第三十五章 全來搞抽象的?

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    不知從何時起,抽象這個詞兒,便和他的遊戲玩家緊密結合在了一起。
    在《求學者》的論壇版塊裏,無論是發癲的顛佬,還是認真的考據黨,都在《求學者》的遊戲版塊百家爭鳴。
    求學大舞台,有活你就來!
    沒活兒?
    沒活的叉出去玩《哈基米大冒險》一個小時,期間不許摘耳機調亮度!
    那既然這幫玩家如此抽象,那麽他們都在討論些什麽呢?
    【兄弟,你好香】
    這是一個對於遊戲中男npc的討論帖,李不言隻是匆匆掃過一眼後便恐懼地逃離了這個帖子。
    邪門!
    【全特殊npc強度排行榜】
    雖說難度降下來沒有之前那麽卷,但是對於強度方麵一直都是玩家的永恒追求。
    而在這個帖子裏,發帖人詳細講述了各個npc的事件及對應效果。
    帖子本身並無問題,有問題的是在下麵回帖的家夥。
    “不是,難度都下來了,現在就算運氣不好多養幾遍不是隨便過,至於還天天盯著強度榜看嗎?”
    這《求學者》可是單機遊戲啊?這幫人玩個單機,怎麽也要比個強度出來?
    甚至把那個強度很高,但是立繪非常平凡的學習委員,說成是最漂亮的npc?
    額,很好看,有一種強度的美。
    “不是,強度重要嗎?遊戲裏這麽多美少女,你竟然隻看強度?”
    “美少女?美少女能拉屬性點嗎?拉不了屬性點我幹嘛升她的好感度?”
    ......
    是《求學者》害了他。
    “等一下,我家大黃為什麽不算npc,拉不了好感度?大黃多可愛啊!”
    然後在這個之後,便是各種兄弟瘋狂地詢問為什麽門衛老大爺,食堂打飯阿姨,乃至天上飛的。水裏遊的,各種動植物、昆蟲及微生物沒有好感度的原因。
    李不言盯著這些人的評論很久,才默默關掉了這個頁麵。
    人不能,至少不應該。
    下一個帖子則相對而言比較正常。
    【是《哈基米大冒險》傷害高還是《求學者》傷害高?】
    作為同一個工作室出品的兩款遊戲,《哈基米大冒險》和《求學者》因為其獨特的能對玩家本人造成傷害而出名。
    而在這篇帖子中,發帖人詳細論證了玩完兩款遊戲後人的具體改變,從而得出一個的結論。
    二者雖然都是真實傷害,但《哈基米大冒險》像是設計者穿越了電腦屏幕衝過來打了你一拳,而《求學者》則更像是無視了一切心之壁的心靈震爆。
    二者雖然都是真實傷害,但是《哈基米大冒險》是出了100%物理穿透的物理傷害,無視一切護甲;《求學者》則是出了100%魔法穿透的心靈傷害,同樣無視一切魔抗。
    而能同時做到物法雙穿達到100%的竹節蟲,雖說到不了那幾個老賊的傷害量,但勝在一個真實。
    最關鍵的是,竹節蟲可是國產製作人!
    我們華夏人,也要有自己的老賊!
    然後就是接下來一群人喊著“蟲門”“竹節蟲,永遠的神~”之類聽不懂的話了。
    這才做了幾個小遊戲,真不至於吹成超級製作人吧?
    他當然有所不知,這隻不過是玩家們日常發癲的一部分,不過是定型文的一種。
    在過多攝入竹節蟲做的遊戲後,難免會出現一定程度的精神問題。
    說簡單點,都玩他做的遊戲了,哪有不發癲的?
    下一個帖子!
    【細評一下特殊npc中哪個人的鞋子味最大】
    ?
    隔壁吧打過來了?
    為了避免肺部真菌感染,李不言鼠標在這篇帖子上晃動了一會兒,最終還是選擇不點進去。
    還是看看遠處的下一篇帖子吧,家人們。
    【理性分析,竹節蟲會不會是個美少女?】
    啊?
