第四十一章 不夠色!

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    “吃砂糖橘變黃,是因為橘子中胡蘿卜素的沉積導致的。”項遲遲解說道。
    “而且不隻是人,就連我們之前做的黃油,之所以會變黃也是因為胡蘿卜素融入其中。”
    “哈!說起來,那黃油現在還沒你黃呢!”趙曉峰在一旁調侃。
    不知道為什麽,他之前做出的黃油顏色白的很,一點都看不出那是黃油。
    對了!不夠黃!
    剝著砂糖橘的李不言這才意識到問題的關鍵。
    沒錯!
    他之前做的黃油根本不夠黃!
    還要再黃一點才行!
    “靈感來了!”
    將最後一個砂糖橘塞進嘴裏,李不言興奮的高呼。
    “新項目,《project:黃油》,也就是《代號:黃油》,今日起正式啟動!”
    “遊戲類型:模擬經營!”
    在李不言的初步構想中,這個遊戲還是他們熟悉的2d平麵像素風。核心玩法則是經營一家主賣黃油的奶製品店鋪。
    當然,若隻是單純的賣買未免不太符合這個遊戲的名字。
    為了能契合題目,這個小店裏還需要一位看板娘。
    李不言:“既然是售賣奶製品的小店,那麽世界觀的整體風格更應該偏向於西式幻想鄉土風格,就是《星露穀物語》那種平凡且安寧的小鎮。”
    “同時,我們還有一個最最最重點美術需求:小店老板娘!”
    要求:年上係,成熟風格。孟德看了連兒子和典韋都不要的那種!
    李不言神情有些嚴肅:“我們這個遊戲很有可能隻有她一位女主,因此必須重點去畫。”
    “而且不僅僅是單一立繪,還有動作表情差分及換裝,這些細節到時候我在整理成文檔發給你。”
    項遲遲點了點頭:“那我等會兒多出幾套方案,最後再討論選擇其中一種就行。”
    李不言:“好,再就是趙曉峰。我們這個項目的邏輯底子你可以扒《求學者》的拿來複用。將金幣和交易係統重點擴展一下,更多的等我程序功能文檔出來了再討論。”
    “至於性能檢測應該沒什麽問題,這遊戲邏輯比《求學者》還要簡單。”
    “ok,我這就去弄。”
    有了《求學者》的製作經驗,現在李不言排起項目進度來說也是得心應手,很快,整體的遊戲框架便成功確立了起來。
    玩家將要扮演的是一位回鄉接替家中牧場的年輕人,雖然他對牧場一無所知,但好在還有一位姐姐會“手把手”教他如何種植、喂養、擠奶和製作奶製品,以及出售。
    而這其中的每一個環節其實就是一個遊戲玩法。
    玩家在進入遊戲時,會默認擁有三頭奶牛及一片草場和一片農田。想要再增加數量擴大生產,則需要花費金錢。
    作為一個模擬經營遊戲,經濟係統的循環自然是遊戲的重中之重。而在本遊戲中,除了售賣黃油之外,其他的像牧草、牛奶這樣的次級產品同樣可以擺在小店裏出售,不過相對應的,售價也會降低。
    而對於本遊戲的重中之重,黃油,本作選擇售賣的方法則跟那些次級產品截然不同:需要玩家上門推銷!
    首先得將黃油放在背包裏,然後找到在小鎮裏閑逛的鎮民,對他使用交互鍵,便會多出一個選項肢:
    【嘿,朋友!我這裏有好東西,你要不要看一下?】
    【什麽種類都有,都是新到的貨!】
    “不是!?”趙曉峰滿頭問號,心中有千萬個槽點,不知道從何吐起。
    “你這賣黃油的,怎麽跟個賣黃油的一樣?”
    雖然這話說著有些拗口,但他相信意思已經完全傳達了出去。
    “要的就是這個效果!”李不言繼續解說。
    盡管玩家如此用心費力地進行推銷,但每個鎮民們由於其迥異的性格,麵對玩家的推銷也會有不同的反應。而這,也牽涉到遊戲中的另一個係統:好感度係統。
    在抬頭不見低頭見的小鎮裏,維護好和諧的關係,是經營好小店不可或缺的一環。
    在進行交易時主動抹零讓利,又或是多給人說幾句好聽的會來事兒,都會增加對應npc的好感度。當然,最簡單的還是直接簡單粗暴地給npc送禮物.
    而好感度高了,售賣黃油也會變得容易不少,討價還價的空間也會更大。
    而一旦在沒有足夠的好感度的情況下,強行進行推銷,說不定還會觸發“進局子”的badend。
    “等一下!你究竟賣的究竟是什麽黃油?為什麽會進局子?”
    “......這隻是一種遊戲特性。”
    “那為什麽會進局子?!”
    “這隻是一種遊戲特性。”
    “你......行,繼續吧。”
    趙曉峰,放棄了繼續追問。
    而售賣過程也並非是簡簡單單的“一手交錢,一手交貨。”各個npc對於黃油的喜好也並不相同。
    有的npc甚至會看了玩家出售的黃油後會發出不屑的驚呼:
    【不夠色!】
    “噗!”
    “你剛才說不夠什麽!?”
    “不夠色啊!黃油當然要夠黃,才能證明裏麵富含脂溶性的胡蘿卜素。”
    “不然的話,怎麽能叫黃油呢?”
    有理有據,令人信服。
    雖然說趙曉峰心裏麵很不爽,但實在找不到什麽反駁的理由。
    因此,為了能讓每一個顧客都能收獲到自己想要的黃油,玩家必須根據不同人的傾向和喜好來製作不同的黃油。
    而本遊戲是類似於《星露穀物語》那樣的固定時間製,每天都是定期定時的。這樣,程序就可以控製每一天所產出的牛奶,從而賦予這些牛奶不同的特性。
    而根據前一天給奶牛投喂的食物不同,奶牛在第二天所產奶也會發生不同的變化。
    因而玩家可通過投喂的飼料,而收獲不同的奶源,並做出所需要的黃油。這,正是本遊戲的核心玩法。
    而一旦將合適的黃油提供給了對應npc後,不僅黃油能賣個好價錢,就npc好感度也會對應上升不少!
    “不是說好感度是為了能賣黃油麽?那既然都能賣出去了,還要提升好感度幹嘛?”趙曉峰問道。
    “好問題!”李不言欣慰地點了點頭。
    不得不說,雖然崗位職責上沒有寫,但趙曉峰圓滿完成了身為吐槽位的全部工作。
    那自然是因為一些特殊npc在好感度夠高,且在成功賣出正確黃油時,會觸發一個事件。
    由於npc不會用黃油做糕點,於是便邀請玩家展開“售後服務”,進行教學。
    在成功做出糕點後,滿懷感激的npc便會將一份做好的糕點贈送給玩家,以留作紀念。
    趙曉峰聽了欣慰地點了點頭:“終於趕上了一個正常點兒的東西了。這種小鎮互幫互助的環節,確實對於玩家而言是個感動與淚水的大殺器。”
    他是一個資深的《星露穀物語》玩家,對於這種雖然老套,但十分經典的溫馨套路自然是十分受用。
    “糕點名字叫什麽?我這就添加進item裏麵。”
    也許是看著趙曉峰如此信任自己,李不言有些不好意思地撓了撓頭說道:
    “奶......奶油泡芙。”