第三十八章 調節遊戲難度也是遊戲樂趣的一部分。

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    第二回合。
    不甘心的ination選擇強起。
    一把鳥狙四把fn57的配置,並沒有濺起任何水花。
    開局架默認的dpg,輕鬆連收三個前壓的好奇寶寶。
    防守方僅剩的兩把fn57,自然翻不起什麽風浪。
    強起無果後,ination被迫進入純eco局。
    場上比分不出意外來到3比0。
    第四回合前準備時間。
    emi直接點出了暫停。
    dpg在進攻方的手感太好。
    他必須想點什麽辦法,來遏製對手火熱的手感。
    “兄弟們,我感覺我們不能繼續打默認了。”
    “他們槍太剛了,我們正常守很難守住。”
    “讓他們繼續這麽打下去,上半場就要大比分結束了。”
    “不過也別前壓,他們默認架的太細了。”
    “我們開局先賭點吧,放中廳賭三個a小。”
    “然後一個跳板房,一個b。”
    “letn1你開局去b台給防rush道具吧,如果真的沒防住的話,保槍也行。”
    ination有人想要反駁,卻不知從何說起。
    確實對不過。
    可是作為一支職業隊,總不能把把依靠賭點來獲得勝利吧?
    neno終於忍不住質疑:
    “長槍局了,對麵槍不齊的,也要賭嗎?”
    emi有些無奈。
    要是你對的過當然不用賭點。
    當然。
    作為指揮,他還是很耐心的說明他考慮的戰術:
    “打之前我下載了dpg在小比賽的錄像,他們是一支在進攻方很少rush的隊伍。”
    “如果長槍局他們想要控圖的話,大概率打的還是a小和中廳的接觸。”
    “既然如此,我們為什麽不打點針對性的戰術。”
    “而且,如果我們能連贏兩個長槍局的話,對他們的手感和士氣也是不小的打擊。”
    “如果賭點不成功,後續再默認守。”
    ……
    暫停的時間很快結束。
    回到遊戲,比賽繼續。
    出於磨合隊伍的想法。
    即便dpg是三把ak加兩把車王的配置,原野依舊沒有布置什麽非常規的戰術。
    dpg開局便是4人在a小和中廳架槍,讓ropz一個人在b廳控圖。
    反倒是ination,選擇了一波三人a小的頂防。
    “好了,這邊暫停結束。”
    “dpg還是常規的4a1b默認控圖開局。”
    “反倒是ination這邊,在a小附近進行了一波三人擺鋪。”
    “dpg這邊留了a神一個人打a小,剩下三個人抱團清中廳。”
    “四號位的emi混在了進攻方封的a小中廳連接煙裏,正好跟清中廳的土匪錯過去了。”
    玩機器此刻的語氣有些焦急,不知不覺解說中帶上了傾向性。
    “走單的a神沒找隊友要道具,又把a小架槍的hunter-手撕了。”
    “不過a神也被m4敲了一槍頭。”
    “dpg的指揮,應該是將大部隊從中廳走連接call到a小,但是煙還沒有散。”
    “emi混在煙裏,直接跟去a小的土匪錯過去了。”
    “他還真的抓到了了不起的timing!”
    “噠噠噠、噠噠噠。”遊戲中,m4a4開火聲傳來。
    正在布置著爆彈戰術的原野,突然看到右上角連續彈出兩個擊殺信息。
    【ination.e4a4爆頭擊殺了dpg.zywoo】
    【ination.e4a4爆頭擊殺了dpg.jackz】
    語音裏jackz鬱悶的聲音傳來:
    “中廳煙裏混了一個。我的,沒等煙散。”
    原野看著自己的血量,迅速做出了判斷,“能反清回去嗎?我給你拉槍線。”
    “嗯。”amanek在語音中很快回複。
    ……
    玩機器歎了一口氣。
    “哎,這波amanek和jackz沒等煙散,有點著急了。”
    “不但中廳準備夾a的zywoo被賣了,jackz一並被打了側身。”
    “a小的a神和amanek隻能選擇清回去。”
    “沒血的a神拉槍線被秒掉,但是amanek補槍成功。”
    “可問題是二打三的殘局,amanek殘血,並且剩下的三名防守方隊員都沒有暴露位置。”
    留給ropz和amanek的是二打三的殘局。
    他們兩個即便盡力操作,可惜amanek血量大殘,最終還是被ination以一波二換二結束了第四回合。
    玩機器看著導播給出的回放,開始複盤:
    “這把dpg有點不嚴謹了,a神開局打掉了hunter-,中廳的amanek和jackz其實可以等煙散的。”
    “新隊終究還是欠缺一些經驗吧。”
    “就是因為這個一個tig的錯失,導致了這波優勢進攻直接被打成了劣勢。”
    場上比分3比1。
    ……
    jackz有些自責的碎碎念著:
    “我的。”
    “我在最後一位,應該等煙散的。”
    “主要是看a神殘血了,著急去幫了。”
    原野倒是繼續承擔著隊裏擰繩哥的責任,“沒事。”
    “五個人的遊戲,輸了是大家的問題。”
    “更何況,遊戲難度也是遊戲樂趣的一部分。”
    “要是我們打什麽隊都是暴打,那這遊戲才沒意思了吧?”
    “更何況,現在我們比分還是優勢。”
    “他們不是喜歡賭點嗎?那我們下回合直接rushb區。”
    “上回合他們掉了四把槍,這回合應該道具不多的。”
    ……
    遊戲的第五回合,dpg選擇了一波簡單的提速b區。
    “3比1,雙方都沒經濟了。”
    “贏一分等於贏三分。”
    “dpg這波打算直接撲b區啊,知道防守方錢不多,沒什麽道具。”
    “直接給兩顆閃就拉了。”
    “b台下的letn1怎麽辦?”
    “沒有辦法,進攻方給的閃很白,letn1直接被第一位的jackz拉出來帶走。”
    “跳板房的djoxic回頭架槍,也隻打了個一換一。”
    “好了啊,那走a區的三個人不用回了啊,直接可以開保了,下個回合ct沒錢的。”
    玩機器的語氣略顯激動。
    任誰都能看出來,在拿下了關鍵的第五回合後,勝利的天平已向dpg開始傾斜。
    事實也正是如此。
    ination本身就是偏向剛槍的兵隊。
    有優勢時,隊員的配合和槍法都看不出太大問題。
    但一旦陷入劣勢,戰術儲備和浮動的手感就成了足以殺死比賽的問題。
    上半場接連幾個回合,neno和djoxic都出現了嚴重的槍法失誤,葬送了防守方本來有著人數優勢的好局。
    這也導致了雙方分差被無限拉大。
    最終,上半場以一個12比3的巨大分差結束。
    jackz直接打嗨了。
    一向在隊伍裏偏向工具人定位的他,反倒是在上半場拿到了隊內最高的21個擊殺。
    dpg的狀態也延續到了下半場。
    即便hunter-的槍法爆發,幫助ination贏下手槍局,但是從下半場第一個長槍局開始,dpg就幾乎沒有給到過進攻方任何機會。
    又是一場16比6的大比分收尾。
    可惜的是,隊友殺太快的情況下,原野隻收獲了1.35的rating。
    彈幕老師們對此異常嚴格。
    【1.35?泯然眾人!】
    【確實,沒有打到1.5在我看來都算泯了,畢竟是fpl曆史第一人,不能用一般標準衡量。】
    【滿分100分的話,隻能給你打60分了,什麽時候到1.5rating再給你滿分吧。】
    【不是,剛來直播間,這就是你們說的拉大胯的aurora,1.35rating?】
    ……