第六十二章 你說這就是遊戲本體?

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    淅淅瀝瀝。
    遊戲的插入,從一個雨聲密布的雨夜開始的水墨風動畫開始。
    “我靠,這開場動畫這質量,還要什麽宣傳pv?”
    看著眼前的徐徐展開的水墨畫風2d動畫,傅守良大受震撼。
    這幀數,這畫麵表現!
    就連開場動畫都投入這麽大,這遊戲的質量一定很好吧!
    他的心中充滿了期待。
    當時剛接到對接任務時,他隻知道竹節蟲工作室是個做黃油的工作室。對於這幫劍走偏鋒的東西,他向來是看不上的。
    更何況,他聽說這次是他們第一次在真實4引擎上做遊戲,還是act動作遊戲,仿照的《隻狼》,便已經在心中給他判了死刑。
    一個之前做像素風黃油的家夥,現在突然轉型做《隻狼》?
    也不知道上麵是怎麽想的,這種不要命的項目也敢投錢的啊?
    但既然做出的東西看上去也有頭有臉的,倒是自己之前對他們有些刻板印象了。
    在心中給竹節蟲工作室道了個歉,傅守良收斂了思緒,將目光回到了眼前的遊戲中。
    開場動畫所講述地故事有些老套:主角年少時在雨夜中慘遭滅門,在僥幸存活後苦練家族留下來的武藝,最終在找到當年慘案的真凶後,在一個月黑風高的夜中,潛入敵人的據點......
    故事通俗易懂,甚至有點老套。但作為一個剛做3d動作遊戲不久的小工作室,自然不可能做到麵麵俱到。
    因此,這點小問題他傅守良忍了。
    開場動畫結束,鏡頭轉向一襲黑衣手持鋼刀的主角身上。首先是一段教學關卡,覆蓋了移動、跑跳攻擊和格擋,以及一個新手小怪。
    一切看上去,都像那麽一回事兒。
    雖說作為箱體式遊戲,玩家能活動的範圍屬實有點狹窄,但麻雀雖小五髒俱全,整個遊戲還是有不少可圈可點之處的。
    光是這畫麵和遊戲建模,在遊戲之道浸淫多年的傅守良也是嘖嘖稱奇。他實在沒想到,聽說這人數不足十人的工作室,竟然能做到這種程度,真是讓人感到驚訝。
    這幫人,就是把所有功力都放在打磨畫麵之上,也不一定能做到這種程度吧?
    當然,從某種意義上來說他是對的。這幫人真的把所有的功力,都放在打磨畫麵之上了。
    那做出來的東西可不精致嘛!
    “不錯不錯,確實有內味了。”
    傅守良操作著主角,麵上逐漸笑逐顏開。
    這個竹節蟲工作室出品的《夜雨刀》,倒真的出乎了他的意料之外。
    他本以為這不過是一個小工作室異想天開,整出來的一坨四不像的爛活,誰知道玩到目前為止,遊戲的質量完全沒得說,絕對算得上是一款合格的動作遊戲!
    這次對接的遊戲質量這麽好,到時候就算自己運營這裏全自動擺爛,都能賺到不少績效。
    現在,就該到實戰中看看遊戲的打擊感如何了!
    經過了一段不短的黑屏讀條後,傅守良眼前空曠的長廊中,出現了一個身披甲胄的侍衛。見多識廣的他,自然知道自己接下來該如何應對。
    鼠標中鍵索敵,然後——
    當!
    “我靠!這怪怎麽見麵就突刺!”
    神經病啊!
    傅守良急忙按下右鍵格擋,但反應不夠及時的他還是沒能成功。
    角色踉蹌了一下,以一個很勉強的姿態擋下了這招。但雖說擋下了,玩家的架勢值卻猛然跌落了一節。
    在之前的新手教學關卡中,他已經對這個戰鬥玩法有所了解。隻不過他不知道這見麵的第一個小怪,竟然會一個衝鋒直接衝到他的臉上。
    偷襲!
