第五十七章 關卡白模

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    “話說回來,我這還得謝謝你。自從上次把那羅浩給幹碎後,他現在整個人都跟焉了,平時我們也能少受他點氣。”
    燒烤攤位前,楊晶舉著啤酒瓶子向李不言慶祝道。
    也多虧了他羅浩在獨立遊戲大賽上失利,上麵直接將他的績效分給扣地一幹二淨。而為了能通過接下來的考核和環評,現在羅浩麵對像他這樣的小職工也得客客氣氣,免得環評的時候,直接被其他員工給愉悅送走。
    翻身做主人的楊晶自然是對此十分感激,即使李不言推辭了幾次,但還是百般盛邀一定要請他搓上這麽一頓。
    “哼,但他現在再裝也沒屁用。”也許是想到了高興的事,楊晶笑著又對著瓶口猛吹,“我們私底下都商量好了,就在這次環評把這個比直接送走,hr說再多也沒用!”
    對於這個羅浩,他們是百分之百要把他趕走的。
    獨立遊戲大賽的失利,再加上原有項目因為他的改革,雖然那時獲得了極高的流水,但也在後續產生了巨幅的玩家流失,這些他可都逃避不了。
    雅達利高層其實也是這麽一個意願,不過出於不想付n+1的緣故,就等著這績效評比給他降職降薪,從而把他逼走。
    大公司嘛,一般都是如此。當你能產生效益的時候扶持的力度有多狠,不能產生效益的時候摔的就有多慘。
    再加之雅達利整個公司的公司文化,全公司上下都不怎麽看得起研發人員風氣影響下,羅浩成為棄子也是不足為奇。
    “不過話說回來,你們這工作室最近在做些啥,咋一點兒消息都沒有?”
    “就連我都有點好奇了。兄弟,能透露一二麽?”
    做了些什麽,這倒是個好問題。
    距離獨立遊戲大賽已經過去了一月有餘,這些天他一直都在忙著新遊戲《project:武俠》的製作。
    雖說大部分內容都要交給外包,但其實落到他們頭上的任務可並不少。
    而這也是李不言第一次感受到3d遊戲相比起之前平麵2d的繁瑣程度,那簡直不是一個量級的。
    首先要想給外包做美術場景和地編,除了美術需求文檔以外,還得先做出一份像樣的關卡白模轉交給外包團隊才行。
    白模是指用引擎自帶的3d物體搭建的關卡草稿。由於默認的白色看上去有些刺眼不好分辨,因此也有些人將其塗灰,並稱之為白盒、灰盒。
    關卡在構建之前,就應該由李不言這樣的設計者來確定整個關卡等等結構,並將其提交給美術組的成員,這樣美術才能充分了解李不言他到底需要怎麽樣的場景。
    畢竟人家外包的隻是美術,而具體設計層麵的事情,李不言也必須親力親為。
    雖說之前沒有類似的經驗,但李不言還是經過了一番仔細思考之後,將做好的白模場景與美術需求文檔一並發給了外包。
    “也就正常做吧。”
    想到他這些日子裏的所作所為,李不言有些不好意思地回答楊晶道:“要出之前,我們會配合鵝子那裏的運營出一個宣傳預告pv,到時候你就知道了。”
    魔都,銀河美術。
    作為一家老牌的美術外包公司,銀河美術在業內外都享有盛名。
    它所參與過的各大d動畫領域,再加之各個價位的都有對應的美術外包套餐,可以說是國內美術外包中的翹楚。
    而在今天,他們也迎來了一份大單子。
    由鵝廠注資的竹節蟲工作室,向著他們甩出了一份最高價位的場景美術訂單:需求數份寫實風武俠動作遊戲場景。
    寫實風武俠,這在最近確實是風頭上的熱點。
    特別是自從黑悟空預告片播出後,不少大廠小廠都想蹭一下這波獨立遊戲的流量。而武俠則是目前諸多題材中,最適合華夏寶寶體質的3a遊戲題材。
    這也導致這些日子裏他們工作室類似的訂單特別多。
    甚至有些嗅覺敏銳的,已經放出了遊戲的預告片和實機玩法演示。
    春江水暖鴨先知。
    對於遊戲業界的風向,他們這種外包公司反而有些時候比那些大公司還要清楚。
    就像不久前接到的訂單多是“二次元+開放世界”,現在遊戲風向轉變也不足為奇。
    龔有成,一位資深美術,同時也是整個銀河美術的金字招牌。
    麵對這給錢大方,遊戲定位為麵向硬核獨立遊戲玩家,同時又背靠鵝廠這樣的超級大廠時,負責分配訂單任務的人,自然將這份大差事交給了他。
    “呼,算是給我傳過來了。”
    龔有成有些興奮地搓了搓手,舔了下嘴唇。
    身為一名資深的場景美術與遊戲玩家,他為很多知名大作都構建過美輪美奐的場景。
    他曾在劍與魔法的奇幻世界中探索,也曾在西部的曠野上縱馬奔馳。曾在槍林彈雨的戰鬥中激烈交火,也曾在廣袤無垠的星空下意亂神迷。
    而今日,終於等到他回到自己的故鄉,來扮演一回自己的英雄之時,他又怎會不興奮呢?
    雖說流程較短,但對接的時候他可是清楚記得,那兄弟說過,這個遊戲是比照著《隻狼》這種著名3a遊戲做的!
    雖然他隻是一個美術的外包,但是能參與到自家的大型獨立遊戲項目,再怎麽說也比之前做那些氪金手遊場景強吧?
    美術需求文檔上寫得清楚,需求幾份箱庭戰鬥場景,要求布景參照我國古代建築,整體色係以暗色為主,環境風格莊嚴肅殺。
    月黑,風高,殺人夜。
    很好理解的美術需求,對於每份場景甚至還做了單獨的描述與示意圖參考,不過都是ai畫的。
    自從ai繪畫出現之後,策劃的美術需求一般都會用ai繪畫來造一個示意圖,以此來更加直觀地讓美術能夠了解需求。
    不得不說,有了這玩意兒之後,雙方出現理解失誤的情況也少了不少。
    看完了整個表格的龔有成滿意地點了點頭。這文檔做地十分細致,接下來就剩將發過來的白模場景填充就行。
    終於要開始了麽?
    作為鵝廠看好並注資的工作室,想必光僅僅是場景的白模,就已經讓人足以展現出他關卡策劃的深厚功底,各種物品與怪物的投放,更將是別具巧思。
    那麽這個遊戲的關卡白模又會是怎樣?
    他的內心充滿了期待。
    他摩拳擦掌,剛想大顯身手一番,卻看見了那關卡上孤零零地躺著一塊正方形白板。
    像個地毯一樣,靜靜地躺在法線密布的場景中。
    孤獨,而安靜。
    “你他媽的,你管這叫關卡白模?!”