第六十四章 怪物編輯器
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做黃油的?
兄弟,你說這個,大夥可就不困了!
直接給我快進到細說環節!
【細說】
【哥,給個鏈接】
【我替我兄弟問一句,那個遊戲叫什麽,我得好好地判一下!】
【叫《哈基米大冒險》,現在正在打折,趕緊入。不過就是聲音有點小,記得帶耳機音量調大一點。】
【懂了,謝謝哥】
雖然《夜雨刀》這款遊戲的討論熱度很高,但大夥好像都沒有在討論《夜雨刀》。
雖說是意料之外,但也是情理之中。
但這對於李不言來說可不是什麽好消息。
因為“著名黃油製作人”的名號一旦帶上了,可不是那麽好摘下來的。
對於這幫次次起哄說他做黃油的家夥,他是百般不爽。
差不多得了!
有必要每次做新遊戲,都要提上這麽一嘴嗎!
但好歹這幫人能拉動一下遊戲和他們工作室的熱度,再加上他確實做過《黃油》。
沒法解釋。
而除了在宣傳pv視頻下麵,不少玩家都對這個即將到來的新遊戲表示期待。
就目前出現在外的實機演示來看,這款遊戲,如果內容真的能像其中那樣豐富的話,倒真的能跟國際上的各種3a大作掰一掰手腕子。
而有了這質量,熱度,也就自然而然地高了起來。
並且不隻是單純的在國內,《夜雨刀》作為一款登錄蒸汽平台的作品,自然也能向其他地區發售。
這也是自然。畢竟差評反饋係統可沒有規定,隻有自己人給的差評才能生效。
這麽好的一個讓世界感受痛苦的機會,他可不會就這麽輕易放棄。
再加上這個遊戲目前的文本量可以說比《求學者》小多了,跟《哈基米大冒險》一個量級。
隻需要略加改動,就能收獲來自五湖四海的差評,何樂而不為?
因此不僅霹靂霹靂出現了不少逐幀解讀宣傳pv的視頻,甚至有些國外老哥觀看《夜雨刀》pv的反應集。
不得不說,他的新作,的確是實實在在地火了一把。
但就是不知道為什麽,實機演示裏麵隻出現了一個小怪和一個boss,也沒有拚刀外的其他演示。
而且也沒有展示什麽技能、裝備或是其他的養成,全程都是在跑步逛風景或跟敵人拚刀。
就連一般遊戲所必備的存檔點,在整個實機演示中也沒有任何線索。
按理來說,這種動作遊戲,雖然是以近身戰鬥為主,但再怎麽說也得有些技能裝備或養成係統做點綴吧?
雖說有些人提出了這樣的疑問,但廣大玩家們對此倒是並不怎麽擔心。
他各種細枝末節的質量都做地這麽好,怎麽可能沒做這些動作遊戲應該具備的東西?
他總不至於犯這種低級錯誤吧?
平常路人可能不認識李不言及竹節蟲工作室,但那些在他的論壇裏出沒的老玩家可就不同了。
可以說,悲觀的氣氛籠罩了整個遊戲社區。
這才幾個月啊!他就能做出一款堪比《隻狼》的動作遊戲?
想想就不可能好吧!
這麽短的時間,怕不是把精力全用在這個實機演示的畫麵去了!
再加上他李不言劣跡斑斑的前科,他們真的很難相信即將要出的《夜雨刀》,能夠有一個不錯的質量。
話雖如此,但很多堅定支持他的i蟲要問了:你竹節蟲gege何時讓你失望過?
大夥都以為是坐牢模擬器的《求學者》,到最後不是成了大預言家?
大夥都覺得是賽博素菜葷價的《黃油》,到後來不是通過創意工坊完成了他的承諾?
所以說,雖然有可能新作會有那麽一點不如意,但隻要能找到遊戲的正確玩法,竹節蟲出品的,絕對是一個劃時代的神作!
......
“功能做完了麽?”
李不言翻動著手中的筆記本。最近他的事可有些多,一方麵《求學者》聯動的具體事宜需要他去協商;
另一方麵鵝廠那邊的人看了他的成品後,對此表示了極不放心。
雖說他們出手確實大方,但你也不能把他當成是冤大頭啊?!
這種完成度你也敢說是成品?
為此,李不言也是跟他扯皮了很久,好說歹說才讓那人半信半疑地同意反向跳票,將原定於一個月後的上線時間提前了兩周。
不是他不想做內容,而是現在真的沒有什麽可以做的了。
想要再加其他怪物,需要再去預約模型外包公司,這一來一回起碼得要一個月,到時候就是想改也沒有時間。
因此,聽了他李不言這話後,鵝廠的對接員工沉默了一會兒,最後帶著一絲歎息地同意了他的提議。
終於完成了勸說的任務,李不言此刻也有時間,去了解一下怪物編輯器嵌入遊戲的進度。
“基本上都完成了。”項遲遲點了點頭,“我們是通過本地的編輯器來調整怪物的架勢條,架勢恢複速度,以及傷害量。”
“而怪物的出招表,我們更是嚴謹地控製到了每一幀,玩家可以在這裏輸入(1,1000),意為在1000時間點處使用技能1,也就是攻擊。”
“而且考慮到我們是獨立遊戲,無法接入網絡,玩家在完成編輯後可以按下這個【生成】鍵來生成一串代碼。”
“到時候隻需要將代碼輸入這個窗口,就能成功完成怪物的分享。”
項遲遲的方案是最為常用的一種方案,現在一些遊戲的捏臉數據,便是通過類似的方式進行保存和上傳的。
而這個編輯的區域,因為目前遊戲中隻有這兩張圖,所以也可以選擇在長廊或是廣場中進行戰鬥。
其實對於這個編輯器功能,李不言並不擔心有人可以通過這個翻盤。
由於所有的怪物行動的隻有攻擊和防守兩種模式,甚至怪物的防守也是默認的。
隻有在怪物不會防守的時間點進行攻擊,才能成功削減到敵方的架勢條。
不然的話,敵人甚至可以完美格擋玩家。
因此,無論怎麽說,你玩家想要過關,就得給我背板,然後將招式一板一眼地給我打出!
這麽做,不僅大大地降低了遊戲隨機應變的趣味性,也使得編輯器的可操作空間變得極小。
就算是想要通過編輯器做出一些東西,但巧婦難為無米之炊,你編輯器根本沒有多少可編輯選項,怎麽可能做出有趣的怪物呢?
他就不信了,這樣你還能給我翻了不成?