第391章 向地獄墜落 其二上)
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要我從“看客”的角度思考的話……
替身使者之間的戰鬥或博弈,最重要的看點是什麽?
一是熟練且巧妙地運用自己掌握的有利條件,二是隨機應變,預防住敵人的未知能力,或者在千鈞一發之際化解敵人製造的危機。
然後才是破解敵人的替身能力,或者利用其能力的特性和弱點,進行反擊。
如果把我們的世界想象成一部漫畫或番劇,那麽奇幻瑰麗的替身能力就是絕對的主角,而在麵對各種詭異能力時的應變和反擊,就是人物展現其智慧和勇氣的最好時機。
“懲戒之眼”不是替身,至少不是我能夠殺死的替身,所以這一“戰”的關鍵,與破解替身之謎無關,也與消滅或擊潰對手替身無關。
那麽,剩下的就隻有一件事了。
那些天堂人,想看的就是我們這些“人氣角色”如何應用自己的智慧和能力,應對時刻可能出現的新狀況、新麻煩!
所以規則不重要,承諾不重要,“懲戒之眼”表現出的任何物理性質、超自然性質都不重要。
從一開始,規則中需要關注的部分就隻有“結果”,隻有那個激勵、逼迫我們必須參與這場冒險遊戲的“獎勵”。
而那些和規則有關,但又不會在規則中表述出來的“突發事件”危機,則是必然會出現的!
以我們的戰鬥經驗和實力,“規則”以內的東西都會被我們吃透甚至反過來進行利用,就像楊鋒馬上就能反應過來“目力所及”隱含的潛台詞一樣。
因此“獄卒”也許從一開始就沒把“規則”的細化和合理當成主要的著力點,比起玩文字遊戲,他其實是想看到我們能識破遊戲本質,從而跳出規則的藩籬。
他從一開始就在強調自己能夠讀心的“全知者”能力,再加上突出到有些刻意的“文字遊戲”……這種連喬蕎都覺得無聊的把戲,其實就是在暗示我們,希望我們注意到“規則”其實隻是表象,必須跳出遊戲的視角,從開發者的角度看問題才能破局。
如果意識不到這一點,就算吃透了規則,“獄卒”也可能突然判定我們身上的“引力”太過巨大,滿足“自己撞死自己”的條件,宣布我們損失一條生命。
就像我失去生育宮殿,爭分奪秒在幾個呼吸的時間裏救下德古拉一樣,“獄卒”要看到的就是我們的急智應變!
是啊,這樣的真人秀表演,怎麽可能沒有緊張刺激、勾人心弦的“衝突”和“危機”呢?
這一刻,我的精神空前緊繃,拿出了最好的狀態去應對“規則”之外的變故,就像我在旅途中對付那些未知替身的時候一樣。
但同時,我的心靈卻又前所未有地放鬆。因為我知道自己隻需要按自己的行事風格做下去,就必然能讓“獄卒”為代表的“天堂人”看到一出好戲。
我的“積分”已經很多了,除了張立明之外,我的積分就是最多的。
我不需要為了贏取高分而拚搏。
雖然我性格爭強好勝、永遠都要做“no.1”,但在這場遊戲中,積分並不代表“no.1”。
贏取到活命之外的獎勵,拿到那個接近天堂的新拚圖碎片,才是真正的勝利,真正的“no.1”!
喬蕎一夥人的計劃,是選擇暫時“犧牲”可以用“刑天”能力鎖住生命的張立明,讓他作為“逆命之人”獻出積分並“自殺”、第一個出局,讓遊戲結束。
然後我和喬蕎會“自爆”送掉一條命,把身上的積分統統給楊鋒,讓他以“逆命之人”的身份達成“超高分通關”的成就,獲取“兩份額度”的獎勵。
這樣一來,楊鋒的“獎勵”是兩份,喬蕎又是一份,一共三份,正好可以免除張立明的“死亡懲罰”。
而我則還有一份屬於自己的獎勵,我可以憑借這個獲取到天堂世界的信息,或者許願加強自己的身體和替身。
好方略,但我想稍作修改。
已知,代表遊戲分數的光球會因為接觸而被直接吸收掉,而我們積累的巨量光球會在爆出來的瞬間鋪滿整個視野。
那麽,隻要我在自爆後的重生階段,偷偷分裂出一部分活體器官,再把大量的光球“吃”回自己身上……
隻要我“吃”得比楊鋒更快,或者不需要更快——隻要吃的夠多,楊鋒能得到的積分就不會達到“完美通關”的高分,那麽他隻能達成“普通通關”,得到一份通關獎勵。
我在遊戲前就拒絕了用自己的獎勵份額拯救張立明,所以喬蕎和楊鋒加起來將隻有兩份“獎勵”。
這時候,他們將完全不可能湊齊救活張立明的獎勵資格,張立明必死!
