上架感言

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    當各位看到這篇感言的時候,也就意味著本書即將上架了。
    在這裏,增強也是要感謝一下各位讀者朋友一直以來的陪伴與支持。
    說實話,寫文章寫到二十萬的這麽一個數目,對我本人來說還是第一次。
    可以說,在寫作的過程中犯了不少問題,也感謝大家的多多擔待。
    其實這本書是做原創還是抄這一點上,我在開書前糾結了好久。
    在寫的時候,我一直都在想,自己花費大把大把的精力去設計原創遊戲,到最後更新也慢,吸量也比不上那些寫抄遊戲的兄弟,真的值得麽?
    我不知道。
    但是我不想抄。
    可能有些朋友能看得出來,增強確實有過一些遊戲項目的經驗,也當過遊戲策劃。
    甚至第一款遊戲,就是我拿自己當年的策劃案廢案寫上去的。
    所以,我不想抄遊戲。
    那些大家能叫出名字的大作,每一個都是無數在計算機前過勞加班(不要問我為什麽這麽肯定,因為全世界遊戲行業都這樣),默默無聞的打工人汗水的結晶,到最後,化作製作人員名單上行微小的字幕,閃爍在無人留意的角落中。
    這是他們的青春、夢想與勝利的果實。
    哪怕再不起眼,那也是屬於他們的。
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    抒情的話說完了,來點大家想看的東西。
    求首訂!
    首訂對一本書來說真的非常重要!
    要是沒有首訂的話!瓦達西!(長期素食跪)
    爆更的話,肯定也不會少的。
    之後絕對會給各位爆更的,我不爆更我幹嘛?
    起碼先日萬一個月,還請各位監督。
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    當然,現實其實是這樣的:
    byd翀,亂我道心,害得我每天看樂子沒空碼字,存稿都用光了擱這兒裸奔上架!
    要死要死要死救命救命救命!