第二十章 我悟了
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但絕不能就此掉以輕心!
趙曉峰早就弄清楚了他竹節蟲的套路。
讓你對他放鬆警惕,然後再給人一個出其不意的大鼻竇,是他竹節蟲無比慣用的套路。
而倘若他趙曉峰真的就此鬆懈,那麽他也就離被整不遠了。
深吸一口氣,趙曉峰聚精會神地凝視著,尋找著遊戲中一絲一毫的不尋常之處。
在遊戲的最開始,便是行程的規劃環節。
很不幸的是,小峰的家庭出身並不算好,不僅上的小學很一般,導致學習所增加的數值極低,再加之房子離學校遠,每天需要耗費大量時間在上下學。
這也導致了他零花錢很少,也每每隻得望著學校小賣鋪的商品望洋興歎。
唉,窮人家的孩子早當家啊。
小峰有些無奈,隻得每天對精力數值精打細算,每次晚上睡覺都將精力花費見底,生怕數值溢出。
但常在河邊走,哪能不濕鞋?
如果精力長時間低於一定的限度,則會影響角色的心情和健康。而當這些數值下降到一定程度後,負麵事件也就隨之而來了。
“上學好累,我不想上學!”
看著屏幕中向自己抱怨的小峰,電腦桌前的趙曉峰頭都大了。
這孩子咋還會厭學呢!?
好不容易碰上一次加成不錯的學習,誰知道這小碧崽子居然給他來這套?
是我以前太溫和了,還是你叛逆期了?
但這也沒辦法,誰叫平時一直逼著他學習呢。
為了能夠更好的增加學習條數值,小峰在晚上除了做學校布置的作業外,還要額外再做由他安排的自主學習,直到將精力完全耗完,不浪費一點。
這種情況一看就知道是心情太低,隻需要買點玩具零食給他就行。
解決方法自然是有的,不過就是需要錢。
這對於並不算富裕的小峰而言可就難辦了。
或者要麽就此放鬆一下學習進度,直接在起跑線上被落後大半;要麽繼續按照現在的日程安排繼續學習,賭小峰的身體和心理能撐得住。
不學習,毋寧死!
沉思片刻後,趙曉峰下了決定。
他要梭哈!
梭哈,是一種智慧!
對於這偶然發生的逃學事件他並沒有管,隻是依舊按照這樣的日程繼續下去。
屏幕中的小峰也沒說什麽,隻是一個人默默地做著作業,上著補習班。
不過,每次學習所增加的數值也在逐漸減少。
對此,趙曉峰也選擇適當減少了一些作業安排,但仍舊不起作用。
直到有一日,小峰的學習沒有增加數值。
心急如焚的他選擇花費一天的時間,來到醫院給他做了一次全麵檢查,檢查結果顯示他的孩子患上了抑鬱症,再強迫他學習反而會起反效果。
壞了,這下玩崩了。
趙曉峰尷尬地撓了撓後腦勺。
想來他當時被家長們逼著上補習班的時候,那叫個不情願。怎麽換成在遊戲裏,他學習起來就這麽不要命?
若是李不言能看到他的操作,也定會驚為天人:他找了這麽多人測試,這還是第一次看見人能在小學時候就抑鬱的。
在某種角度來看,他也是個天才。
但趙曉峰並未就此放棄。
第一局操作不熟,失敗一次情有可原。他要再來一局。
這次的他名叫“小峰2”。
吸取了上一回的經驗教訓,這次他倒是給自己安排地比較寬鬆,留了大量的自主時間用以玩耍。
雖說學習數值比上次低了很多,但畢竟人嘛,健康快樂才是最重要的。
很快便到了小升初的考試,小峰2以一個還可以的成績,考入了當地一家中等的初中。
由於隻是內測,在考試中跟他進行比拚的,也隻是李不言提前錄入的npc數據。因此,他想要過關並不算難。
而隨著遊戲進度到了初中,遊戲內的各項功能也逐漸展開。
首先便是npc的好感度功能。在進入初中後,角色也會遇上各種不同的同學、老師和朋友。而根據交往人際關係的不同,則會發生各種事件。
李不言選擇控製npc行為的方法是標簽。
大部分npc都是隨機生成的。在每局遊戲開始時,係統便會生成各種帶有不同標簽的npc,並且將這些npc分別投放在不同學校,這樣,即使玩家根據考試進入到了不同學校中去。
例如,在小峰2所在的班級中,就有一位性格隨和的胖子,一個不學習但就是成績好的天才少年,一個性格嚴厲的學習委員,一個存在感很低的家夥.......
然後根據玩家交往的對象而在事件庫中選擇對應事件。小峰2選擇跟班上的學霸打好關係,便會觸發名為“學習互助”的正向事件,極大地提升了他的各項學習數值。
真不錯!
趙曉峰也逐漸感覺到這款遊戲的新奇。
而隨著各種角色的好感度提升,他們之間的交叉事件也在不斷顯現:有同學鬧矛盾需要站隊調解,有集體的夏令營和外出郊遊,也有偏負麵的校園霸淩事件......
總之,李不言將他所預想中學校會發生的事件,通通寫好放在數據庫中,隻等遊戲發展到合適的進程調用。
看著屏幕中不少令人饒有懷念的事件,趙曉峰也都會心一笑,像是真的回到了年少的求學之時。
而遊戲進程也在他的不斷操作中向前發展,盡管其中發生了一些挺讓人不爽的負麵事件,但總體上還是四平八穩。
但他始終銘記,這個遊戲是竹節蟲做的。
如果現在還沒有出現問題,隻能說明他真的很能藏。
而趙曉峰,必須時刻警惕即將到來的危險。
漸漸地,他通過了考試步入高中,並遇上了幾個有名有姓的特殊npc,這些npc便包含他所考入的高中的校花邱霜霜。
“我靠,像素風遊戲的立繪怎麽也這麽好看?”趙曉峰有些口幹舌燥。
然後又當了一次舔狗。
雖然不知道為什麽要說“又”,但有現實經驗的趙曉峰很快便及時止損,一門心思投入到學習中去。
最後,他高考考出了一個還可以的成績,上了一家還可以的一本,找了一份還可以的工作。
遊戲結束。
雖過著平凡普通的生活,但在最終結算時看著小峰2拿到第一筆工資時歡欣雀躍的模樣,一種孩子終於出息了的欣慰感油然而生。
這遊戲,倒也會整這些溫馨煽情的活兒。
但——
“這就完了?”
做好全副武裝防備的趙曉峰有些茫然。
等等,說好的整蠱呢?
這不是竹節蟲的遊戲嗎?整蠱環節到哪裏去了?
額......
有沒有一種可能......這個遊戲真的隻是一個普通的像素風治愈係遊戲?
但竹節蟲出的新作,沒有任何的整人要素?
望著遊戲的結算畫麵,趙曉峰陷入了沉思。
一個普普通通的肉鴿養成類遊戲,硬生生被他玩出了恐怖遊戲的氛圍。
這說明了什麽?
當你以為自己會被整蠱,然而實際上沒有,這又何嚐不是一種更高級的整蠱?
大師,我悟了。