什麽。影像係統就不用說了,那是開始就要會的。有了這幾個係統罩著,他基本上就可以橫行無忌了,哦不對,是可以來去自如了,嗯,好像也不對,就按自由活動好了。
有了行動,就會有記憶,有了記憶,就會成長。當他比較愛玩時,身體的各方麵屬性就提升得快。愛拉幫結派時,社交能力就強,好友度就高。如果喜歡東擺西弄,智商就會迅速上漲。這些都是正麵的能量,會帶給這孩子自信心的同時,又會容易引起驕傲。
而如果老是被人欺負的話,社交方麵好友度就會差,同時又沉默寡言,隻靜靜的一個人呆著不知道幹什麽的時候。他就會東想西想,這樣想著想著,也許他的智商會提高得快些,不過其他方麵都會很差。這樣就容易形成外表的懦弱自卑與內心的驕傲。別問洪稀範是怎麽知道的。
還有其他各方麵的東西都會隨著畫麵的不停更新而改變著。比如今天受傷了,神經係統就會記住受傷部位,當時的感覺。影像係統也會做好自己的本職工作,把傷口的影像擇優保存下來,當然還會力所能及的記錄一些周圍環境什麽的。同時語言係統也沒閑著,會不經意的把這些事用簡單的文字翻譯出來,以供日後翻閱。
而如果是哪個不長眼的幹的話,這時社交係統就開始忙活了。嚴重點的把對方直接拉黑,好像有著不共戴天之仇一樣。不過小孩一般都不怎麽記仇的,盡管今天跟那個人的好友度是負1000,到了明天,可能就回到零了,再過一兩天,可能又漲到幾百了。要隔個幾天不見,這時有點想念了,這時的好友度,又可能比原來還高。
當小孩當得差不多過癮了以後,就可以去學校當當學生了。一個更廣闊的天地等著他來遊蕩。在這裏,各大知識係統開始見漲。每做一道題目,就相當於打了一個小怪,會有經驗。每學一條公式,就等於多了一招打小怪的技能。用的公式越多,技能熟練度就越高。所以學校一般都鼓勵學生多去用技能殺怪。當然,如果想打幾個小怪就給你爆裝備那是不可能的。
想要爆裝備,隻少得打打小boss才行。而這boss,也就是考試。打boss,是衡量一個玩家水平的重要依據。不同的是,現在這個boss對玩家的血量基上不會造成什麽傷害,玩家隻要專心的攻擊就行。隻是攻擊起來有講究。打哪個部位,還必須得用固定的技能,或者是幾個技能一起用才行。如果這些技能熟練度不夠高,傷害就不夠大,有時可能還破不了它的防。而boss隻有在全身都被打透了,才會掛掉。事實上,能把boss幹掉的學生是很少的,多少都會留點血量。老師就人根據boss所剩血量來評定學生的分數。
所以孩子們啊,想要幹掉boss,就多多打怪吧。這時有些孩子就不樂意了,我平常也沒打多少怪啊,可是我一下子就能把boss幹掉。如果這人是你,嗬嗬嗬,那恭喜你了,你有一個智力方麵的天賦技能。比如打怪時經驗加倍什麽的等等。而敏捷類的呢,加的就是出手的速度。別人打一小怪要一分鍾,你二十秒搞定。至於力量型的,嗯,傷害高,別人打一小怪要三下,你一下就行了。好了,大概也就這麽多了。
這種每天都要打怪的日子,將會持續很長一段時間。當然在這其間增長的不僅僅是知識係統,社交係統,身體屬性都會有所提高。老師們有時候也會教你認識社會係統裏麵的一些基本信息。這時候你才開始慢慢的了解身邊的人都是幹嘛的。哦,那個是賣菜的,嗯,那邊那個是開店鋪的,咦,隔壁家大伯原來是警察,慘了,也不知道上次去偷雞蛋有沒有被發現。籲,我什麽也沒說……
直到有一天,發現自己的身體發生了一點點變化。這時,就可以進入青少年時期了。聽人說,16歲是寫詩的年齡。這個年紀,對未來充滿了幻想。當然了,同時幻想著的,一般還有異性的身體結構,沒錯,主要是結構,真的,沒騙你。人,是一個好奇的動物,得不到的越想得到,看不到的就越想去看。停停,這跟遊戲好像木有關係啊。好吧,那就不多說了,過。
接著當終於把最後那隻boss打個半死之後,哈哈哈,人品終於大發了,爆了一個本本。總算可以告別山門,下山曆練了。
當一個個門派弟子狠狠的踏出山門準備在江湖上大展身手,楊名立傳的時候,一個殘酷的現實不得不去麵對。包包裏的錢,從此以後不會有人定時往裏衝錢了,一切都要靠自己了。所以為了生計,很多新手都會先開始找份活立下腳跟再圖其他。
“老板,你這要招人不?我會打小怪,能秒小boss,身手敏捷,六大技能等級都六級以上。”
“去去去,我這沒boss給你打,會磨麵不?能掃地不?”
