第六十八章 都是鵝廠幹的!

字數:4762   加入書籤

A+A-




    完了,全完了!
    之前所有的操作,所有想要收獲差評的安排,這下全成正中下懷了!
    他怎麽偏偏就忘記了,這個世界上遊戲裏,還有音遊這個選項呢?!
    原先設計地死板無比的出招方式,被玩家修改一下,用在了樂譜的卡點。
    原先準備好的堆怪換皮,其實音遊玩家根本不在乎:歌不一樣不就行了,誰管你外表啥樣啊?
    原先用來惡心玩家的黑屏讀圖,成了少有的音遊通關過程中的休閑環節,在經曆了緊張的打歌後,黑屏的時間正好用來給玩家們放鬆一下!
    對上了,全對上了!
    而且不僅如此,自己給外包砸錢的動作、特效和音樂音效方麵,雖然對於動作遊戲來說是微不足道的細節,但對於音遊而言可是至關重要的地方!
    換句話說,雖然好鋼用在了動作遊戲的刀背上,但這同時也是音遊的刀刃!
    那......他現在該怎麽辦!?
    李不言的臉色陰晴不定。
    剛實現好的差評如潮計劃,不會還沒起飛,就要墜機了吧?
    不行,得找個辦法立刻將整個怪物編輯器給下線掉!
    怪物編輯器!
    李不言看著這玩意兒心中充滿了懊惱。
    我後悔呀!
    當時為什麽要把這個玩意兒給做進遊戲裏?
    他就知道,這創意工坊就像個潘多拉的魔盒,一打開,就有無數妖魔鬼怪借機冒出來!
    哪怕自己削減了怪物編輯器的功能,隻能用來編輯出招表。
    但為什麽一個出招表,都能給他玩出花來?
    不是,憑什麽啊!
    他發自內心的呐喊,自然沒有任何人可以回應。
    現在還不是擺爛的時候!
    趁還不晚,自己得趕緊將把《夜雨刀》當音遊玩的苗頭給掐掉!
    他必須先下手為強,將怪物編輯器提前下線。
    再讓這幫人玩下去,說不定風評又要反轉了!
    “黃哥,我我問個問題,我們這怪物編輯器模式能緊急下線不?”
    “下線?”屏幕後的黃國江滿是疑惑地回答道:“出惡性bug了?”
    “沒,但是未來很有可能。”
    理由他暫時還沒想好,這裏得先空著。
    “嘖,不太好改啊。”
    黃國江歎了口氣:“我們做的是純單機的遊戲,想要修改玩家的本地文件,特別是這種刪除某些功能,其實玩家根本不會選擇更新。”
    當單機遊戲進入到了玩家的電腦,會變成什麽樣,就不是由廠家能說的算了。
    沒錯,說的就是你,少女卷軸5!
    而在沒有出現問題前,你想要通過補丁的方式來閹割本體的內容,基本上可以說是吃力不討好。玩家隻需要兩眼一閉,不更新你的內容就行。
    這麽做,不僅沒法挽回風評,更會讓整個遊戲的盜版橫行,玩家相比於正版也會更傾向於盜版。
    畢竟,若是真的把功能給屏蔽了,他們可就成了真正的“正版受害者”了。
    “而且由於編輯器並非獨立,而是和遊戲中怪物行動的底層邏輯綁在一起,想要改動編輯器,就隻有將其禁用。”
    “但這種程度的禁用,玩家用ce修改器都能解除。所以說,基本上沒什麽效果。”
    黃國江的話,就像是壓倒駱駝的最後一根稻草,壓在李不言此時脆弱的心靈之上。
    寄了呀!
    萬策盡矣!
    而相比於他的絕望,整個竹節蟲遊戲的論壇社區,則洋溢在一片喜悅之中。
    無他,隻因為這次反轉來得太快了。
    雖然遊戲在蒸汽平台的評論區還是以差評居多,但是現在的好評已經開始不斷逆轉,其中也有不少原先的差評都改成了好評。
    除此之外,還有不少兄弟在評論區裏奔走相告——
    這遊戲,其實是個音遊!
    雖然說這幫人平時喜歡整抽象活,喜歡偷偷給人推薦玩《哈基米大冒險》,但在這時,他們都團結一致,向著每一位路人指明了前路。
    無他,作為遊戲愛好者而言,他們不願看到這麽用心良苦的遊戲,和如此富有智慧的製作人美玉蒙塵。
    李不言:“啊?”
    我?
    怎麽還給整上苦情戲了?
    這些都要從之前將問題都歸結於鵝廠說起。
    在了解到其實這遊戲是一款音遊之後,論壇中的一位網友,便通過他強大的邏輯推理能力和驚世的智慧,推導出了這個遊戲製作的全過程。
    起初,竹節蟲和工作室的大家都想做一款3a動作遊戲,填補國產領域的空缺。
    但這件事讓罪大惡極的鵝廠知道了,不懷好心的他們假借著投資的名義,實則通過提早工期的方法,來將整個遊戲扼殺在搖籃中!
    【果然!我就說這一切都是鵝廠幹的!】
    【罄竹難書,罪惡滔天,建議擊斃】
    不過,即使麵對不可能完成的任務,他竹節蟲也沒有就此放棄。對於鵝廠的步步緊逼,他並沒有自亂陣腳。
    在死線將至之時,他選擇利用現有各種資源進行巧妙結合,實現了絕地翻盤,並做出了一款動作武俠音遊!
    整套說法雖然隻是猜測,但有理有據,合理解釋了這些天出現各種異常的原因。
    也不怪大夥兒都選擇相信他,對於《夜雨刀》這款遊戲的種種不合理之處,沒有比這更有說服力的說法了。
    【我怎麽就沒想到,這東西竟然還能當成音遊來玩】
    【竹節蟲玩得好極限啊】
    【這就是竹節蟲的腦洞,你們有沒有這樣的腦洞啊?】
    【要比腦洞是吧?我美樂宗申請出戰!】
    對於這種將屎盆子全部扣到鵝廠頭上的說法,李不言表示反對。
    這幫人要是真的都怪鵝廠去了,那他缺的差評這塊的,誰給他補啊!?
    “這些都是我幹的,你們要罵就罵我,工期的安排和反向跳票都是我的主意,跟鵝廠沒有關係。”
    【我蟲偉大,無需多言】
    【他竟然還主動幫鵝廠的人背鍋,他真的,我哭死】
    【沒事的蟲大,我們相信你!】
    【蟲大是我入夜後唯一的啟明】
    李不言:“......”
    行吧,你們開心就好。
    而自從有了音遊玩法,《夜雨刀》在大夥麵前,便跟換了個人一樣。
    原來看這個破比遊戲還要賣98,那是分外不爽;但現在,一款製作如此精良的3d動作音遊,竟然隻要98塊?
    至於為什麽他不將歌曲內置在遊戲中?那當然是因為版權問題啊!
    如果隻是固定小怪出招和遊戲bgm一模一樣,那玩家最多也隻能玩到這些歌曲。
    但倘若加了怪物編輯器,讓玩家自己編輯怪物,玩家就可以玩到每一首歌,而不用像工作室他們那樣擔心歌曲版權問題!
    這樣,他們想打什麽歌就打什麽歌,隻需要將編輯怪物生成出的編輯碼相互傳閱就行!
    他竹節蟲真的是個天才!
    雖然他真的不想當這個天才,但好像大夥並不在乎他的想法。