3轉屬性技能
字數:5112 加入書籤
qzone.io,最快更新網遊之亡靈咆哮 !
低調的毒手狼()
等級61級
職業:亡靈大魔導士聲望>
力量18、精神30、靈敏24、體魄18、精準24、(魅力、幸運隱藏)。
攻擊189~76+(702),生命2335,魔攻946,魔力值>
魔法技能:
天賦技能強化(???)可將這個技能和其他技能疊加後產生技能威力翻被的效果,根據所輸入魔力大小決定其技能的技能所翻的倍數。
初始技能冥炎彈(5/5)利用冥炎攻擊,並可產生強製每秒扣血25點達10秒效果
白骨裝甲(5/5)利用白骨所化吸收傷害的一層保護層,最高吸收傷害由魔力上限決定。
初級亡靈魔法(轉職後剛學的):
召喚骷髏:(5+4/5+4)如它的名稱一樣是用來召喚骷髏的,等級的不同所召喚的骷髏等階也不相同,而魔力上限多少決定其數量。
召喚變異骷髏:(5+4/5+4)可召喚出除骷髏戰士外的其他職業骷髏,且召喚出來的都是隨機職業,等級的不同所召喚的骷髏等階也不相同,而魔力上限多少決定其數量與質量。
血祭(靈魂契約):(5+4/5+4))可與已死的生物或是亡靈訂立契約使之成為你的手下,成功率和數量根據玩家本身的魔力上限和所簽定怪物的強悍程度還有等階相關。
死亡陰雲:(5+1/5+1)一種帶有強烈腐蝕性的陰雲,在它的範圍內可造成持續扣血,死亡陰雲的範圍和腐蝕程度視魔力上限和等階決定。
骨矛:(5+1/5+1)可將白骨化作利矛攻擊敵人,且呈列攻擊,附帶穿透效果5%的幾率中毒效果。攻擊傷害與距離魔力上限和等階決定。
屍爆:(5+1/5+1)利用地上的屍體發生爆炸來對在屍體附近的敵人進行傷害,傷害力度與爆炸範圍魔力上限和等階決定。
嗜血:(5+4/5+4)詛咒技能之一以防禦力降低為代價換取攻擊力上升,持續時間和換取的比例,大小視魔力上限和等階決定。
遲緩:(5+4/5+4)詛咒技能之一可讓施展對象的速度降下來,至於下降速度的多少和成功率可根據魔力上限和等階還有施展對象強弱決定。
虛弱:(5+4/5+4)詛咒技能之一可讓施展對象的攻防速降下來,至於下降程度的多少和成功率可根據魔力上限和等階還有施展對象強弱決定.
微暗靈暗:(5+4/5+4)詛咒技能之一可讓施展對象的視覺昏暗,視力下降至於下降程度的多少和成功率可根據魔力上限和等階還有施展對象強弱決定。
傷害加深:(5+4/5+4)詛咒技能之一可讓施展對象的傷害翻倍增加。持續時間的長短可根據魔力上限和等階還有施展對象強弱決定.
二轉亡靈魔法
召喚鮮血石魔:(3+4/5+4)利用自身鮮血混跡在一具屍體上召喚出的怪物,可因此提高施術者的生命上限,它的能力是血厚防高,並能偷取生命但是移動速度偏低,魔力上限和等級多少決定其數量與質量。
召喚罪惡快劍:(5+4/5+4)七宗罪係列的召喚生物,力量強大,速度超快,魔力上限和等級多少決定其數量與質量優劣。
召喚貪婪巨弩:(5+4/5+4)七宗罪係列的召喚生物,殺傷力大,靈活性差,對於物理防禦強悍的生物有一定無視防禦或穿透效果。魔力上限和等級多少決定其數量與質量優劣。
召喚懶惰盾甲:(5+4/5+4)七宗罪係列的召喚生物,靈活度高,防禦性好,可啟動自動防護功能,可自發以各個位置和其他的同伴連手結成一麵防物防魔的光盾!魔力上限和技能等階多少決定其數量與質量優劣。
召喚暴怒炸雷:(5+4/5+4)七宗罪係列的召喚生物,殺傷力大,呈範圍攻擊。可通過地遁到達敵人的地下采取與敵同歸於盡的作戰方式,魔力上限和等級多少決定其數量與質量殺傷力優劣。
召喚屍巫:(5+4/5+4)召喚骷髏法師的進階產物,等階的不同所召喚的屍巫等階也不相同,而魔力上限多少決定其數量與質量。
暗黑天幕:(4+1/5+1)以自身為中心釋放大麵積的黑色帶腐蝕性質的烏雲,在繭食其中的生命外並帶一定幾率降低烏雲中敵人攻防速等另外視線大大降低可相應產生目盲效果!持續時間的長短與腐蝕相應比例可根據魔力上限和技能等階還有施展對象強弱決定。
骨盾:(5+1/5+1)召喚一骨質盾牌防護自身,防護力度的大小由魔力上限和技能等級所決定。
骨牆:(5+1/5+1)利用滿地屍骨鑄造一骨質的城牆,最高防護值的大小由魔力上限和技能等級所決定。