“對不起,非boss不動手。”
初次試工失敗,開始總結經驗。一,要找門當戶對的。二,要山表水秀的,三,要小有名氣的,讓老子一高手去掃去?去。
“請問,你們商行要人不?”
“要啊,你會不會逐雲追月,會不會武當梯雲縱,易筋經總會了吧?”
“易……筋……經……,我,還沒學。”
默默的走開,這時界麵有變化了,心情低落的時候,各項屬性開始急速下降,智商很可能歸零,看什麽不順眼就砸什麽。由於這種滋味不好受,所以就會想到麻醉自己。人生第一次醉得不省人事,可能就在此時發生。這時,整個界麵就會變黑,可能還會變空白,除了最基本的神經係統外,其他可能都已經停止了工作。遊戲進行到這裏,就可以說說夢了。
人在清醒的時候,畫麵是清晰的,反應是靈敏的,神經是活躍的。當進入睡眠時,界麵又是如何運作的呢?要不,你們猜?
好了好了,不猜就不猜,君子動手不動口,不對,動口不動手,現在說就是了。俗話說,日有所思,夜有所夢。這睡覺的第一步,就是遊戲場景變黑,就是眼睛閉上了。注意,這時,黑的隻是場景,界麵還在,還能操作菜單。如果這時精力還有,一般都會隨意的翻看一下菜單。人物,沒什麽好看的,過。裝備,傷心不想提,下麵的鈔票數看也不敢去看,過過。技能,今天也沒學會什麽,哦,有幾個技能好像第一次聽說的樣子,重點關注一下,改天了解了解。接下來社會係統,嗯,大概知道了什麽樣的地方招什麽樣的人。
想到這,忽然想起今天第一次麵試時那個可惡的老板。長啥樣了?把影像係統調出來看一下先。哎呀我靠,這麽模糊,五官都分不清,隻能隱隱約約看到一張臉形物體在那瞎嚷嚷,這時語言係統也跑出來了,那個“滾”的聲音特別大。
看到這裏,就開始自言自語了,td叫老子滾,誰稀罕你那破地方啊,也不看看你那是什麽破地方。一邊想著,那個影像係統就會很配合的重新編輯一下那個地方,再放出來,心裏想它多爛,就有多爛。然後又想到,等我哪天練就了一身好本領,定能橫行天下,笑傲江湖。這時一個身穿白色長衣,手提青光長劍的高手模樣就會顯示出來。接下來,可能就是這個高手到處闖蕩江湖的老故事。
最後還可能找了一位年青用貌美,溫柔賢淑的妻子,和生了一個聰明可愛的娃,座著八人大轎風風光光的回到家鄉。首先看到的是那很久不見的爸媽,從他們欣慰的眼神中感覺到了一種濃濃的親情。這時,他隻想上前說一句,爸,媽,我考上狀元了。(這不是出來打工了嗎?怎麽又考上狀元了?你覺得在夢中有邏輯可言嗎?)
再看鄉親們那熱情樣,看他們那洋溢著歡愉的笑臉,還一邊跑一邊敲鑼打鼓的,我靠,看那邊那個人,把鍋也拿出來了,在幹嘛?不會吧,居然在做飯,嗯,好香。不過你炒菜是不是聲音大了點,比敲鑼打鼓的還大聲。靠,你能不能小點聲,鄉親們都被你嚇跑了。剛想著上前去製止一下那個人,誰知那人的聲音先傳了過來“小洪,吃早飯了!”這時仔細一看,靠,怎麽是那個美麗的女房東。這時越走越近,都快碰到臉了,然後那個女房東就伸手搖了搖這家夥。一邊搖一邊說
“小洪,醒醒,吃早飯了。”
“哦”
這時,一下子清醒過來了,睜開眼睛,界麵上是一個美女的大頭像。水靈靈的大眼睛,精工玉雕的臉孔,還有那在清晨溫暖的陽光下透出金銀色隨風飄動著的頭發,無一不表明著,原來剛剛td隻是一場夢。不過好在,最後這一張是真的。
一切,又開始恢複了正常。