第六章 奪少?
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在他的印象中,玩家可不像這麽好說話。
他們給差評就像是家常便飯。特別是像這種在蒸汽平台上的遊戲。有什麽不順心的地方,他們都會給出差評。
不然,差評如潮榜上也不至於如此“人類群星閃耀時”。
因此,在拿到係統的時候,他隻是擔心遊戲會無人問津。像這種好評蓋過差評的情況,他是想都沒有想過。
不然,他這跟《dreamquest》不相上下的美術,還能好評如潮不成?
......
不是,你還真能好評如潮了?
李不言的眼睛死死地盯著那藍色的字體,眼中滿是不可置信之色。
這......憑啥啊?
看到滿屏幕的褒美之聲,他這是真的有些不自信了。
【好評】盡管美術做的一拖四,但關卡設計上真的很有創意,玩得我也充滿了創意。
【好評】一款從名字開始就試圖把我激怒的遊戲。氣笑了,真的。
【好評】爛到極致就是好!
雖然有些好評說的話跟差評似的,但這麽多好評,若是一般的遊戲製作人看到了,定會興奮地在自己的房間裏上躥下跳,樂得像個猴子。
不過李不言可不是一般人。
這些人給好評了,他係統的獎勵可就沒了啊!
在整片評論區反複巡邏了數次,他始終找不到一條除美術拉胯外的差評。
如果那個“weneedenglish”不算的話。
不行!
身為一位如果每天隻接受好評的讚美,那麽他將永遠沒法找出錯誤並自我改進。
他將一輩子都被困於此處,無法向著更高遠的目標邁進。
因此,他,將給自己打出差評!
光速變成南美洲人,李不言拿他的私人賬號,給這個粗製濫造的遊戲打出了差評。
【差評】不是,這麽一個粗製濫造的垃圾遊戲,憑啥能收獲這麽多好評?
“打了這麽多好評,希望你們的購買量真的能夠撐起來!”
在打下這句差評後,李不言有些咬牙切齒地切換到了發布者賬號,並忐忑地打開了數據後台。
他知道,像這種節目效果很高的遊戲,雖然主播玩起來很歡樂,但會真的花錢去實際體驗一番的,其實很少。
再加上他也清楚,自己這拉胯到極點的美術水平,銷量能夠破千,就已經是遠超他預期了。
因此這遊戲在這三天也就賣了......九千多份?
奪......奪少?
九千多份?
在先前沒有任何宣傳的前提下?
在李不言不斷刷新數據的同時,購買量還在不斷增長。
九千多份隻是一個開頭。
隨著傳播度的不斷擴張,他這份《哈基米大冒險》,很有成為爆款的潛力!
而單憑這三天所賺到的錢,能拿到手的就有四五萬。
賺的雖然不能說多,但關鍵的是,他根本就沒有任何成本投入。
別說房租,這錢夠他吃香喝辣好幾個月!
但是!
再怎麽比,也沒法跟他係統給的錢比啊!
九千看著多對不對?但倘若評論區裏能差評如潮,這點錢,隻要九份差評就行了啊!
九份啊!
沒有了遲子視頻的煽動,他的遊戲知名度就算再低,拿個九份差評不是輕輕鬆鬆?!
需要像這樣每天盯著銷量賣的這些錢嗎!
李不言仰天長嘯。
什麽小賺,小賺就是虧!
係統的差評返現在上架的第七天進行結算,這個錢,看著這滿是好評的評論區而言,他是絕對拿不著了。
遲子,你誤我啊!
不過就在這時,李不言的手機傳來了一聲震動。
是丘丘上傳來的好友申請。
“這是......遲子?”
......
項遲遲正坐在寬大的電腦桌前,欣喜地看著視頻數據的瘋狂上漲。
原本停滯不動的粉絲數,在發布那解說《哈基米大冒險》之後,迎來了井噴式的增長。
原本七萬多的粉絲數,在這三天之內已經逼近了九萬多。
照著這個趨勢增長,他的這份遊戲測評的事業,也能有信心一直做下去。
“這還得多虧了那個遊戲製作者。”
項遲遲並未忘記了這位自己的大恩人。
“竹節蟲。我可從來沒在遊戲業界聽說過這個名字,想必是一位新人。”
“不過聯係方式的話,他倒是隻有一個bug反饋群.......”
在曆經了千辛萬苦後,項遲遲成功申請到了這位神秘製作人的好友。
但在手機的另一頭,被人追上門的李不言有些不明所以。
“他加我幹嘛?”
