第八十一章 這是你沒有玩過的船新版本

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    雖然說著是外掛,但也包含腳本這種第三方插件等一係列的問題。
    他們之前一直都在做獨立遊戲,對於這方麵的可以說都沒有什麽應對經驗。
    畢竟在單機遊戲中,風靈月影也是玩家們遊戲體驗的一環。
    但這到了聯機裏可就不一樣了。不僅要防止新人用腳本刷金幣道具,還要防止老玩家為了裝逼開掛......
    以及一係列像是坐掛車、用掛炸房、當廣告哥等等不文明行為,這些他要是想做聯機則必須得出重拳。
    雖然李不言也不明白為什麽這種遊戲都會有人開掛,但無論怎麽說,他們都得做好萬全的準備,才能應對各種各樣的突發事件。
    “正好說到開掛的問題,黃大哥,等到《夜雨刀》的更新迭代結束後,我原定的下一個項目是做fps遊戲對戰。你那裏的技術方麵有什麽問題麽?”
    “fps開掛麽......”黃國江苦笑一聲,“這可不好弄啊。”
    像是《夜雨刀》這種買斷製單機遊戲,隻要把人工審核這方麵做好,買斷製天生的準入門檻便可以讓外掛望而卻步。
    但若是fps對戰遊戲中,由於其龐大的總對局數量,以及fps遊戲本身所特有的迷惑性,想要單靠人工鑒掛,工程量可以說突破天際。
    而若是靠程序讀取玩家本地文件的方式呢?
    先不談讀取玩家後台運行數據這點是否違法,現在做外掛的也早就更新換代,現在他們所用的,大多是da技術簡單說來就是通過外接的程序,繞過玩家電腦的cpu進行運算。
    舉個例子,他們掛勾會將外掛下載到手機上,然後用數據線將手機跟電腦連起來,在手機上運行外掛,並將結果輸出回去,全程沒有經過cpu。
    這樣繞過了程序的檢測,你也沒辦法判定說他是否開了外掛。最後的判別都要落到人工檢測之上。
    這也是為何目前各大fps遊戲外掛屢禁不止的原因:在實力上雙方道高一尺魔高一丈,作為製作組的他們,真的沒有能力將外掛趕盡殺絕。
    外掛問題對於fps遊戲可以說就是無解的局。就算是資金充足人員齊備的大公司都沒辦法解決,就更別提是他一個小小的程序員了。
    “外掛問題我到時候自有辦法,你現在可以先準備一下fps遊戲代碼什麽就行。”
    李不言並沒有直接回答他的問題。
    開玩笑,為什麽要解決外掛問題?
    他可是有差評反饋係統的啊?
    古今中外,不知道有多少fps遊戲死於了外掛泛濫這一問題。
    既然之前想要創新收獲差評,結果每每弄巧成拙;那現在我學那些死掉的遊戲一樣,擺爛不管外掛,總不可能還出問題吧?
    這你也能反轉成好評如潮不成?
    ......
    “爽啊!”
    在宿舍大口喝著飲料,吹著空調的吳洋悠然自在地打開了電腦。
    在拿到那一千塊的獎金過後,他原本有些緊張的生活費頓時得到了緩解。正好這些天該考的試也都考完了,他也有空登錄蒸汽平台,在上麵一覽有沒好玩的game。
    “群裏麵好像都在說《夜雨刀》更新了。”
    “這遊戲能更新啥?”
    他表示不解。
    雖然說遊戲更新是一件好事,但是如果遊戲廠商不會更新還要學別人更新,那就是純純的逆天了。
    要知道目前整個遊戲說白了就是個mod啟動器。它要是有內容還好,萬一更新的內容不盡如人意,還導致之前的mod因為兼容性導致失效崩潰,那廣大玩家真的要開始獵殺竹節蟲的馬了。
    其實說起來,《夜雨刀》發展到現在,也有不少玩家對於他竹節蟲這種放養式的遊戲製作產生了不滿:明明本體什麽遊戲內容都沒有,全靠mod給你堆上去的,憑什麽你能賣98塊?
    mod做得好那是人家作者的本事,跟你遊戲製作人又有什麽關係?
    不過在玩家社群中,一旦有人這麽說,總會有人回應他“相信你竹節蟲哥哥的售後”。
    然後拿自己舉例:當初被騙玩了《黃油》後惱羞成怒,對著竹節蟲大噴特噴。
    本以為這遊戲就是個純粹的騙局,誰知道,他竟然真的能給他在創意工坊做出大夥兒想看的東西!
    然後心甘情願被打臉的他就此皈依了蟲門,相信他是世界上最言出必行的製作人。
    就算是再不可能完成的承諾,他竹節蟲也能售後給你看!
    而現在,這份售後算是出來了。
    “現在主線怪物等等出招方式,變為隨著對應bgm的鼓點出招,不錯算是改了過來。”
    “新增內置音樂譜麵,任務係統、裝扮係統,聯機共鬥......”
    嘶,感覺新東西還挺多,特別是這個任務係統和聯機共鬥。
    之前玩《夜雨刀》時總是覺得缺少遊戲目標,一個人漫無目的的在遊戲裏轉。
    再加上遊戲本身地圖也小,轉來轉去也沒什麽意思,很快就放進倉庫裏吃灰了。
    現在這麽一更新,倒是可以再上去看看。
    進入遊戲,映入眼簾的便是活動區域放寬了不少。雖說也不過是在原有的院牆模型周邊晃蕩,但好歹也有了一片自由活動的區域。
    而剛登錄遊戲的吳洋,自然是朝著一旁新出的兩份榜單走去。
    靠左手邊的是遊戲的任務係統,玩家可以在這裏接下或重隨任務,以賺取遊戲內的銅錢。
    而銅錢可以在一旁的商鋪中購買寶箱開飾品,隨著稀有度不同而出率逐漸降低。
    別的他還有些看不懂,但這玩意兒他一看就懂了。
    這不就是開箱子嘛!
    不過好在《夜雨刀》裏開箱子需要的銅錢,靠肝就能獲得,也沒有什麽內購的選項,還挺良心的。
    右手邊的則是“勁敵榜”。雖然說著是勁敵,但本質上是玩家們上傳和下載譜麵的地方。
    之前想要譜麵還需要在各大論壇上下翻找,現在直接在遊戲裏就能搜索得到,同一首樂曲還能選擇不同難度的譜麵,可以說遠比之前的版本便捷。
    “這新版本還整挺好!”
    原本隻有一個動作遊戲框架的《夜雨刀》,在這次更新後也將動作音遊所需的各種係統都給補上了。
    看來之前“鵝廠壓縮工期”的傳言,十有八九是真的。
    不然,他們也不至於連這些東西都沒做完,就火急火燎地搶先上架。
    無意間,李不言好像加深了玩家們對這一傳言的可信度。
    而不得不說,這些係統確實能讓人有玩下去的欲望。
    即使對音遊一竅不通,但此刻的吳洋也有些手癢難耐想要去嚐試一番。