第五十章 排雷

字數:4520   加入書籤

A+A-




    “我構想是做一款像《隻狼》那樣的,隻有攻擊和格擋兩種戰鬥策略的極簡動作打鬥。”
    “因此,對於世界觀方麵,我這裏是設計武俠世界觀,玩家一路砍砍砍,你們覺得如何?”
    這話簡直讓劉雯大跌眼鏡。
    你還真當人《隻狼》隻有打鐵兩個鍵啊?
    雖說大夥經常在調侃“錢充到怪身上”。但在動作遊戲領域,這話還真是說對了。
    人形怪當然可以跟主角用一個動作模板,但那些大型boss呢?
    就拿《隻狼》來舉例子,這遊戲裏除了拚刀的人型boss之外,還有那麽多鬼、牛、馬、猴、龍,甚至還有帶頭衝鋒的等等數不勝數怪物模型,而為了給這些怪物模型做動作適配,每一種都要耗費大量的時間精力。
    而就算是人型boss,各個人型boss的體型、武器攻擊方式、攻擊欲望和應對策略也都各不相同。
    這些都要耗費製作組大量時間精力進行微調。
    這樣,才能讓玩家不會感到每場戰鬥都千篇一律,喪失遊戲樂趣。
    如果真的按李不言說的那樣,僅僅是兩人拚刀,玩家玩不了一會兒就膩味了,自然不可能成為一款合格的act動作遊戲。
    而劉雯不知道的是,這些問題正是他李不言想要的。
    這就是差評反饋係統給他的自信!
    “那隻做攻防的話,閃避在整個戰鬥中的優先級又該如何?”
    “這麽做我們小怪關該如何安排?”
    麵對李不言天真地有些不切實際的提議,一旁沉默了許久的黃國江開口問道。
    閃避麽?這倒也是個好問題,但可惜李不言更傾向於將閃避從戰鬥中摘出去,成為一種脫離戰鬥的手段。
    “既然我們整體遊戲的思路是拚刀,那我們不妨做地徹底一些,幹脆取消掉所有的小怪群毆關,隻留下1v1的戰鬥?”
    混戰確實不好拚刀,而且ai設計也不好做。攻擊欲望稍微強一點,群毆的時候就會打得玩家動彈不得,哀嚎連連。
    但這才是現實嘛!
    亂拳都能打死老師傅,哪有多少人能做到以一敵百的?
    既如此,不如一個小怪占一個坑,打完這個就得讀個黑屏跳下一關,絕對能充分激發玩家的怒氣值。
    “1v1也太瑣碎了。”
    也許是李不言的提議過於離譜,黃國江搖頭否認道,“這個我之前做過,可以控製小怪的邏輯,在群戰時做到擂台1v1的效果。”
    “當該怪物沒有被玩家鎖定時,攻擊欲望會降低,直到玩家仇恨列表隻剩他一個。”
    這也是一般動作片的常用做法:雖然看著像圍毆,但是實際上大部分情況下大夥兒都在圍觀。
    雖然李不言還想堅持己見爭論幾句,但想想還是作罷。
    雖說要為了差評而努力,但萬一做得太明顯,還沒做完就把人嚇跑了可不行。
    有了這麽多黑屏和堆怪,他要的效果已經能初步達到了。
    “接下來討論一下遊戲的世界觀建構跟背景吧。”
    看著李不言終於鬆口,在座的各位都鬆了一口氣。
    也不知他今天又犯了什麽病,一心都想要將完整的遊戲分割開一塊塊。
    這麽分割,雖說性能優化上會好一些,但真沒這個必要啊?
    哪有性能測試報告還沒出來,就整天擔心性能問題的?
    唉,可能又發病了吧。
    熟悉李不言的項遲遲跟趙曉峰歎息道。
    “世界觀?”李不言楞了。
    “沒有啊?要那麽多世界觀幹嘛?”
    沒有世界觀背景?
    這可是款單機遊戲啊?你連世界觀跟背景都沒有,玩家哪兒來的代入感?
    你不會指望每個玩家都“我不知道我是誰,我不知道我在哪兒,但我就是要大開殺戒呀桀桀桀!”
    更何況你這是武俠遊戲,江湖恩怨情仇沒點東西,那些武俠的粉絲哪裏會買你的賬?
    嘶......
    整個竹節蟲工作室的眾人紛紛麵麵相覷。
    這些行為咋就這麽不正常呢?
    李不言,你老實交代,你是不是有什麽做遊戲賠錢係統?
    看著諸位頗為不善的眼神,李不言也隻好訕訕一笑,說他之後再去準備,這事兒便暫時告一段落。
    接下來竹節蟲工作室的各位開始了他們的頭腦風暴:這個說這個係統可以借鑒xxx,那個說其實xx也不錯,更有人在他們之上又提出了一個新方案。
    雖然整個組裏隻有他李不言一個策劃,但他在做遊戲時,也經常吸取同伴們的意見。
    當然,這是好聽的說法。
    至於不好聽的說法嘛,落到小說作者頭上就是眾籌寫小說......而做遊戲方麵好像沒有類似的話。
    總之,在進行了一係列激烈的交流後,整個遊戲的大體框架已經成型,接下來便是花費時間進行填充的時候了。
    “好了,各位還有什麽問題嗎?”李不言看著自己據理力爭留下的大部分“毒點”,也是滿意地點了點頭。
    “等下,老大。”趙曉峰悻悻說道,“好像我們這麽做法,跟有個遊戲挺像啊?”
    “就是那個叫《sifu》的,不知道你玩過嗎?”
    嘿,這話倒還真點醒了李不言。
    他媽的,還真有點像!
    都是動作act,都是重點放在1v1戰鬥當中,還都是武俠風格?
    這也太巧合了吧?
    聽了他的提問,李不言這才反應過來,然後便是一陣意想不到的狂喜。
    多虧了他趙曉峰啊!
    要是沒他這句話,估計做出來的成品,真的就要朝著這個《sifu》的方向一去不複返了!
    他已經能預見到,最後信心滿滿做出來,本以為會差評如潮,結果卻一堆人湧進來打好評的畫麵了!
    但是!
    既然現在都被他這麽一提醒,自己也要會繞著《sifu》這款遊戲的優點走,充分對自己的遊戲進行取短不補長。
    人家的優勢是什麽?是武術大師動捕和武指!
    既然如此,他們的動作就要無比地樸實無華,簡簡單單一招一式地拚起來。
    你不是奔著酷炫的打鬥來的麽?好啊,咱們就給你呈上最傳統的武俠對陣。
    沒有什麽真氣內力,就是一刀一槍地對戰。
    啊不對,還沒有槍,咱們這兒隻有刀。
    “呼,差點就踩了雷啊!”
    李不言在心中暗暗慶幸道。幸虧趙曉峰在自己還沒來得及立flag的時候出聲提醒,要不然到時候肯定計劃又會再失敗一次。
    差點又做了一個好遊戲,真是嚇死個人!
    而排除了這麽一個flag,自己這次,總該能做到差評如潮了吧?
    “對了,李不言,還有一件事,是關於獨立遊戲開發者大會的。”
    見人已各自走的差不多,劉雯沉默了片刻,對著李不言說道。