第二十一章 上架蒸汽平台!
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“小峰,你又擱這兒玩什麽呢?”
正當趙曉峰準備再開一把的時候,他的室友們正好下課。看著正在玩新遊戲,他們也紛紛湊了上來。
“走開走開,我可是這遊戲的內部測試人員。根據保密協議不準泄露!”
“喲,還內部測試人員,行,那你就說說這個是什麽類型遊戲,誰做的?”
趙曉峰自信地揚起了頭:“這個我玩著還挺溫馨的,等正式版上線了你們可以玩一下,是竹節蟲的新作。”
竹節蟲的新作?溫馨治愈?
聽了趙曉峰這話,眾室友先麵麵相覷,然後便笑得前仰後合。
哈哈哈哈哈哈哈!
兄弟,你騙鬼呢?
你是不是忘了,當時我們是怎麽哄你玩《哈基米大冒險》的,你就這樣原封不動的拿來騙我們?
其人之道是吧?
“你們笑什麽!?”趙曉峰看著室友們的反應惱羞成怒,“我說的都是實話,真的是一款溫馨治愈向的遊戲!”
“啊對對對。竹節蟲做的遊戲確實是溫馨又治愈啊,你們有沒有這樣溫馨治愈的遊戲啊?”
“那不是當然麽,當時小峰玩《哈基米大冒險》的時候,我看地眼淚直流!”
笑出眼淚也算眼淚。
“你們!”
氣結的趙曉峰看著一旁竊笑的眾多室友。
合理懷疑,他這次在室友麵前出醜,也是他竹節蟲所設下的詭計!
這一切,難道也在他的計算之中嗎?
......
“這些天測試下來,玩家反饋怎麽樣?”
在電腦桌前兢兢業業測試遊戲bug的李不言問道。
“玩家除了反饋了一些bug外,大多數都在問是不是遊戲工程貼錯了。”
“他們都說這遊戲太溫和了,一點兒也不像竹節蟲做的。”項遲遲有些尷尬地說道。
玩家覺得反常是當然的。
畢竟一般中小場廠一旦有幸出了爆款,接下來肯定是圍繞著這個爆款遊戲,接連出類似的續作。再不行也得稍微蹭一蹭原本的遊戲世界觀,沾上一點原作的粉絲人氣。
但他李不言可正好相反,第二個作品直接選了個跟前作風牛馬不相及的遊戲類型,二者邊都不占的那種。
就像是宮崎英高在做完《黑魂》《隻狼》《老頭環》後,立馬去做galgame一樣。
不能說這麽做不行,但合理懷疑這麽做有病。
不過要說,還真能做。
畢竟誰又會不喜歡防火女和円香菈妮呢?
“還有就是很多人都說這個遊戲缺少挑戰,玩起來很容易就通關了。”
沒錯,麵對這隨隨便便就能打敗的npc,不少玩家都在難度調查表填上了【非常簡單】!
“這個不用擔心。正式版我們用的是動態浮動數據,到時候租一台服務器就行。”李不言不以為然。
pve非常簡單是吧,那倘若麵對pvp,閣下又該如何應對?
“再就是也有不少人說新作缺乏創意,竹節蟲江郎才盡,要跌落神壇了。感覺他們都不是很看好這個啊。”項遲遲說著有些忐忑。
這是她第一款作品,她對這遊戲投入的心血可不比李不言少。
在光速完成了他的美術需求後,還自告奮勇幫助他處理各種工作,這一切,都看在了李不言的眼裏。
但為了能有差評反饋,為了未來能有資金投入到遊戲製作當中,也隻得暫時委屈一下這個勤奮認真的姑娘了。
沒辦法,《求學者》是注定要犧牲的。
“如果再沒有什麽問題的話,我們的新遊戲便可以確定發售日期了。”
在心中歎了口氣,李不言繼續埋下頭處理手頭的任務。
竹節蟲的新作《求學者》即將發售。
跟上次悄無聲息的上架不同,這次李不言選擇在霹靂霹靂上注冊了工作室賬號,並將《哈基米大冒險》跟《求學者》的宣傳pv都放了上去。
至於發行商方麵,李不言則是根據老唐的推薦,找了家代理獨立遊戲的發行方,並將兩款遊戲的發行都打包交給了對方。
而根據兩人的合作談判來看,相比於平平無奇的《求學者》,對方似乎倒是更對之前爆火的《哈基米大冒險》感興趣。
畢竟《求學者》的玩法新穎程度十分平庸,他們也沒有多大自信賣個好數據。
不虧本就已經是萬事大吉了,你難道還期望著《求學者》能夠爆火不成?
多少有些異想天開了。
對此,《求學者》宣傳pv下麵也是一片唱衰之聲。對於竹節蟲的新作,大夥可都是期待了很久的。
但這個平平無奇的養成肉鴿,可沒法吸引廣大玩家們的認同。
遊戲看上去確實是個好遊戲,但大夥都是來看你整活的,不是來看伱做遊戲的。
“這幫人說的也太難聽了。”項遲遲有些不忿道。
《哈基米大冒險》雖然另辟蹊徑成為了爆款,收獲了不少粉絲,但他以如此差的的遊戲質量,卻收獲了這麽高人氣,再加上製作人被鼓吹這點,倒也引得不少人不快。
不過因為有畫質全麵升級的超誠意補丁,因此他們不會在《哈基米大冒險》評論區中自找不快。
但新作的拉胯正好中了他們下懷,這幫人便紛紛來到宣傳界麵,不留餘地地對他進行嘲諷。
現在,雖然遊戲還未發售,但霹靂霹靂遊戲評論分數卻已經褒貶不一。
李不言對此並沒有什麽意見。
開玩笑,別說嘲諷了,李不言巴不得這幫人在他評論區裏狠狠差評!
黑粉?什麽黑粉?
那可是他的散財童子!怎麽可以說他們是黑粉呢?
而伴隨著評論區的爭執不休,很快便到了遊戲發售的日子。
李不言將最終版本的遊戲提交給了係統,完成上架前的最後一步。
《求學者》,買斷製,售價:18元。
“18元,這個價格該買個回來玩玩。”
望著蒸汽平台上的18元的價格,趙曉峰選擇慷慨解囊。
雖說這遊戲看上去機製並不怎麽新穎,但前些日子裏他玩起來測試版來,卻有些不亦樂乎。
在通關了普通結局後,有些意猶未盡的他在後幾天裏一直都會拿出來玩玩看。
這遊戲什麽都好,就是通關真的太過輕易。
在掌握了一定的規律和技巧後,他便能穩定打通各種遊戲結局,玩起來也就少了很多趣味。
是不是有點太簡單了?趙曉峰有些疑惑。
這種偏肉鴿類型的養成遊戲,對於難度的平衡把握可是重中之重。
遊戲太過簡單或太過困難時,會導致玩家的選擇無關緊要。
肉鴿玩的就是一個決策時的不確定感。既然亂選都能過關或怎麽選都贏不了,那還要決策做什麽?
對於這件事,他已經提交反饋給了製作組。
畢竟是內測嘛,出點小問題也不是不可以理解。
再加之他竹節蟲自己也說了,要稍微提高一些難度。既如此,他也不必太過擔心。
而本著支持國產單機遊戲的態度,他選擇購買一份以表支持。
希望正式版,可以帶給他少許挑戰性吧。
抱著這樣的心態,趙曉峰點開了遊戲界麵。