    在這個帖子裏,發帖人舉出了“本人在群聊裏不怎麽說話”、“在《哈基米大冒險》更新後加了一個雌小鬼彩蛋”等諸多因素。
    再加上從來沒有出鏡或出聲,合理懷疑,她竹節蟲就是一個美少女!
    李不言:“?”
    不是,我成美少女了?
    但更出乎他意料的是,諸多玩家不僅沒有反駁他的言論,而是就竹節蟲究竟是一個什麽樣的美少女吵了起來!
    帖子下麵,已經成了長腿禦姐和jk雌小鬼的雙方激烈辯論的場所,兩方人馬各顯神通,吵得不可開交,甚至還有說要畫他本子的。
    雙方都有理有據,令人信服。
    但有沒有一種可能,他是個男的?
    真的,太怪了。
    這些帖子,已經都不是碳基生物能夠發出來的了。
    李不言無奈地歎了一口氣。
    嘖,再看一眼。
    “你們快來看,有人出我們《求學者》的解析了!”
    正當他瀏覽著,項遲遲一副恍然大悟的模樣,向他和趙曉峰揮手示意。
    視頻名叫《黑暗中的獨影?解析<求學者>的隱藏結局》。
    “黑暗中的獨影!”趙曉峰在一旁嗬嗬笑道,“我就說我沒猜錯!”
    “嗯?”
    “沒什麽,繼續看吧。”意識到自己有些說漏了嘴,趙曉峰連忙打個哈哈,提醒兩人將目光轉移到視頻中。
    “《求學者》這款遊戲,想必各位觀眾老爺這些天也都有耳聞。遊戲中的隱藏結局,求學者結局更是為人稱道。”
    “但諸位想知道,《求學者》這款遊戲的設計者,為何要選擇不點燈作為群星閃耀的觸發條件?”
    “這一切的背後,其實還隱藏著一個彩蛋,一份不為人知的故事。”
    “而這個故事的起因,其實很多人都想不到。”
    “他就是我們平時所說的‘導演’,來自《魔獸世界》的尤格薩隆。”
    沒錯,李不言給《求學者》的隱藏關卡設計,其實就是在neta尤格薩隆所在的奧杜爾副本的機製:
    在最後一關,玩家可以點燃四盞燈。
    每當一盞燈點燃後,便會收獲來自對應盟友的幫助。而玩家每少點一盞燈,整個副本的難度便會成倍數增長。
    在一盞燈都不點的情況下,尤格薩隆將會以他恐怖的數值和機製,吞沒每一個不自量力的冒險者。
    當時,幾乎所有的高玩和冒險者,都認為這是一場無法戰勝的挑戰。沒有任何一個人,任何一個團隊能夠在這種情況下擊殺尤格薩隆。
    於是他們都放棄了,浪費大把的時間開荒,不如坐等boss削弱。當時最為權威的工會甚至放出話來,nopatchnodown。
    不削弱,不可能過本。
    而在這無邊無際的黑暗中,世人所說的強者皆喪失信心的時候,唯有一個因失去服務器而遠渡重洋,被人嘲笑為“蝗蟲”“金農”的國人團隊,站了出來。
    他們頂著外界不被看好的目光,頂著海外的延遲,經過了三十四個日夜不停的開荒,最終擊敗了不可戰勝的古神。
    這是國人團隊的唯一一次首殺,也是含金量最高的一次首殺。
    而他們團隊的名字,正是——星辰。
    【淚目】
    【眼睛裏進尤格薩隆了】
    “這也許是一個巧合,也許是設計者有意為之。但無論何時,無論我們陷入多麽深邃的黑暗之中,頭頂的星辰都將閃耀。”
    終於......
    聽完了這個故事,李不言眼角有淚劃過。
    然而這個眼淚,並非是為了這個故事流下,而是——
    終於給他找到一個不抽象的玩家了!