第21章 世界觀升級2.0
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收到“智腦”的一門德軍火炮坐標時,薯條君正和塗著紫色油彩的“大耳”一起,躲在一個覆蓋了不少植被的道溝裏。
“火箭那裏的炸彈還有多久引爆?”
“大概還要兩個哈欠,老大。”
“你確定能徹底摧毀我們的痕跡嗎?”
“絕對夠aaagh!”
“‘啞巴’德國人有追過來嗎?”
在附近用一棵樹偽裝的“啞巴”,在戰鬥狀態依然不太願意說話,隻是通過薯條通信發回了一個警戒雷達未發現敵機的圖片。
“‘新來的’偵查情況,這個坐標。”
隨即作為當前隊伍中唯一專業的敵後行動人員,前出偵查的“新來的”啟動了剛剛用個人積分兌換的偵查設備,
伴隨著“unanned aerial vehicle is deployed”(無人偵查機已經部署)的提示音通過薯條通信傳回。
薯條君通過薯條通信回傳的視頻,看到了德軍210毫米重炮營的炮兵陣地。
隻是這個布置的比布列斯特要塞外的那個炮兵陣地還要嚴密的陣地,對於現在的薯條君來說依然很勉強。
於是為了不因為一個營級陣地,就麻煩任務進度不明的“圖司機”等人,薯條君隻好將期望寄托在作為141特遣隊落選者的“新來的”身上,
“有什麽建議嗎?”
然後薯條君收到了,一個動圖。
畫麵中一架偵察無人機從高空飛過德軍陣地。
隨即畫麵進入俯視角,4個頭上分別標注了“金主”、“打飛機的”、“破爛大王”和“141第一突破手”的q版小人,首先從炮兵陣地外圍的兩個地方潛入。
然後以熟練的近戰突破戰術,穿過炮兵陣地的幾段掩壕,一路行雲流水的清掃敵人,最終到達彈藥儲存處,布置炸彈。
最後一個“boo!”的特效出現。
“這個……”
覺得這個方案可以試試的薯條君還沒說完,這個似乎結束了的戰術示意動圖,繼續播放。
在爆炸特效定格的背景上,出現一段帶有醒目特效的旁白——“這隻是你的想象,事實上”。
時間回流到四個q版小人突入炮兵陣地的時刻。
四個小人剛從隱蔽狀態,轉換為相互掩護的衝擊狀態,就被淹沒屏幕的機槍子彈打倒了。
根本無法靠近炮兵陣地的彈藥儲備點。
“淦!”
薯條君覺得一定是“狙擊手”把曾經靠譜的兵人都傳染了。
“整點有用的。”
“新來的”的發來了第二張動圖。
還是剛才的四個q版小人,這次他們選擇隱蔽在德軍陣地附近的高地上,使用一個激光引導裝置,標記了德軍炮兵的彈藥貯備點。
然後旁白音出現,“airtoground issile is prepared to unch”(空對地導彈已就緒),畫麵一閃來到一架正在高空巡航的攻擊無人機。
緊接著一個接收到信號的特效出現在無人機上。
隨即一枚空地導彈保險解除,脫離掛架。
視角也同步進入導彈的監視器視角,在越來越快的滴滴聲中,目標在視角中越來越大。
白噪聲畫麵出現,旁白彈出“導彈成功命中目標”。
爆炸特效再次出現。
這一次有了經驗的薯條君,並沒有立即發表意見,而是耐心等待了一秒。
果然動圖還有下文,一個兜裏沒錢的圖片出現在了畫麵中。
轟!
遠處巨大的爆炸聲,打斷了薯條君翻找“新來的”帶來的,需要“新來的”大殺特殺掙到大量個人積分,才能使用的支援列表的過程。
掰著手指頭等待自己打了兩個哈欠的“大耳”,在聽到這一個巨大的爆炸聲之後興奮了起來,
“aaagh!”
然後發現自己製造的大aaagh居然沒有吸引老大注意的“大耳”,就注意到了“新來的”發的兩張動圖。
於是薯條君就收到第3張動圖。
一個巨大的毛哥金剛,直接碾過了德軍的炮兵陣地。
隻是隨之而來的屬於“大耳”的兌換列表裏的毛哥金剛的離譜價格,讓薯條君隻能將原本準備發給“新來的”的要錢沒有要命一條的表情發給了“大耳”。
“aaagh!”
“大耳”的第二張動圖出現。
畫麵中,一個身軀龐大的獸人軍閥帶領著,以“大耳”為首的獸人小子,淹沒了德軍的炮兵陣地。
然後德國人的火炮與各種物資,拚成了一具毛哥金剛。
“你個沒腦殼的,居然忽悠俺,那點破鐵,最多搞幾個殺人罐頭!”
啊呸!
發現自己又被“大耳”帶入了arboss狀態的薯條君,立即將這些想法從腦袋裏甩出去。
然後繼續研究“新來的”的個人兌換列表,試圖權衡一下給“新來的”刷積分這件事收益高不高。
不過還沒看幾秒,就再次被人打斷了
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“防空警報!防空警報!”
