第六十七章 好聽麽?好聽就是好刀!

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    《夜雨刀》的優勢是什麽?
    沒錯,就是超高質量的幾個基礎動作及其衍生,和與整個遊戲主題完美融合的音樂音效。
    雖說整個遊戲的風評現在已是差評如潮,但仍有不少人成了這遊戲的死忠粉。
    無他,即使除了背板外沒有一絲一毫的玩法可言,即使遊戲中用了黑屏堆怪等多種令人作嘔的內容。
    但不得不說,打起來真的很爽!
    聽見長刀相互碰撞的金鐵交擊之聲,伴隨著雙方來回攻防博弈。可以說,雖然這遊戲確實敷衍,但隻要做好了其中一點,再怎麽爛也能收獲部分粉絲。
    當然,這部分粉絲,可沒法挽回整個遊戲特別差評的現狀。
    不過好歹也有了個切入口,傅守良決定借助這一點,在宣傳裏下文章。
    看著將每一次拚刀都精準踩上點的視頻,正想要打開剪輯軟件的傅守良卻突然停了下來。
    “不對啊,遊戲裏不是有怪物編輯器嘛!”
    他差點還忘了。
    就在這遊戲的正式上線的兩周之內,他們像是在進行臨時補救一般在遊戲中加入怪物編輯器這一玩法。
    當然,根本沒什麽人在用這玩意兒,加進來跟沒加一個樣。
    但對於要做踩點視頻的他來說,這東西就真的幫大忙了。
    至於音樂,他也不需要擔心:這遊戲中自帶的bgm就已經夠好聽了,拿出來做遊戲宣傳也沒有版權風險,可以說再合適不過。
    說幹就幹,傅守良迅速打開怪物編輯器,在其中順著bgm的鼓點挑選出幾個點作為防守點,再適時插入一些可用以進攻的點位。
    選擇戰鬥時的bgm,將數據導入到怪物身上,先測試一番看看。
    當,當,噔噔,當!
    “我靠!”
    看著自己完美格擋住怪物進攻,傅守良打了一個激靈。
    效果有點太好了!
    他怎麽也想不到,這幾下隨著音樂踩點的拚刀,硬是生生碰到他心坎裏去!
    仿佛渾身的雞皮疙瘩,都隨著這金屬碰撞的打鐵聲而產生律動。
    這還隻是開始,要是接下來將整個戰鬥bgm,都伴隨著主角與敵人的拚刀全部播放完,那該有多震撼啊!
    ......
    又是一天的好心情!
    李不言將嘴角的微笑壓下,裝作一臉陰沉地邁入工作室。
    雖說遊戲已經上線,但除了他李不言外,工作室內的眾人麵色可都不怎麽好。
    新遊戲《夜雨刀》,不僅遊戲銷量不達預期,就連評論區,都已經從多半差評變成了特別差評。
    雖說都在罵他,但李不言對此並沒有任何怨言。
    這可都是錢啊!
    本來係統就把售價定地很高,再加上鵝子的宣發,可以說效果不是一般的好。
    如果接著按照這個方向發展下去,就算在第七天隻穩定在特別差評這個檔位,這海量的差評也能給他賺上幾個小目標。
    現在,隻需要穩住就行。
    李不言走到自己的座位上,打開電腦登錄霹靂霹靂。
    不過在遊戲區,視頻熱度推薦上,除了前些天的【秦先生被二度歸來的《大聖歸來》氣到口吐芬芳(三小時剪輯版)】,還有一份他意想不到的收獲。
    【《夜雨刀》高燃卡點打鐵!真·一刀未剪!】
    再看下麵的作者,害,果然是鵝廠做的推廣。
    看到這兒,李不言笑著長舒一口氣。他還以為又有什麽大佬,一個二創給他整出來個同人奇跡呢!
