第390章 向地獄墜落 其一下)

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    “真是服了……”
    “難道是因為他們可以操控法則,所以才這麽熱衷於玩文字遊戲嗎?”
    “不過既然識破了這一點,我們就不再是‘兩眼一抹黑’的絕對弱勢,可以嚐試刷分了。”
    喬蕎得到我的信息後心下大定,隨即將強悍的體能完全展露。
    她加快速度跳躍在隕星中間,不斷拾取著代表積分的光球。
    “三次的死亡機會,現在還沒有被消耗過。也就是說這些機會其實不是給我們抵消遊戲失誤的,而是用來測驗規則判定的。”
    “第一次機會是測試損失器官的傷害性,第二次機會是為了測試‘撞到空氣牆或蛇身’的判定,第三次則是留給我們自爆後平均分配光球積分的。”
    “那個‘獄卒’從一開始就沒有把我們會操作失誤的可能性考慮進去。作為全知者,他對我們的精神力和替身屬性都了如指掌!”
    張立明也明悟了“三次遊戲生命”的意義,同樣加緊向前衝鋒。
    吸取光球會增大自身的引力,而引力場之間的相互影響會觸發“蛇身碰撞”的死亡規則,所以我們三個遠離起點的人,應該盡量拉開距離,不能離得太近。
    現實的遊戲並不是拍攝影視劇,所以“引力碰撞”這一條規則不需要我們實際觸發,從而讓觀眾知道它是真實存在的。
    正確的做法就是盡可能避免在這項已知的規則上浪費“生命”,把這條命留給未知的挑戰,增加自己的容錯率。
    遊戲的最後,我們隻需要在起點之外的地方三人匯合,任意兩人自殺消耗一次生命爆出身上全部的光球,再由第三人吃光,就能同時滿足“個人積分極多”、“逆命之人死亡”的條件,結束遊戲。
    再度“吃”下一個光球,我明顯感到自身腳下的“引力”,或者說“重力”,已經開始變得沉重了。
    要不了多久,我就必須維持“視界”附體的狀態,才可以正常移動和存活,免受重力壓迫的侵擾了。
    但我並不覺得事情就這樣結束了。
    對我的考驗結束了,但對其餘兩人的考驗似乎還未出現。
    總不能我才是“主角”,所以“獄卒”其實最喜歡我吧?
    繼續往返於遠近之間,我感受到自己的身軀越來越沉重了。
    右側星域,喬蕎的速度已經慢上加慢,她已經開始疲於應對不斷刷新的光球了。
    即便有“伏靈咒印”的加持,喬蕎的力量相比“視界”依然差了一個檔次,對我而言略有壓力的情況,對她而言就已經快要汗流浹背了。
    接下來,喬蕎隻能等到光球消逝的前一刻再吸收,以延緩下一顆光球出現的時間。
    她甚至需要放棄一些距離太遠的光球,用“伏靈咒印”強行續命的能力代替被抹除的器官。
    張立明的“刑天”力量幾乎和“視界”在一個檔次,並且他無需回到起點附近收集楊鋒身邊的光球,因此他的收集效率是最高的,此時也已經跑到了最遠的地方。
    隨著“引力”的增強,我們的動作也都逐漸變得不如之前精密,喬蕎和張立明已經不得不橫衝直撞——
    鎖定好自己和光球之間的直線,然後一頭撞過去,在身子在隕石上滑行的過程中,像打保齡球一樣吃掉積分。
    看起來,遊戲應該很快就要結束了。
    喬蕎撐不住的時候,就是我們一起返回起點“分贓”的時候。
    “狄奧,我想到辦法了。”
    “我想到隻站在原地,也能通關遊戲的方法了。”
    正當我回到起點附近的時候,楊鋒忽然叫住了我。
    “你沒發現嗎,你剛剛已經很久沒回到起點附近了。”
    “我一直在這裏,光球卻不需要你來收集,我也沒有缺胳膊少腿,這是為什麽呢?”
    “為什麽直到我需要你回來聽我說話,才有新的光球刷新過來?”
    楊鋒忽然一笑,有些神秘又有些釋懷。
    我也意識到了問題所在,難道這個男人可以操控光球的刷新位置?
    我們的替身射程都不長,如果不是人員分散開來,他恐怕可以直接用替身交流告訴每一個人,無需借助我的幫助。
    “敵人——姑且叫他敵人吧。”
    “敵人的規則裏很喜歡玩文字遊戲,我在這裏枯坐許久,終於想到了它的一個漏洞。”
    “也許是為了讓遊戲進行下去,不出bug,規則中說明了一點,那就是‘食物’的光球隻會出現在我們目力所及的地方。”
    “我們從一開始就陷入了一個思維慣性,那就是光球會像手機遊戲的二維平麵地圖上四處刷新,所以我們也需要分散人手去整個地圖上收集。”
    “但實際上——隻要我們不看向遠處,光球就隻會刷新在我們腳下!或者我們用‘管窺蠡測’的方式來看世界,光球的刷新地點也會被我們的目光所確定!”
