第二十六章 三白一綠兩藍

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    小遊戲其樂無窮!
    第五波突然增加的怪物強度,讓程仁的刷怪效率降低了一些,但通過砍樹的收益彌補回來不少。
    砍掉的六棵樹給他掉落了兩件道具。
    相當於六十多塊。
    嘩啦!
    倒計時結束後88點收獲再次給他帶來一筆豐厚的收益。
    身上的傷口逐漸愈合,程仁氣息微喘,“這一波的輸出夠了,但是防禦屬性哪怕有兩點生命竊取加成都有些扛不住,十點護甲就跟紙糊的一樣……”
    趁著休息時間他認真的思索起來。
    程仁玩過的遊戲類型很多。
    哪怕沒玩過跟孤地求生相似的同一款遊戲,對這類遊戲的經驗也都大差不差。
    除了看臉,賭係統能不能給自己隨機到天胡開局之外。
    這類遊戲主要還是要看自身對資源的利用和運營。
    每一枚金幣都要花到實處,帶來實際的收益和提升。
    這一點,他看似已經做的很好。
    實則還是有些粗糙的。
    程仁做的不過就是將對自己有用的物品都買了下來,在努力的堆屬性。
    但從第五波戰鬥就看得出來,他的屬性嚴重不均衡。為了補傷害,將自己一開始最大的優勢防禦屬性丟到一邊,導致防禦成長沒跟上怪物的漲幅。
    倘若他玩的是遠程這點影響還無關緊要。
    可對於要跟怪物近身,近戰的武器而言就很致命了。
    當然也不是說他堆的傷害完全沒用。
    隻是要分階段性。
    每個遊戲階段,對於屬性的需求都不同,無腦堆輸出隻適用於深淵以下的難度挑戰。同理,如果不是道具天胡,無腦堆防禦也不是一條可選的路。
    若將這款遊戲比作經典的小遊戲
    魔塔。
    就很好理解了。
    他以前玩魔塔時就是要嚴格計算到每一點攻擊和防禦屬性、以及血量的分配,一次升級加錯,可能都會對接下來的整個遊戲進展帶來很大的影響。
    而孤地求生要考慮的因素和屬性複雜程度,比魔塔高一百倍。
    程仁粗略的計算了一下就感覺腦袋有些充血。
    “現階段,輸出並非主要,拳頭的特性就是越打越疼,一定程度上彌補了不少傷害。我隻要堆好防禦屬性和收獲,靠砍樹一樣能賺到足夠收益……”
    他一陣頭腦風暴。
    “第六波……搞不好又是一隻精英怪。”
    確定了思路。
    程仁看向這一波他收獲的獎勵。
    蓄電池
    道具
    級別普通
    屬性電擊造成的傷害+5
    回收9金幣
    ……
    畸變之眼
    道具
    級別精良
    屬性每間隔三秒觸發,發射三顆眼球攻擊敵人,對敵人造成23(最大生命值30)的傷害
    回收15金幣
    ……
    蓄電池是法術流用的東西程仁直接回收略過。
    金幣+9。
    “道具的效果也可以疊加?”這是程仁遇到的第二件畸變之眼了。
    這件他花了31塊買到的精良級道具,實戰效果著實有點拉跨,每間隔三秒才攻擊一次,目標完全隨機,單次傷害也就比他現在白色的拳頭高兩點。
    他都覺得有點後悔了。
    不過。
    眼下又出現的一件讓程仁心思逐漸微妙起來。
    拿下。
    程仁在道具欄裏看向畸變之眼的屬性。
    多次獲取的效果不是強化道具的原有屬性,而是單純的疊加,兩件畸變之眼的效果沒有變,但是從之前每隔三秒發射三顆眼球,現在變成了六顆。
    一顆眼球能造成23點傷害。
    六顆就是138。
    總得算起來幾乎已經快比得上他的一輪攻擊。
    而且,這玩意既然能疊加兩次,就說明應該還能繼續疊加更多次吧?!
    “多拿一點這東西倒是省的我自己輸出了……”
    當然。
    前提是係統還會給他刷新。
    程仁繼續查看獎勵,第五波結束後他本就快要晉升的等級,順利升了兩級。
    他分別選擇了
    背部強化2
    精良
    護甲+2
    ……
    腕部強化2
    精良
    攻速+4
    ……
    升級強化的界麵也可以花金幣刷新獎勵,但在沒出藍色強化之前,程仁感覺這錢花著有些浪費。
    有合適的部位索性就拿了。
    商店刷新。
    他看了一眼自己的金幣數量217。
    拳3
    武器
    級別稀有
    傷害40
    攻速1
    範圍1
    效果連續命中同一目標傷害可累加3點
    赤手收獲+5,裝備兩件三件四件五件六件同羈絆裝備時,該效果可分別增加至1020304050
    近戰傷害+3,裝備兩件三件四件五件六件同羈絆裝備時,該效果可分別增加至610152130
    價格75
    ……
    散彈槍3
    武器
    武器
    級別稀有
    傷害18x3
    攻速2
    範圍7
    效果多發子彈命中敵人傷害+15
    爆裂子彈分裂+1,裝備三件六件同羈絆裝備時,該效果可分別增加至23
    遠程範圍+1,裝備兩件三件四件五件六件同羈絆裝備時,該效果可分別增加至23456
    價格81
    ……
    騎士劍3
    武器
    級別稀有
    傷害48
    攻速15
    範圍2
    效果攻擊可同時對三名敵人造成傷害
    重騎兵護甲+1,裝備三件六件同羈絆裝備時,該效果可分別增加至36
    冷兵器速度+3,裝備兩件三件四件五件六件同羈絆裝備時,該效果可分別增加至610152130
    價格82
    ……
    破碎的布娃娃
    道具
    級別精良
    屬性傷害到你的敵人移動速度15
    價格39
    ……
    這一波居然刷出了三把藍色級別的武器!
    雖然其中兩把都用不到,但也不能說是運氣不佳,畢竟有一個稀有級別的拳程仁就感覺血賺了。
    破碎的布娃娃對他而言也很適合。
    他走的就是疊甲挨打流,這件能讓攻擊他的目標減速的道具,能極大提升他的生存能力。
    全都買了!
    “等等,這件藍色的拳……”
    程仁正要合成兩把白色的拳騰出位置,忽然思緒一頓,他轉而將兩件綠色的拳合成為藍色的拳。
    然後才將其買下。
    這樣一來。
    他的六件武器配置就是三白一綠加雙藍,比起一白四綠一藍,基礎傷害低了五點。
    但一件藍色的拳絕對能將差的這點輸出彌補回來。
    藍拳不但攻速更快,而且更主要是疊加的傷害更高。
    攻擊一次敵人就能讓其他的拳基礎傷害直接提升3點!
    兩件藍拳的疊傷效率絕對超過第二種方案!