    原來是鵝子的宣發。不得不說,他們也是真舍得。
    為了這麽依托答辯,還要花錢頂到這兒,真是有夠上心啊。李不言感歎道。
    點開看看。
    【再來一遍!】
    【真就一刀未剪啊!】
    【好聽?好聽就是好刀!】
    【聽完了這個宣傳片,我連夜去操場跑了二十圈】
    “彈幕這麽多?”
    他有些不敢置信,才剛打開視頻,開頭就這麽多彈幕?
    還沒多少人在罵?
    莫非,這遊戲真的從正麵的意義上火了?
    沒人可以回答他的疑問,隻有隨著視頻中的節拍,一次次向前閃避的主角。
    由於遊戲沒有動作條,因此用閃避來趕路倒是一般人常用的做法。
    不過拿來給遊戲的背景音樂踩點,倒是第一次見。
    而且視頻的作者應該是用了怪物編輯器,他跳過了那些長廊上的小怪關,直接來到了下著小雨的大理石廣場,迎戰眼前同樣帶著鬥笠的黑衣劍客。
    夜、雨、刀。
    似是察覺到了大戰的一觸即發,背景音樂的節奏陡然加快。而正在那時,敵方的劍客也瞬間突刺到主角麵前。
    當!
    當當當!
    有如舞蹈一般,隨著背景音樂變得激昂,二人的招式也伴隨著節拍的卡點,打出了動聽的完美格擋之聲。
    精準,而優雅。
    “拿怪物編輯器來卡節拍,以實現這樣的表現效果,不得不說,鵝廠的運營還是有些手段的。”
    不過雖然雙方都在按照音樂的節拍進行攻防,但總體說來,主角還是以防守為主。而在敵人疾風驟雨般的猛烈進攻下,每次的叮叮當當的打鐵聲,更是提醒他的架勢值在也隨著音樂而不斷削減。
    但主角並沒有因這般壓製而喪失冷靜,相反,他理智地尋找對方的破綻,等待著反擊時刻的到來。
    當!
    來了!
    伴隨著音樂到達最高潮,主角的完美格擋成功將敵人打了一個踉蹌,而接下來伴隨著嗩呐聲出場的,便是他的反擊時刻!
    當,當!
    呲喇!
    敵人招架不及,最後一下更是直接砍中了敵人的本體。猩紅的血花,伴隨著淅淅瀝瀝的細雨,在夜色中飄灑而下。
    這一刀,不僅將敵人的架勢條上限削減一半,更是讓他難以抵擋主角的攻擊。
    【嗩呐一響,爹媽白養】
    【完美卡點!這遊戲還能這麽玩的嗎?】
    不僅防守時會卡點,到了他進攻的回合,令李不言沒想到的是,在演示視頻中,他就連進攻都是卡著點進攻的。
    最後,伴隨著最後一個音節的結束,主角一個qte,成功結束了敵人的性命。
    演示視頻也到此為止。
    【fombo!】
    【看得我雞皮疙瘩都起來了】
    【這是什麽刀法?】
    【傳統打擊樂器是這樣的】
    就視頻的宣傳效果而言,這絕對是有著十足創意的一次推廣。但對於風評會不會因為這個視頻而反轉,他對此並感到不擔心。
    畢竟看是看,玩是玩。
    這東西雖然看上去流暢優雅,但一旦玩家實際上手玩到《夜雨刀》,就會感覺到這遊戲有多無聊了。
    雖說如此,但看完了整個視頻的李不言,心中突然多出了些莫名其妙的不安。
    可問題是,他慌什麽啊?
    有什麽可慌的?他在這項目立項前,就已經調查了市麵上的各種遊戲,爭取在《夜雨刀》這款遊戲中,不會踩到任何遊戲的爽點。
    難不成有人會喜歡玩這種純線性、必須每一次都嚴絲合縫卡死行動,才能達到預期效果的遊戲?
    不對!
    突然,像是想到什麽的李不言猛地一拍桌子。
    壞了!
    他把音遊給漏了!