第三十四章 主攻方向
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額,有些尷尬。
沒想到批判的這麽久運氣,最後靠運氣的,竟是自己?
但這福氣,他可是一點兒都不想要啊!
唉。
事已至此,他也沒有更好的辦法,隻得在筆記本上恨恨地記下來“當心風口”四個大字,以免下次開新項目時再踩中坑。
話雖這麽說的,但新項目自然不會馬上進行。
除了他要思考接下來該如何收獲差評之外,工作室轉型也是他現在所麵臨的難題。
首先是引擎需要更改。
之前他們做遊戲時用的引擎,現在突然發布聲明采取新的收費模式,也就是漲價。
漲價也就算了,更關鍵的是玩家下載也要收費,這就是他所不能忍的了。
對於像他這種小型工作室而言,賺的錢可都是寸土寸金,哪能再被別人這麽薅一波羊毛。
於是,在得知趙曉峰也是用的真實4引擎後,他們就準備在新項目上應用新引擎。
按話是這麽說,熟悉新引擎畢竟還需要時間。這些天裏,竹節蟲工作室的三人除了在修改《求學者》的bug外,更多的就是研究真實4引擎的應用。
不得不說,雖然原來的引擎在2d遊戲方麵做起來更為簡單,但以後若是真的要做那種大型3a遊戲,真實4引擎他還是要掌握一二的,
更別提那家公司都推出了真實5,雖說自己還未能上手,但聽他們說,這個引擎的表現能力將還要強上不少。
對此,他自然是十分期待的。
再者,竹節蟲工作室目前還需要更多人手。
《求學者》成為了出圈爆款,賺的錢也足以讓他不再受資金不足的桎梏,而在招人時捉襟見肘。
有了錢,說話自然就硬氣!
再加上《求學者》同時也成了他們工作室的金字招牌。每天,李不言都要收到不少來自五湖四海的各種簡曆,搞得他一時之間也有些無所適從。
有意向的人很多,但有些尷尬的是,就連李不言自己也不知道他目前需要些什麽樣的人。
總不可能在招聘軟件上說,隻收能做出差評如潮遊戲的吧?
說白了,就連李不言也不知道他們接下來該做什麽遊戲。他們工作室自然也就沒有了主攻方向。
而這個主攻方向,對遊戲工作室可是十分關鍵的。
就像一篇文章必須有它的核心立意,一個遊戲必須有它的核心設計一樣,一個遊戲工作室也必須得有個主攻方向。
而沒有主攻方向工作室做出的遊戲,雖然不能說出必暴死,但往往都是平庸之作,無法在激烈的遊戲業界競爭中出頭。
會出現這種情況的原因,跟遊戲的本身屬性脫離不了幹係。
在遊戲製作的過程中,需要策劃、程序、美術乃至運營的相互配合。但這些工作內容,不可能永遠不存在衝突。
舉個例子:假如一個場景中需要安排戰鬥,此時,負責關卡設計的策劃想要多加一個柱子,以增加關卡可玩性。
但是負責該關卡的美術卻反對說,增加這個柱子會阻擋玩家視野,同時破壞場景美感,因而提出反對。
而這時,就需要遊戲製作人根據遊戲的主攻方向進行取舍:倘若是以遊戲性為主的,則會添加柱子,再苦一苦美術,讓柱子更貼合遊戲內容。
若是以遊戲美術為主的,則不添加柱子破壞場景,讓關卡策劃去想個新方案去。
而若是一會兒重遊戲性,一會兒重場景美術,搖擺不定下,兩種玩家就都沒法討好,遊戲也會變成平庸之作。
換句話說,《黑悟空》雖說還沒發售,但到目前為止,已經成功了大半。
無他,除了從宣傳片上看確實精美之外,他們工作室便早早確立了以美術為重的方向。
而這,恰恰是宣傳片中可以直觀感受到的。
因此可以斷言,就算最後其他所有環節都拉了大胯,光是憑借著它的在市場上獨一無二的美術,也照樣能收獲一批忠實的玩家為他買單。
隻要能把其中一方麵做到極致,遊戲便能成功。
不怕遊戲有缺陷,就怕遊戲沒優點。
而且不止是這一次成功,他們工作室在有了經驗和人才儲備,再加上粉絲基礎後,隻需要揚長避短,按照原有的成功模式不斷遞進,接下來的續作也會都是精品。
而他的竹節蟲工作室,現在就麵臨著主攻方向選擇的十字路口。
除了工作室的轉型外,他也在著手準備《求學者》的版本更新內容。
雖說開始設計之時是為了收獲玩家差評,但既然七天的時間已過,自己也就沒必要再折磨玩家了。
大赦天下!
先是將遊戲中的諸多考試難度給降低了稍許。
按大夥說的,這內卷程度,若是竹節蟲再不改一下,他們胎教時就要學高中知識了!
李不言的第一波更新也順應了大夥們的意願,將npc數據的選取從原先的隻選擇過關的變成了所有人,同時去掉了不少強行結束遊戲的事件。
雖說遊戲難度下降了一些,但於此同時,遊戲的可玩性卻絲毫沒有降低,反而更高。
那是因為他並不是簡單地將事件給砍掉,而是通過其中的一些數值進行關聯。
像是之前提到的“上大學後鬆懈,導致成績一落千丈”的事件,從之前的概率觸發,變成了根據玩家在高考前的心理健康而定。
高中壓力太大了,到了大學才會容易產生報複性遊玩。
這麽設計不僅更為合理,而且玩家在遊玩的過程中需要注意的東西也會更多。
照著攻略公式化運營的玩家,相比起之前,也會更需要腦子去運營。
之前的論壇中,幾乎所有人都在圍繞著遊戲難度進行討論,並相互支持或攻訐。
而現在,當遊戲難度的爭議已經基本解決,大夥們便將討論的重點,開始向遊戲中的npc進行轉移。
為了讓玩家能有足夠的記憶點,同時也是為了發揮項遲遲強大的美術功底,李不言在遊戲中還安插了數個,擁有獨特立繪的特別npc。
但是,你知道的,竹節蟲工作室的粉絲基礎,從他們遊戲交流群中便可見一斑。
“不是,你們怎麽這麽抽象啊!?”