第二十七章 憎惡屠夫
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小遊戲其樂無窮!
兩件物品全部買下後程仁的背包還剩103塊。
兔子免費刷新一次。
嗡!
商店界麵轉動。
四件嶄新的商品刷新出來,其中兩件是他用不到的武器,一件減生命竊取加閃避的道具,對他而言也是純純的負麵,隻有一件道具對他有些用處。
缺陷的強化劑
道具
級別稀有
屬性攻速+5,傷害+5,生命15
價格73金幣
……
用15點生命值換這兩項屬性肯定是賺的,以他的人物屬性計算,15點生命不過是加成3傷害。
但他在這個階段需求的是生存能力。
輸出足夠了。
而且,程仁有理由懷疑,下一波可能又是精英波次,這時候減血量上限簡直就是在刀尖上跳舞。
雖說富貴險中求。
前提是。
追求的收益能遠遠超過要擔受的風險。
為了兩條加成就賭上自己的命,再嗜賭的賭狗也不敢這麽幹。
這件道具可以先鎖住。
之後再拿。
程仁沒有找到自己想要的生存道具,隻能花錢又刷一波。
這次有了。
刷新出來的四件商品裏有一件白色的拳,和一件對他十分有用的藍色道具。
金屬護板
道具
級別稀有
屬性護甲+4,生命+10,速度5
價格78金幣
……
程深刷新後還剩97塊,這兩件武器和道具隻能買一件。
他毫不猶豫的選擇了金屬護板。
兩相比較,選擇白色的拳隻能讓他多合成一件綠色武器,增加十點基礎傷害和一定的增傷效益。
而金屬護板的防禦屬性明顯更香。
4點加成。
讓他的護甲漲到16點。
而同比隻有9點護甲時的12減傷效果,16點護甲的減傷,居然達到了27!
護甲的增益成長似乎在一定的數值區間內會產生質變。
“護甲屬性在十點以內時,一點護甲的減傷收益是13左右。
超過十點以後,一點護甲的收益同比增加到了17,
但減傷受益的效果最多隻能疊到60,
也就是說,當護甲屬性繼續疊加,到達一定數值後,收益將再次降低直至為零。”
程仁用他平時不太愛用的腦子默默計算一番。
如果按照這樣計算,將護甲堆到三十左右應該是最劃算的,因為超過三十點以後,一點護甲的收益就將降低到1以下,就沒必要為其浪費錢了。
反觀生命值。
隻要後期的怪物不是百分比傷害就是永遠血賺不虧的。
還剩19塊的程仁看著價值26的白色武器默默歎息,他沒有再刷新,這波已經鎖住兩件商品,用十二塊的價格刷兩個空位,在他看來也是虧本買賣。
繼續。
第六波怪物已刷新!
倒計時59秒!
數量36!
本波次中將出現精英怪物憎惡屠夫!
……
“果然出現了精英怪。”程仁看著場中凝聚的龐大身軀,暗道棘手。
如果這波的精英怪還是遠程,他還有希望能打一打,但近戰就很克製他了。能幹掉寒冰弓手,程仁主要就是利用其近戰攻擊的方式固定,且僵硬。
而這些缺點很難出現在一個近戰單位身上。
“試試……不行就放棄。”
他低頭想到。
前幾波的戰鬥經曆讓他學會了在戰鬥中要壓低身位,將重心轉移到下半身,賦予雙腿足夠的控製力,他才能及時躲避怪物攻擊,並發揮靈活優勢。
嗖!
程仁第一時間衝了上去。
跟一個攻擊路數尚不明的近戰精英貼身,是很不明智的選擇。
不過在怪物剛刷新時,它們會有片刻的停滯時間。
這時候偷一波傷害也是最安全的。
眼前的憎惡屠夫,高達兩米,體型臃腫,渾身外翻著深紅色的血肉紋理,在肩膀和腿根等部位遍布著如同蜈蚣一樣的猙獰縫合痕跡,醜陋而恐怖。
它的一條手臂粗壯無比,血紅的肌腱繃成一條條,五指擠在一起的手掌握著一把寬厚的屠刀。
另一隻手臂則好似發育不良般萎縮幹癟,使得它的身體極不協調,整體偏移著行動一瘸一拐。
在它費力轉過身時程仁已然貼近。
嘭嘭嘭!
六個碩大的拳頭驟然揮動,其中兩個包裹著藍光的岩拳,砸的又快又狠!
48!
51!
39!
30!
31!
32!
……
藍拳的攻速更快,因此,也是最先疊上增傷效果的,這使得其餘一綠三白的岩拳全部受益!
基礎傷害爆表!
作為第六波的精英怪,憎惡屠夫的血量高達一千,但此刻血量下降的幅度比寒冰弓手還要迅速!
藍拳的攻速在受到程仁自身的負麵影響後也能達到15秒。
也就是程仁決定轉身撤退的功夫就已經緩好。
邦邦又是兩拳。
59!
62!
……
增傷效果疊起來後屠夫血量掉落的更加明顯。
程仁還有一波貪傷害的機會。
但他理智求穩。
果斷後退。
嗚!!
就聽見身後一陣風嘯聲驟然響起,屠夫揮動它半米長的大砍刀,似乎將空氣都撕開了一道!
“這一刀怕是就能要了我的命!”
程仁後背發涼。
忽然。
他眼見紅光在麵前閃爍。
時刻緊繃的精神令他做出條件反射般的下蹲。
唰!!
血紅色的刀光貼著他的頭頂擦過。
“還會遠程!?”
程仁驚了。
他頭也不回的一口氣跑到廣場邊緣,在無盡的虛空前才停下腳步。
馬上回頭緊緊注視著屠夫,開始跟它保持最遠的距離,程仁就看到,離他起碼間隔著三四十米距離的屠夫,忽然憑空揮動起屠刀。
唰!
一道血紅刀光似在他麵前的空間中擠了出來!
程仁立刻跳離原地。
緊促心跳漸漸平息。
他深吸一口氣,“還好,遠程攻擊的預兆比較明顯,隻要時刻警惕著很容易就能躲開……”
“觀察一下有沒有其他攻擊方式。”
程仁心道。
這是他在玩魂類遊戲時積累下來的經驗,但凡遇到沒打過的怪物,程仁都會先溜一圈,看一看怪物的攻擊方式,等熟悉以後再動手能夠事半功倍。
隻不過在這裏有時間限製讓他無法穩的更久一點。
“移動速度很慢,這是突破口……
攻擊方式目前能確定的有揮刀和遠程兩種,但近戰接觸的機會不多,還有待測驗……
咦誒?!
居然是一隻會鐵山靠的屠夫!”