一直以防空樹姿態充當哨兵的“啞巴”,發現了天上再次飛過的一架德軍飛機。
“什麽情況,不是說,暫時不要管那些煩人蒼蠅了嗎?”
“不一樣!”
明顯發現了什麽的“啞巴”發了個攜帶核彈的轟炸機正在入場的圖片出來。
“別鬧,現在的德國佬怎麽可能有這個。”
“不,是這個!”
對於表情包聊天還不是特別熟練的“啞巴”糾正了自己發出的圖片。
而新的圖片則是一張長焦鏡頭拍攝的德軍飛機機翼。
照片顯示,這架剛剛飛過天空的德軍飛機,在原本的鐵十字識別標誌之外,還有一個奇怪的識別標誌。
而這個奇怪的標誌,幾乎是立即觸動了薯條君和幾名兵人的某種記憶。
宿敵?
“係統你要不要解釋一下?這不會是你的仇家搞出來的吧?”
係統提示,過度劃分戰區警告。
巨大天線事件,“狂飆車隊”事件,綠色流星事件與武器失控事件。
再加上之前薯條君,在各個戰線製造的確定與不確定的玄學事件,已經讓德軍的反應開始出現時間線收束的情況了。
“等等!”
係統列出的過去玄學事件的掩蓋情況,和德軍調查的可能情況。
讓有了北極戰線係統釣魚測試經驗的薯條君,突然想通了一點,
“係統你又坑我,和你劃分的戰區數量比,我才劃分了幾個!”
麵對瞬間意識到自己背了鍋的薯條君,係統幹脆也就不裝了,和上次轉交主動權時一樣厚的說明書再次出現。
《關於時空錐雙向性的情況說明》
其中最大的篇幅,是用大量薯條君無法理解的科學理論解釋,從一個視點出發,穿越上下遊的時空會造成什麽影響。
試圖向薯條君解釋,哪怕是可以統一自身時間束的文明,也無法完全擺脫光錐之內的命運。
因此在薯條旅出現,並開始在這個時空視點中製造足以引起時間束變動的影響的同時,一個影響與薯條旅完全相反的事物必然會出現。
而這個事務能拖到現在才出現,已經是係統盡了最大努力的結果了。
其背後包含的,是統一了自身時間束的最高蘇維埃,向統一所有視點時間束,這一最高理想發動衝擊的全部努力。
這是一場真正漫長的,向未知敵人發起挑戰的旅途。
而在這場旅途中,出現一個與最高蘇維埃層級一樣的納粹性質文明,相比眾多可能直接導致因果傾覆時間束崩潰的情況來說,甚至隻是一個必然出現的小問題。
“臥槽!”
終於了知曉了“維護曆史,不被敵人抹黑所歪曲,不被後人遺忘所虛無”背後真正內含的薯條君,此時已經無法想出任何其他的詞語來形容自己的心情了。
畢竟超級文明的時空戰爭席卷了我的故事雖然老套,但當其真的出現,並將一個原本可以輕鬆淹死你的,千萬人口級別的戰爭,縮小到隻是無數時間束爭奪戰中的一點時。
巨大的反差很可能擊潰大部分意誌不夠堅定的人,讓這個人產生自身奮鬥毫無意義的虛無感。
這也是這一真相,直到薯條君已經經曆了眾多血戰,才在時間束震蕩的臨界點被係統公布的原因。
所以現在的薯條君,已經不是那個會被德軍集群坦克推進就輕易嚇倒的薯條了。
落地成盒的事情,絕對不會在精神上再發生一次。
aaagh!
“大耳”和遠在另一個戰區修坦克的“歪牙”瞬間意識到,他們與係統簽訂的協議中最重要的一條現在實現了。
一個足以領導一場時間線戰役的獸人皇帝正在誕生。
(一些解釋
1、係統積分係統設定補丁
當兵人們的玩家權限解鎖後,他們各自帶有的兌換列表也會被解鎖。
隻是這些兌換列表的物品,需要用持有該表的兵人獲得的個人積分來兌換,其獲取方式與薯條君獲取積分的方式一致。
而薯條旅部隊獲取的額外積分,屬於薯條旅公賬,雖然可以直接替代所有兵人的個人積分使用,但目前卻需要薯條旅旅長(薯條君)批準,所以會出現兵人和薯條君要錢的情況。
當然,隨著薯條旅各類製度的進一步完善,這個帶有一定遊戲公會性質的組織,遲早會出現dkp製度。
ps:由於之前連續出現了,給坦克第31師升級改造,以及建造巨型天線兩次大額消耗積分的事情,此時薯條旅的積分並不多。
2、薯條君的視點宇宙與最高蘇維埃的視點宇宙
兩者是平行關係,因此薯條君穿越這件事情,本質是最高蘇維埃試圖影響薯條君所在視點宇宙,以將這個視點宇宙統一進自身的結果。
所有兵人的來源全部和薯條君的某種認知有關,也是由於這個宇宙當前的時間束戰爭,是在薯條君的視點光錐中進行的原因。
ps上麵這條是作者胡謅的。)
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