雖然這會令他們倆也得到一次探究“天堂”或是增強自身的“獎勵”,但我同樣有獎勵在手,並沒有被他們拉開差距。
而張立明死了,就是白死。
好弟弟,別怪姐姐心狠,要怪就怪你太強了吧。
不過你也不必悲傷,因為你的好大哥和好大姐,也馬上就會下地獄陪你了。
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少了張立明這個戰神一樣的存在,我完全有把握背刺重傷喬蕎,然後輕易殺死楊鋒,再馬上補刀終結喬蕎。
就算我背刺失敗,也完全可以逃遁,叫來林之瑤和喬蕎兄妹二對二。
楊鋒的“雷暴引滅”威力無窮,但太過笨重和脆弱,是“玻璃大炮”型的炮台替身,喬蕎的“伏靈咒印”又不能提供護盾防禦,所以一旦開戰楊鋒就會死。接下來“視界”和“朱雀”聯手對付一個人,絕對是無敵的碾壓局。
毒計已然設下,我接下來隻需要等待喬蕎到達極限後,我們三人依次返回起點結算分數了。
而正在此時,“獄卒”的邪惡規則也再次顯露出了猙獰的卑鄙。
遨遊在正前方最遠處,一點點往起點趕路的張立明,突然發現路上的一塊“隕石”有些異常。
“視界”隻需要餘光一瞥,就看見了那塊異常的隕石,正是張立明前進時踩碎外殼、露出“彗星”內核的一塊冰凍隕石!
“刑天”和“視界”一樣擁有恐怖的力量和速度,所以張立明身上重力過大之後,也和我麵臨著同樣的情況。
那就是向上起跳、向下墜落時,替身的巨力會踩裂腳下的隕石,很多時候都會直接破壞掉一個“落腳點”。
不知道是不是因為“冰核”和外麵的“石殼”之間比較光滑,那些有冰塊做內核的“假彗星”更“耐踩”一點。
那些“隕石”在被踩碎外殼後,裏麵的巨大冰塊卻很少爆碎,而是像閃閃的琉璃瓦一樣繼續掛在原地。
我本來以為這些冰塊“隕冰”,是“天堂文明”設計遊戲時為了增加趣味性和美術觀感的“小彩蛋”,然而此時我才突然發現問題不對。
足夠光滑反光的“冰麵”,不就是“鏡子”嗎?
光球確實隻會在“目力所及”的地方出現,但鏡子裏倒映出的身後隕石,不也是“目力所及”嗎!
張立明此時麵臨的就是這個問題。
鏡麵一樣的冰塊被他略微注視過後,馬上就有一顆閃耀的光球出現在了他身後的遠方。
此時張立明剛剛掉頭,正麵向起點區域、往回趕路,而那顆光球出現在他的背後,距離甚至超過了他之前抵達過的最遠方!
現在他麵臨著兩個風險,一是不能在光球消逝前完成轉向並迅速衝過去,二是拾取這個光球之後,如何在不看向前方、也不看到沿途冰麵的情況下,返回起點!
但這些憂慮都是後話了。
在麵臨這些挑戰之前,張立明就已經遇到了一個恐怖的大麻煩。
他在疾衝向前,準備奪得那顆光球的路途中,突然就“卡頓”在了一顆隕石之上,然後“爆炸”了!
那並不是他本人的肉體爆炸了,而是他身上爆出了海量的遊戲光球——
這意味著他莫名其妙地觸犯了一次遊戲規則,一次“遊戲生命”被扣除了!
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