第四十章 著名黃油製作人

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    【臥槽!竹節蟲發聲明說他要做黃油了!】
    【啊?這是可以說的嗎?!】
    【估計是開玩笑的吧?我先觀望一波。】
    【多半是整個噱頭啦,你又不是不清楚竹節蟲】
    他宣布要做黃油的消息,像一顆原子彈一樣,轟在了整個互聯網上。
    一時間,全遊戲圈都震動了,所有人都在問:“竹節蟲是誰?”
    你認識這人不?
    不認識啊,但他好像說他要做黃油。
    黃油!?
    那這下不得不關注了。
    李不言也許不知道,“著名黃油製作人”這個名號,將從此一直伴隨著他的整個遊戲製作人生涯。
    並在將來,成為他的那些無比閃耀的頭銜中,最為意想不到的一筆。
    “啊?他還幹這個?”
    ......
    竹節蟲發布下一部做黃油的聲明,也很快傳到了雅達利大廈內,成為飯後的新一波談資。
    “跳梁小醜罷了。”
    聽說了這個消息的羅浩不由得冷笑一聲。
    真當他們獨立遊戲大賽的賽事組是吃幹飯的麽?
    你真以為我們這個大賽沒有審核?
    別看他現在賺噱頭賺了個爽的,等到後麵他沒法交出令那些玩家所期待的作品時,那些被“賽博仙人跳”的玩家們不得手撕了他?
    而倘若這家夥敢真的做那種遊戲......
    嗬,若是真的做了,羅浩還得高看他幾分。
    但不管怎麽說,獨立遊戲開發者大賽都是一項正規的比賽,在正式比賽前都會對每一個報名參賽的遊戲進行審核。
    而出現過多不適宜因素的遊戲,自然也不能成為他們的對手。
    就是打擦邊球也不行!
    這幫人也許有點炒作的想法和本事,但終究還是水平太嫩,上不了台麵。
    炒作經驗豐富的他給他們下了這樣一個論斷。
    這些天他的心情那是格外的好,尤其是聽說豬鵝兩廠都對這次大賽不抱希望,隻是選了幾個新人前來練兵。
    而a組整個組,就隻有他們三個廠,以及一些想要來蹭熱度的臭魚爛蝦罷了。
    再加上自己項目組由於都是老手,項目進度開發得更是奇快無比,不僅能在死線前提前完成,甚至還能多出幾天用來進行bug測試,以此確保萬無一失。
    可以說,對於本次大賽,他已經是勢在必得。
    但即便優勢在我,謹慎的羅浩還尚未掉以輕心。
    對於這款遊戲的定價,他親自敲定價格:0元!
    沒錯,他們做的這款遊戲,根本就不要錢!
    跟玩家打交道打了這麽久,羅浩知道,對於完全免費,甚至連內購都沒有的遊戲,玩家對他的寬容度將會拔到最高。
    隻要遊戲稍微正常一點,無論出現什麽情況,統一都是玩家自己的問題!
    不為什麽,就為了你這遊戲不要錢!
    寬容度高了,玩家的投票和他們公司的風評也會好上不少。
    同時,在代表雅達利贏下獨立遊戲大賽冠軍的同時,自己也可以借機營銷一波,以良心遊戲製作人、想要做好遊戲的追夢人的名頭,賺取一大波人氣和熱度。
    到時候,自己再作壁上觀,無論是跳槽還是加薪,那還不是任他挑選?
    而那些可憐的玩家們,也許到了那時,還在為了各個廠商狗咬狗骨。
    哈哈哈!
    真是有夠好笑呢。
    ......
    “哥,這題目都出來幾天了,你咋還一點兒頭緒都沒有?”趙曉峰無奈地說道。
    “別催!兄弟我就快要想到了!”
    李不言默默地剝著砂糖橘,並將其旋進嘴裏。
    他現在是真沒靈感了。
    自從定了“黃油”這個主題後,他思前想後,準備了多種遊戲模式,但都被他以不夠有趣為由給直接pass掉。
    早知道當初做《哈基米大冒險》的時候留一手!
    把自己存了許久的想法都一股腦地塞進了這個遊戲裏,雖說最終確實達到了折磨王的效果,但以後呢?
    以後再做同類型遊戲時,就得苦思冥想新方法。
    唉!
    再旋一個砂糖橘。
    對於圍繞“黃油”這個主題應該怎麽做,其實他在這些天裏也提出了很多構想:其一就是做一個射擊遊戲,兩方不斷向對方噴射黃油,直到哪一方顏色覆蓋地更多。
    然後在看到了趙曉峰生無可戀的眼神後,他便放棄了這一想法。
    三個月,想要憑借著一個程序員達成這種物理效果,還是太難了。
    但這個方案可是他思考了很久,絕對會火的那種。這個被否掉了,對他的打擊很大。
    再旋一個砂糖橘。
    在此之後,便是雅達利那邊放出話來,說他們的那款參賽作品將完全免費,以供玩家遊玩。
    雖然有很多玩家還在懷疑他們是否真的免費,會不會在之後整什麽幺蛾子,但不少玩家都開了香檳。
    雖說雅達利坑錢坑地狠,但畢竟實力還是在的。做出來的遊戲隻要沒有氪金係統,那自然是神中神,吊打其他所有廠商的存在。
    這一舉動,也給李不言帶來了不少壓力。
    再旋一個砂糖橘。
    一旦他到時候沒有做出足夠吸引人的作品,那他也將在a組泯然眾人,讓羅浩那家夥踩頭奪冠。
    萬一這成真了,他可就在獨立遊戲上輸給了羅浩啊!
    以後大夥討論起來,都會說羅浩才是當今國產獨立遊戲製作人的未來!
    至於竹節蟲......
    他什麽冠軍,也配碰瓷羅浩?
    這他能忍嗎?當然不能!
    這是對他的侮辱!
    因此,他在最初的設計中更要慎之又慎,決不能給他羅浩一絲一毫能戰勝自己的機會。
    他隻接受完全勝利!
    再旋一個砂糖橘。
    接下來的幾天,他開始在各種其他遊戲裏找靈感。
    在接下來的方案裏,有想過水果忍者那樣,靠著高“斬味”切黃油的;也有像玉米投手投黃油那樣,看賽博鬥蛐蛐的;還有act黃油塊大戰;黃油吸血鬼like.......
    總之,各種方案都想過,但都被他李不言自己給否決了。
    至於否決的原因,則是這些方案的轉折沒有給人“情理之中”的感覺。
    再旋一個砂糖橘。
    他所追尋的轉折,是“意料之外,情理之中”的轉折。
    而這些方案,就像是在掛羊頭賣狗肉。玩家看了絕對會憤怒於貨不對版。
    即使是這款遊戲定價免費,玩家也浪費了相當多時間。
    而他想“掛羊頭賣惡魔肉”。
    當顧客問:“為什麽我買到的不是羊肉?”的時候,他可以回答“因為長著羊頭的不一定是羊,也有可能是惡魔。”
    怎麽說?這不是完全合情合理嘛!
    再旋一個砂糖橘。
    嗯?
    等等,我臉怎麽黃了?