第四十八章 隻買最貴的!

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    文青病,一種常見於文藝工作者上的疾病。
    發作周期短,潛伏期長,極難在潛伏期被發現。
    發病表現根據患者的工作職業各有不同:如果是文字工作者,則發病時,大概率會給筆下的主角獲得綠色的頭部裝飾物。
    而落到像他這種遊戲製作人,具體發病則會有一些區別:那就是會產生一種,對高質量大型遊戲的瘋狂崇拜和迷戀。
    說白了,就是想做3a大作。
    不管自己的資本和員工能不能做到,反正就是要做3a!
    並且發起病來不會聽其他人的任何勸說,堅決一條路走到黑。
    這種製作人一般都是懷揣著夢想的有誌青年,但可惜實力擺在那裏,他這麽做,隻能是白白把大把大把的銀子打了水漂。
    對於這種製作人,擁有近十年工作經驗的劉雯,自然是十分熟悉。不過她也料想不到,有了兩次項目成功經驗的李不言,也會患上這種絕症。
    其實工作久了,混著混著就跟不少外包混得熟了,這次項目的不少外包,就是劉雯熱心向他推薦的。
    畢竟是熟人,做起來有優惠。想要什麽檔次的外包,作為明白人的她也都了解。
    本來這些事都可以交由她負責,但是李不言卻主動提出他來負責,並在外包檔位中,選擇了最貴的那一檔。
    雖說貴也有貴的好處,但他們這個小工作室,又怎麽可能經得起他這麽硬造?
    一般來說,這種情況隻會出現在那些“子賣爺田不心疼”的創業富二代身上。
    由於對錢沒有多少概念,隻知道買最貴的。最後花了高價,做出來一坨精美的答辯,無人問津。
    劉雯對於這種人,見過,也聽過不少。
    讓這幫富二代去創業,就等於把錢拿去打水漂。
    不過好處就是給的錢也大方,雖說這個項目由於管理過於拉胯,而給他的履曆留下了黑點,但也算是賺了不少錢。
    但沒想到的是,靠著自己白手起家的李不言,竟然也患上了這個絕症!
    工作室裏的錢,可都是他一分一毫掙到的,錢有多難掙他是絕對有數,又怎會對花錢沒有概念呢!
    劉雯對此感到無法理解。
    李不言當然對錢有概念,但是好就好在他有差評反饋係統。
    經過這些天潛伏在玩家論壇,他總算是搞明白了為何他的遊戲永遠都是一堆好評。
    他賣的太便宜了!
    《求學者》隻賣18元。不過是一頓午飯錢,裏麵卻包含了數不勝數的各種事件彩蛋,想要全打通,再怎麽也得要個十幾個小時。
    這還隻是遊戲的本體。再加上玩家們在創意工坊裏麵上傳的各種mod,一趟下來,再怎麽說也能爽玩幾天。
    雖說這些mod不是他做的,但事件編輯器可是他們提供的呀!
    因此,就算對這個遊戲有什麽怨言,也就看在才賣18元的份上都原諒了。
    十八塊,要什麽自行車?
    這點在《黃油》這款遊戲上更是尤為突出。
    不少他的支持者都說,反正這遊戲又不花錢,純免費做慈善,你們為什麽要罵他?
    無論爭論激烈到了什麽程度,麵對這一招,反對者往往都沒法進行反製。
    沒辦法,吃人嘴短拿人手短,人家都讓你免費玩遊戲了,總不能還逮著他罵吧?
    那多少有點不厚道了。
    因此,大夥也大多是在開玩笑,語氣並沒有那麽激烈,評論區,也都是“免費還要什麽自行車”的好評。
    這,就是問題的關鍵!
    太便宜了,怎麽賣都是好評!
    但想要在差評反饋係統底下把售價升上去,唯一的方法就是增加有效資本投入。
    換句話說,你在這款遊戲中投入的成本越高,差評反饋係統最後給出的遊戲售價也會越高。
    上一次,由於他們《求學者》隻有他跟項遲遲兩人的工資花費,顯然對一款遊戲而言是極低的。
    而遊戲中最為關鍵的音樂花費,這方麵是項遲遲一個人承擔。
    而在之後聯係到給他們配樂的囚牛工作室後,李不言看著那價目表更是瞠目結舌。
    這麽多的錢,她項遲遲一個人就全搞定了?
    不過奇怪歸奇怪,最後李不言還是沒有向她刨根問底,隻是告誡她以後還是別這麽做。
    既然她不願意說,那麽承了恩情的李不言,自然也不好去問。
    由於遊戲中的配樂是項遲遲的個人添加,因此沒有被係統計入成本之中。
    “他媽的,這係統一點也不智能!”
    但好在亡羊補牢,為時未晚。既然現在知道了係統的尿性,以後自己也可以借助這一點,來做出又貴又難玩的遊戲。
    從而成功收獲玩家的差評!
    說幹就幹,李不言立刻打開手頭的筆記本,在網上尋找起借鑒對象。
    “就是他了!《大聖歸來》!”
    嗨呀,說到又貴又不好玩的遊戲,自己怎麽把它給忘了!
    作為一款能賣出199元,堪比3a大作高價的遊戲,必定有它的可取之處。
    學!
    貴當然不是缺點,關鍵是如何在貴的同時賣不出應有的價格?
    李不言在霹靂霹靂上,不斷尋找著這款遊戲的各種演示與測評。
    “我靠,遊戲還能這麽惡心人的啊?”
    “嘔!”
    “兄弟,學到了啊!”
    最終經過了一番令人難以想象的折磨後,他將這些點全數記在了筆記本上。
    首先是整體的遊戲流程。
    遊戲流程的長短並不是問題,最為關鍵的是要玩家感到【無聊】。
    最為無聊的方法,那當然是在關卡中進行堆怪了。
    該堆怪的地方要堆怪,不該堆怪的地方也要堆怪,這樣才能稱得上健全!
    而除了堆怪之外最能讓玩家反感的,就是【流程重複】。
    所有關卡都通關了,但是遊戲流程還是太短?
    那咱們就再來一遍!
    之前挑過一遍這個boss是吧?
    來,原封不動再打一次。
    你別問無不無聊,你就說整個遊戲流程時間夠不夠吧!
    再者便是遊戲內關卡銜接和地圖讀取。
    看著《大聖歸來》中,一個圖能讀四五次黑屏的演示,李不言頓時雙眼放光。
    他之前怎麽沒想到這個呢!
    黑屏讀圖無疑是消磨玩家遊戲樂趣的極佳手段。而每過一次圖就黑個2-3秒,時間長了,玩家肯定會氣地怒火攻心。
    這遊戲真是個寶藏啊!
    看著這個遊戲如此豐富的“精華”,李不言有些尷尬地撓了撓頭。
    “不是哥,我盡全力往差的做都做不到這樣,你是怎麽辦到的?”
    就像考試的時候,再怎麽說選擇題能蒙對幾個。
    但就是有人能考零分,讓人很難不懷疑他是故意的。
    “難不成,這幫人也有差評反饋係統?”