    楊鋒把雙手舉到眼前,作了一個“望遠鏡”的手勢,擋住了自己的一部分視線。
    他快速地講解了他的發現,而這發現真是令人無比震驚。
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    順著他“望遠鏡”所看的方位看去,下一個光球果然就刷新在了他看向的那塊隕石上方!
    原來第一個,也是最大的誤導項,居然是遊戲的名稱!
    “獄卒”一開始就用我們耳熟能詳的“貪吃蛇遊戲”來命名和類比這場“引力收集”,導致我們下意識套用了手機上的“貪吃蛇”模板,進而認為“目力所及”區域的食物刷新,指的是整個視野內的大地圖上隨機刷新!
    而實際上,“目力所及”就是最大的文字遊戲之一。
    如果一開始就注意到這一點,那麽我們隻需要緩緩散開,走到足夠遠、足以讓互相之間“引力”不碰撞的地區,就可以一直盯著自己的腳尖,等著光球自動刷新到自己身上了!
    讓我們疲於奔命、疲於應對引力加重帶來的變化的,其實正是我們自己忽略掉的思維定式!
    楊鋒真是……好厲害的遊戲高手!
    我們三人跳躍行進的速度極快,留給大家思考的時間其實並不多。
    而楊鋒在這樣短的時間裏,不僅跳脫出了自己“成為累贅”的懊惱情緒,甚至還克服了全部的緊張、自責和進入新環境的不適應,精準而迅速地破解了遊戲最大的秘密!
    “視界”雙腳一彈,足下隕石頓時碎裂、露出冰凍的核心,我的身形也如同流星趕月般飛射而出。
    這顆被踩碎的“石頭”,原來竟是“彗星”一樣的結構,內部其實是冰凍的冰晶和一些氣體。
    也真是難為“天堂文明”了,他們為了給這場漆黑宇宙中的隕星跳躍遊戲增色,連石頭裏藏冰塊、假裝彗星的“小彩蛋”都安排了。
    為了對抗重力而加力彈射,我的跳躍居然已經可以崩裂隕石,這說明引力的威力已經初步顯現了。
    盡管這所謂的引力隻是對我本人增加了一個豎直向下的重力,但它就像“傲慢之啐”的能力一樣,已經足以讓我的身體發生變化,讓我身上的重力影響周遭環境了!
    突入聲音射程之後,我馬上大聲將楊鋒的發現告訴張立明,並叫他轉告喬蕎。
    借助“視界”恐怖的目力瞥了一眼,我已經注意到喬蕎那邊爆出來很多“金幣”了。
    一大片光球堆積在一塊隕石上,顯然是喬蕎已經損失了一條“遊戲生命”了。
    疲於奔命的她終於還是運氣不好,被抹除器官的時候隨機到了大腦。
    腦子都沒了,這比腦死亡還駭人聽聞,“伏靈咒印”自然也不可能構造出腦子那麽複雜的東西。
    所以腦子被抹除,喬蕎就相當於死亡,直接被判定為損失掉一條命,爆金幣複活了。
    好在爆出來的這些光球她可以選擇暫時不吸收,等它們快消散了再一口吃個胖子,給自己爭取幾秒鍾苟延殘喘的機會。
    當張立明把“管窺蠡測”法教給喬蕎之後,她果斷地趴在了原地。
    這樣一來,在她的自重壓碎隕石之前,她都隻需要瞪起鬥雞眼盯著麵前的一小塊地盤,就無需擔心抓不到光球了。
    我暗自合計了一下,現在在場的人除了喬蕎之外,暫時還都沒有損失“遊戲生命”。
    也就是說,我、楊鋒、張立明,都還有足足三次機會的“容錯率”。
    然而我的心中卻隱隱覺得有些不對。
    既然這個“貪吃蛇玩法”充滿了詭異的“文字遊戲”,那麽我們為什麽能肯定,“獄卒”從一開始就真的隻會在遊戲規則的框架內設置東西呢?
    或者說,“蛇身”和“空氣牆”的存在,還有“食物”和“引力”的秘密,真的已經被我們摸清楚了嗎?
    返本還原,我認為要破解遊戲的真相,必須還是要換位思考,把自己的思維跳出“遊戲參與者”和“玩具角色”的範圍,站在遊戲設計者和“看客”的角度去思考。
    這次的“戰鬥”不是替身使者之間的解謎和對攻,也不是聖帝那樣引動了特定法則和“命運”發動的殺局。
    它根本不是一板一眼、有確切規則可循的,其中必然有和規則有關,卻又不是規則的東西,等待著我去揭秘!
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