第八章 一期迭代計劃

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    三天後。
    李不言舒舒服服地在出租屋裏睡著懶覺。
    而在他床頭的桌邊,則是他在這些日子裏的辛勤工作的成果——
    一個新建文件夾。
    俗話說得好,勞逸結合才是重中之重。哪有剛上線沒一周就開新項目的?
    萬一在新項目開展的過程中,老項目出現了重大問題,又該優先解決哪個?
    按李不言的話來說,這叫等待上線項目版本穩定。
    磨刀不誤砍柴工,想要做出一款好遊戲,真急不了這麽一時。
    因此,他在這些天並沒有盲目開坑,而是一直準備構思接下來的遊戲定位。
    他的確夢想著做出一款能震撼世界的好遊戲,但要做出這樣的遊戲,可是需要本錢的。
    在資金不充足的現在,有著差評反饋係統的他,最為合適的方法便是去做一些能吸引玩家差評的遊戲來收獲係統反饋。
    相比於要鉚足心思做一款大概率撲街的遊戲,利用係統通過差評來賺錢,可以說容易太多太多。
    等到資金充足,自身的經驗教訓和人脈都累積到位了,再做好遊戲也不遲。
    下定了決心,李不言便在筆記本上記錄下本次失敗的教訓,並將字跡狠狠地圈了起來。
    “遊戲不止能成為商品,也能成為禮品。”
    他媽的,都怪那個叫遲子的!
    這些天,李不言每次打開各種直播平台,都能看見《哈基米大冒險》的粗糙簡陋的畫麵。
    正如遲子在視頻中說的一樣,這種遊戲最先火的圈子,永遠是直播圈。
    作為一款能實現廠商、主播和觀眾的三方共贏的遊戲,它能讓主播趨之若鶩的特性,已經超越了那些花錢請主播推廣的遊戲太多太多。
    相比於遲子一個的視頻吸收的量而言,主播所引流來的流量,才是遊戲流量的大多數。
    原本,在李不言的預想中,這些被前幾關引流來的大部分人在玩了一會兒後,都會因為覺得這遊戲畫麵太差,玩起來不順手等原因而給出差評。
    畢竟主播是為了節目效果而玩,但這些人又去給誰表演節目效果?
    而沒有節目效果,這幫人也根本玩不了多長時間。
    上當了!
    但等他們反應過來時,再想著退款可就太遲了。於是,這些憤怒的玩家們便會在評論區裏宣泄自己的差評。
    多麽天衣無縫的計劃啊!
    李不言就感覺到,自己擁有著驚世智慧。
    但是!
    誰又能想到,遲子這個家夥竟然讓他們去把遊戲送給別人!
    沒有節目效果是吧?
    那就把這東西送給別人玩,讓別人給你表演節目效果!
    要是單純送遊戲,李不言也沒有意見。畢竟賣給誰不是賣?多賣出去一份,他自然是十分支持的。
    但是!
    他忘了一件事,一件極其重要的事。
    當一個東西買的人不用,用的人不買的時候,便不會有人給它差評。
    而且更過分的是,這幫人為了更好的迷惑別人,竟然還在他的評論區裏麵控評!
    為了能騙到人,原本星星點點的差評全都被壓在了下麵。
    現在的評論區中,全都是一覽無餘的好評!
    若是不熟悉的路人一看到這兒,還真以為真是個輕鬆休閑治愈的好遊戲!
    甚至還有人在評論區巡邏,一見到有人給出差評,就給他點踩並發好評給蓋過去。
    要不要這麽閑啊這幫人!
    看著好評如潮的評論區,李不言頗有些欲哭無淚。
    係統所判定的七天的期限就在明天,他的這個返現,看上去是肯定吃不到了。
    不過喜人的是,這些天銷量可謂是成倍地增長,按照這個趨勢發展下去,破十萬的大關並不算難。
    但若是想要更前一步,按目前的水準來看,自然是不行的。
    畢竟整個遊戲也隻有五關,玩完之後也沒有其他內容,性價比並不算高。雖然賣的便宜,但一款內容量如此之低,再加之美術如此拉胯的遊戲,終歸樂意購買的人還是少數。
    李不言自然不會就此放棄這股風口。
    如果就此停止了遊戲內容的更新去開新坑,那麽這些好不容易聚攏起來的,還在觀望中的玩家便會作鳥獸散。
    因此,李不言的首要目標,便是對《哈基米大冒險》進行更新迭代。
    而過了係統的差評反饋收集時間,他自然也不會再在遊戲中整活。
    那麽,要如何對《哈基米大冒險》的遊戲內容進行改進呢?
    前遊戲策劃李不言自是了如指掌。
    第一步,創建“新建文件夾1”。
    第二步,在文件夾內新建文檔“一期迭代計劃”。
    第三步,開擺!
    結束了一天的工作,李不言重新躺回了床上。
    急什麽?那麽拚命幹啥?
    如無意外,下周他遊戲賣出的四五十萬就會到賬。
    有了這麽多錢在手,還工作啥啊?
    每天舒舒服服躺在床上數錢進賬不好麽?
    什麽幹碎雅達利,重整遊戲業界“莫欺少年窮”的豪言壯誌,不過是喝醉了口出狂言罷了。
    他不過是個小策劃,哪能幹出這般大事?
    間歇性躊躇滿誌,持續性混吃等死。
    這才是他生活的常態。
    本該如此,但躺在床上的李不言,目光瞥向了遠方的雅達利大廈。
    嘖。
    一想到那幫人還在業界裏作威作福,黨同伐異,他就很不爽。
    非常不爽。
    翻身站起,李不言重新點開了新建文件夾1中的一期迭代計劃文檔。
    等到整個雅達利公司燒成灰,那時候再開擺也不遲。
    重新坐回電腦桌前,現在擺在李不言麵前的問題是,如何對遊戲內容進行優化?
    bug他倒是一直都有在處理。雖然他隻是個半路出家的程序,但這個遊戲的邏輯並不算十分複雜,讓他處理一些小問題還是能做到的。
    隻要玩家能給出反饋和程序記錄,他大多時候都可以判斷並調試出問題所在並進行修正。
    如若碰到實在看不懂的,他還能拿去問老唐。他人脈廣,倒是認得不少資深程序,幫他處理一些小問題自是不在話下。
    但這麽做終究不是辦法。李不言這些日子裏也一直在考慮要不要先成立工作室,找個程序來協助他。
    不過現在程序上的問題並不算多,大部分任務自己就可以完成,實在不行的請外包也能達到效果,因此,這件事李不言便暫且擱置了,
    除此之外,首當其衝的便是美術。
    李不言在這幾日不斷遊弋於各大遊戲論壇時,觀察到大部分玩家在購買前,都被這遊戲粗糙簡陋的美術風格所勸退。
    甚至有些玩家直接到bug反饋群裏問,就算沒法兒招到好的美術,這封麵能不能改一下?他都騙不到人了。
    頂著這麽一個簡筆畫的抽象封麵,再說這是溫馨治愈的休閑遊戲,誰信啊?
    至於美術......
    李不言汗流浹背了。
    程序和策劃都可以學,學到了就有用。
    但這美術......他是真學不來。
    雖然美術審美是策劃所必須擁有的一項能力,李不言的美術審美也不差。但要是讓他自己上去畫,那不如一刀結果了他。
    換句話說,他隻會對著美術指指點點。
    不過之前他倒是記得那個遲子跟他說過,若是美術想要外包可以找他,他那邊有資源。
    李不言拿起手機,翻到了遲子的聊天界麵。
    要請他麽?