第110章 講解ARPG

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    穿越從參加前女友婚禮開始狂飆!
    沒有平台,也就意味著國產單機遊戲廠商需要自建宣傳渠道,還需要頂著政策、風評等客觀因素去推廣自己的遊戲。
    方默隻能稱對方為勇士。
    不過一想到對方可能隻是因為騰飛主機需要將價格定在29元而拒絕的情況,方默就徹底蚌埠住了。
    隻能說不知道對方是真傻假傻。
    明白了大宇內部情況,方默也就對於能夠挖到這些人才就沒有任何懷疑的態度了。
    不過無意中看了一眼公司的員工,方默卻發現遊戲部門的員工,竟然十分自然的分成了左右兩邊。
    方默看了看這涇渭分明的兩撥人,心中有了數。
    看來應該是大宇係和河洛係之間有過節。
    當然,雙方雖然不會動手,但彼此之間到底還是有一點齷齪的。
    沒有去理會這些,方默將目光放到了遊戲上。
    有一說一,遊戲是好遊戲。
    《仙劍三》絕對算是《仙劍》係列裏的經典。
    其電視劇更是被稱之為“仙俠劇”的巔峰。
    但問題是,這又是一部單機遊戲。
    方默無奈。
    他本來是想要利用這一年的時間,開發出一款端遊來著。
    結果沒想到,笑犬他們竟然直接弄出了魔改版的《仙劍三》。
    當然,這也是好事。
    想了想,方默確定了這個項目。
    另一邊,看到笑犬等原大宇製作組竟然確定了新項目,原河洛工作室的徐昌隆就坐不住了。
    雖說如今大家都在同一家公司,但是如今人家拿出了新項目,他們卻沒有,這怎麽行?
    徐昌隆看向方默。
    “老板,我們……”
    “你們做的也是單機?”方默反問。
    徐昌隆一頓,尷尬地點了點頭。
    “唔——算了,願意幹的先自己成立團隊。”方默無奈,隻能同意。
    總不能厚此薄彼的笑犬他們的項目通過了,徐昌隆的項目不通過吧?
    開公司,一碗水端平才是王道。
    又不是沒有這個條件。
    就算真的條件有限,那也是先來後到。
    任人唯親可不行。
    徐昌隆立刻喜笑顏開地應下。
    經過一個小時的抓人,兩個製作組已經成立。
    “到明年e3,能不能完成?”方默問道。
    “保證完成任務!”
    笑犬和徐昌隆眼睛放光地說道。
    製作一款遊戲,哪怕是單機遊戲,一般的時間也不會超過半年時間。
    如今方默給出了一年的時間,顯然是綽綽有餘的。
    “別高興,時間我是給你們了,資金也管夠,可我要求你們也能有對於遊戲的戰鬥模式進行改變。”方默當然不會就這樣放過兩人。
    兩人麵麵相覷,一臉茫然。
    “即時戰鬥模式。”方默解釋道“甚至你們可以做出arg的類型。”方默輕聲說道。
    兩人都懵了。
    “老板,什麽是arg?”笑犬忍不住問道。
    “我想想……動作加角色扮演。”
    “《暗黑破壞神2》?”徐昌隆試探著問道。
    “恩。”方默想了想,點了點頭。
    “嘶——”徐昌隆和笑犬齊齊倒吸了一口涼氣。
    “其實這種模式還是很容易的。”方默拿過中性筆,在寫字板上寫了起來。
    基本上將arg的大概玩法告知了兩人。
    兩人瞪大了雙眼,連忙開始記錄起來。
    此時的方默,講解的是基於《刺客信條奧德賽》製作的arg類型。
    為什麽選擇這一作?
    自然是因為這是育碧出品。
    育碧的技術是一個很有趣的判斷標準。
    雖然玩家對於他家遊戲總是感覺十分無語。
    但是在業內,育碧的遊戲可以說是3a遊戲的門檻。
    如果你家的遊戲不如育碧的遊戲,那就算你的成本再高,技術再強,也隻是獨立遊戲。
    反之,如果你的標準比育碧的遊戲強,那你就是3a遊戲。
    而之所以造成這一切的根本原因,還是在於其卓越的“罐頭”能力。
    “罐頭”雖然讓人無語,但卻絕對是最佳的判斷標準。
    所以方默挑選的,自然也就是《刺客信條奧德賽》。
    這也是育碧arg類型遊戲的巔峰。
    基於其裝備級別,套裝屬性,基礎設定,如何進行判斷,然後再加入其中後現代格鬥類遊戲的標準。
    即格擋判定、拚刀以及處決。
    “處決動畫最好不要太多。”方默想了想,隨口說道“除去boss之外,隻有小怪第一次被擊殺才會出現處決動畫。”
    “可是老板,這樣做的話……咱們的主機能扛得住麽?”徐昌隆忍不住問道。
    “哦,這一點不用擔心。”方默笑著說道“硬盤方麵,騰飛主機采用的是40g大容量硬盤,足夠遊戲使用了。”
    這個年代,主機硬盤普遍不會超過8g。
    原因嘛,一方麵是這個時代的軟件性能還沒有跟上硬件發展,另一方麵,也是因為沒有必要。
    至於說騰飛主機的硬盤,那就純粹是二線牌子的硬盤了。
    受限於當前dx8的性能,方默其實也不想這麽快弄出來arg這個概念。
    主要是方默實在是受夠了回合製和戰旗模式。
    這年頭的國產遊戲,這兩種戰鬥方式是最常見的。
    或者換句話說,除去rts類型遊戲之外,基本上大部分遊戲都是這兩種戰鬥類型。
    雖然方默也知道國產單機發展一直不太好。
    但是沒有破釜沉舟的勇氣,又怎麽可能吸引更多的觀眾呢?
    更何況如果不開發新的模式,又如何提升自身的技術?
    隻是單純的為了賺錢,方默感覺沒必要。
    單機遊戲從來都不是賺錢的最佳選擇。
    端遊、頁遊以及手遊才是。
    但單機遊戲卻是必不可少的。
    因為隻有單機遊戲,才能夠提升自家遊戲公司的技術。
    不過可惜,這個時代的遊戲公司,過了今天沒有明天的,也就根本不在意這個了。
    方默花了兩天時間講解完,兩人終於弄清楚了arg遊戲到底怎麽製作。
    “如果其他人不懂,那就參照《暗黑破壞神2》。”方默解釋道。
    笑犬和徐昌隆連忙點頭應下。
    經過兩人的搜刮,基本上原本的大宇和河洛的人馬都被拉走。
    公司目前還剩下50人。
    之前這些人一直在做st遊戲的移植工作,如今正好被拉來當壯丁。