不會真想來持續性跟蹤報道自己吧?
兩人寒暄尬聊了幾句,混個臉熟後,便也沒再多聊。
不過也許是看他遊戲的美術風格實在是過於簡陋,在聊天時還遲子暗中提了一嘴,說如果下個項目缺美術外包的話可以找他,他那邊有渠道。
不是,你看不起誰呢?
罵誰審美拉胯呢!
“但若是真要繼續做遊戲,倒確實可以找他做美術外包。”
若是要開新項目,美術方麵自然不可能再像《哈基米大冒險》這樣草率。
“到時候再說吧。”
結束了聊天的李不言將手機丟在床頭,靜靜地欣賞著此刻愜意的安寧。
有錢真是好啊。
雖說沒吃到係統的返現,但收獲的那些錢也算夠用。
原本頭疼無比的房租,在此刻也顯得無關緊要。
不過,他真的還要繼續做遊戲麽?
李不言靜靜地望著出租屋斑駁潮濕的牆皮出神。
係統雖說能給他返現,但它的限製條件可不算少:首先是必須是自己作為製作人,其次得上線在蒸汽平台,並且定價要完全交給係統,再加之差評隻在上架後七天進行結算,很明顯,這是將他綁死在了單機遊戲領域。
他的這次成功,其實有些僥幸在其中。
再加之有著遲子的“宣傳”,他已經收獲了一批無論怎樣都會打好評的,“支持優秀國產遊戲製作人”的死忠粉。
下次遊戲再想吃上係統差評如潮那一檔的返現,可以說是難上加難。
而若是沒有係統的輔助......你懂的,做單機死路一條。
根據身邊人士估測,做單機95%都失敗了。
就算是那碩果僅存的5%能成的,賺的錢也是微乎其微。
若不是爭這一口單機遊戲的氣,幾乎沒人願意涉足這半死不活的遊戲領域。
遊戲業界有一個段子,說是有個熱血青年賣掉了自己在深訓市的房子,將賣房的錢全部都用來開發單機遊戲追夢。
他花費了半生的心血,真的如願以償,成了那極少數能夠成功的單機遊戲製作人。
但戲劇性的是,他賺的那點錢,還不如那原本的房子漲的多。
做單機遊戲做的。
同時李不言也不相信,他的下一個作品也會有這次這麽好運,收獲到足夠的人氣。
而他有了這個爆款遊戲的簡曆加持,再想去找個遊戲策劃的崗位也並非難事。
畢竟這可是能直接甩在臉上的流水。那些公司可能不懂遊戲,但對於賺錢的東西,他們可是趨之若鶩。
雖說有係統給他兜底,但單靠這差評反饋係統,可沒法在這死氣沉沉的單機遊戲市場攪出什麽浪花。
真正的暴死,不是人喊人打,而是悄無聲息的。
因此,最好的選擇就是別管這破比係統,以這次成功裝點自己的簡曆,然後踏踏實實給人打份工,平平淡淡度過這一生。
這不比累死累活去創業做遊戲,然後把錢全打水漂裏強?
之前他還聽說過有個霹靂霹靂的up主,前前後後花了600w,都沒能做成一款遊戲。
那種家底都禁不起這麽嗯造,更別提他自己了。
第一次就做出爆款遊戲,賺了一點小錢,不過是有些運氣。現在,他如果夠聰明的話,就應該見好就收,就此告別單機市場,並且永不歸來。
下定決心的李不言打開了手邊的筆記本,準備為這數個月的獨立遊戲製作人的生涯,劃上一個完美的休止符。
但......他真的甘心麽?
李不言默默朝外望去。川城的夜遍布薄霧,而在這片薄霧中聳立著的,乃是當今遊戲業界的唯一巨擘,也是他們川城的南方明珠。
雅達利大廈。
他們確立了遊戲的邊界,他們丈量著遊戲的基準。在川城的高新區,也唯有他們一棟大廈,能接受這眾多摩天大樓們的眾星拱月。
無他,隻因他們是遊戲產業的開拓者,也順理成章地吃下了這無比龐大的第一杯羹。
他們從不去爭執虛無的好與不好,他們隻關心遊戲賺與不賺。
此刻,大廈裏璀璨燈光正穿梭過暗沉的夜色,照射著一個又一個公司狗們不眠的夜晚。
不甘心又怎麽辦呢?
這片世界終究是屬於他們的,而不是我們的。
而就在這李不言合上筆記本準備離去的前一刻,他的手機,響了。