黑暗之光:(4+1/5+1)燃燒生命換取攻擊防禦速度加乘的邪惡法術,加乘的量由魔力上限和技能等級所決定,但最後的生命終將燃盡。
亡者之魂:(4+1/5+1)相當於神官的加血技能,但是卻隻能加到自己訂立契約的亡靈生物之上,寵物也可以,自己絕對杜絕!恢複的量多少冷卻的時間由魔力上限和技能等階多少決定。
黑暗瞬移:(3+1/5+1)相當於瞬間移動,不過瞬移之時身體化作黑霧狀消失,並在30米內某個點以黑霧重新出現,是個絕對的騷b技能。冷卻時間3分鍾但可隨著等階提升而酌情遞減,而消失的時間可根據魔力上限和技能等階多少決定。
攻擊反噬:(5+4/5+4)詛咒技能之一可讓施展對象受到傷害時反傷回去相應比例的傷害。持續時間的長短與相應比例可根據魔力上限和等階還有施展對象強弱決定
嗜血屠殺:(5+1/5+1)詛咒技能之一嗜血的進階版本,並且無須降低防禦也可大幅度的提升攻擊力,但是卻會失去理智隻要沒有嗜血氣息的生物一律屠殺,持續時間和攻擊力上升大小視魔力上限和技能等階決定。
白骨之監牢:(3+1/5+1)詛咒技能之一遲緩的進階版本,等同於俗稱風係法師的束縛技能,從地上伸出累累的骨手監禁對手的行動,持續時間和成功率由魔力上限和技能等級還有對手之間的實力差距呈正比。
集體屍爆術:(5+1/5+1)屍爆的升級版本,在某個範圍內的屍體將集體引爆,傷害力度與爆炸範圍魔力上限和等階決定。
特殊技能(包括裝備附帶技能和任務獎勵技能)
偵察人類:可探察附近百米內人類形態npc,玩家的大概位置。
偵察黑暗:可探察附近百米內黑暗係npc,玩家的大概位置。
亡靈的守護:(5/5)可吸收物理傷害,吸收的量視魔力上限和技能等階決定。
吸血鬼之觸:可通過左手接觸某物,以吞噬對方的生命值,隻要不被掙脫則會直到該物生命耗盡之刻,並加大對方痛楚20%!吸收生命的速度視魔力上限決定。
吸血鬼之吻:可通過左手接觸某物,以吞噬對方的魔力指,隻要不被掙脫則會直到該物生命耗盡之刻,並加大對方痛楚20%!吸收魔力上限的速度視魔力上限決定。
噬魂:可讀取作用對象一定的記憶以及影象,但作用對象將會受到極大的精神受創!還有一定的幾率可完全將對象洗腦聽命於施術者,作用成功率視雙方的魔力比決定。
此外還有血蝙蝠變身,血變!
三轉亡靈魔法:
白骨之禁錮:白骨之監牢的進階強化版本,不但擁有更為長久的監禁時間,另外其強度也比白骨監牢高了好幾個層次,想要掙脫其實力也要高上好幾個層次,而且長長的帶有虛弱毒素骨刺將直接作用在對象身上,但作用對象隻能為單體。禁錮的時間與作用對象的強橫肉體,施術著魔力上限成正比。(也就是說一個戰士肯定比一個魔法師更容易掙脫)
死亡天幕:黑暗天幕的進階強化版本,進一步的加強了黑暗天幕所附帶的各種削落作用者的屬性以及成功的幾率,且附帶一定幾率幻想,蠱惑可引起混亂,致使天幕裏麵的作用對象自相殘殺。持續時間的長短與腐蝕相應比例可根據魔力上限和技能等階還有施術者與作用對象強弱決定。
白骨之魂:骨矛的進階強化版本,利用死去亡魂的力量凝聚而成的可跟蹤製導的魂魄導彈攻擊敵人,其威力自然遠在骨矛之上,但隻能作單體攻擊。
永夜:微暗靈暗和盲目的進階強化版本,範圍性可讓在範圍內的一切生靈視線一片漆黑,持續的長度根據施術者魔力上限和雙方實力對比呈正比。
死者呼喚:血祭進階強化版本,屏棄能與死去的npc怪物簽定契約而不能作用於玩家的設定,可直接作用在剛死去不久還沒被係統刷新的屍體上,其呼喚成功的屍體所保留的實力根據其施術者實力和死去的人對比決定。
蠱惑人心:鼓惑的進階強化版本,可範圍作用於npc怪物乃至玩家當中,致使他們產生混亂自相殘殺,其成功的幾率根據施術者和作用對象雙方實力的對比決定,魔力上限自然也有影響。
死亡紋波:以施術者為中心呈全範圍施展,類似水係魔法裏的波濤怒衝附帶擊退效果的同時,還可以讓靠近的人猶如行走在波濤洶湧的海水裏東搖西晃站立不穩,在此基礎上還附帶持續性波紋攻擊,其攻擊的傷害程度和雙方實力對比呈正比。
亡者鋸痛:附帶強烈的精神痛楚和毒係持續攻擊,並有一定幾率的混亂,四處奔走混亂的效果,持續的時間與施術者魔力上限和雙方實力大小呈正比。
本書首發來自,第一時間看正版內容!