    這好麽?這不好。
    不過有一說一,雖然被偷襲了,但傅守良還是對著眼前的屏幕暗暗點頭。
    雖說偷襲是惡心人了點,但遊戲的打擊感是真的好。再加之銜接流暢的動作和悅耳的打鐵聲,如果沒問題的話,這確實將是下一個國產3a的明日之星。
    好是好,但就是有點好的不真實。
    一個不足十人的團隊,靠著幾個月的開發時間,能做到這種程度?
    這不可能啊!
    【寄】
    有些走神的傅守良在一次次的拚刀中逐漸架勢值歸零,而在一個敵人的斬殺qte後,遊戲彈出了結束的字樣。
    不得不說,整個遊戲做得不錯。
    如果是下班的休息時間,那麽他肯定會去打開遊戲給玩上一會兒。
    但可惜的是,現在是上班時間,他也隻是來在上線前,給遊戲做個小測試,自然沒有那麽多時間給一個個boss都打通。
    gm窗口,啟動!
    先將我的架勢值調到10000000!
    傅守良熟練地輸入了一串神秘數字後,他的角色便以一種看不完血條長度的形態,重新踏入了第一關。
    媽的,喜歡偷襲是吧!
    五分鍾後。
    在反複測試關卡沒有bug後,傅守良心滿意足地隨手打死了小怪,邁入了下一關的黑屏。
    雖說幹這行也有些年頭,但這次是少有的,能讓他在枯燥無味的測試中,提起稍許興趣的遊戲了。
    但很快,他的興趣便磨滅地一幹二淨。
    麵具的背後,是另一張麵具。
    而這一關小怪的背後,則是另一個一模一樣的小怪。
    不過上一個是黑的,這一個是白的。
    “這什麽東西啊?”
    哪有獨立動作遊戲,敢這麽明目張膽換皮的!
    這幫人難道不知道當今獨立遊戲玩家最反感什麽嗎?!
    還有這個場景......怎麽看上去跟剛剛那個場景一模一樣!?
    你黑屏讀圖不會就把我的位置變回去,然後再生成一個小怪在那裏吧?!
    望著這一下子從不差錢,轉變為差很多錢的遊戲內容,傅守良感到一陣迷茫。
    這啥意思啊?
    就像你玩了《老頭環》,在出來看到美麗絢爛的黃金樹並辛苦擊敗了大樹守衛後,你發現全圖隻有不同顏色的大樹守衛,和你腳下的這片地,無限循環。
    至於其他的那些探索內容?
    那些都可望而不可及。
    “不對啊,這幫人打磨了這麽久,不像是像擺爛的人啊!”
    傅守良在思考著各種可能性。他想不通,既然有精力摳那麽細的細節,怎麽可能這些最關鍵的東西都應付了事呢!
    “我靠,這兄弟不會發過來的是遊戲演示demo吧?”
    傅守良有些尷尬,很明顯,這沒有探索內容,沒有額外怪物,更沒有招式衍生和養成玩法的東西,不過用來測試怪物攻擊的固定場景demo。
    由於他們鵝廠要遊戲的實機演示,所以便將這demo給發了過來。
    真是的,這幫人不知道實機演示得要正式版才行嘛!
    搞得自己還以為,這就是遊戲的最終效果呢!
    想通了的傅守良,連忙打開竹節蟲工作室的聊天軟件。
    【兄弟,你可能發錯了。我們實機演示需要的是正式版遊戲內容,不是遊戲demo。】
    發完這句話後,他心滿意足地關掉遊戲,等候著正式版的到來,
    看著這demo都打磨地這麽好,想必正式版裏麵一定有不少有趣的boss和招式,以及各種各樣的探索內容吧!
    他的心中,充滿了期待。
    滴滴——
    竹節蟲的回複來得很快。
    【嗯?】
    【你說遊戲demo是什麽意思,這就是遊戲本體呀?】