第676章 歲風的經濟計劃

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    “行,行,嗯,嗯,你決定吧,好的好的。”在一個神國裏邊,戰爭之神十分卑微的在那裏點頭哈腰,知道的曉得他是個神,不知道的還以為他是什麽卑微的職場牛馬,正在接聽上司的電話呢。
    如果是這樣的話,其實戰爭之神也還能接受了,之前穿越過來之前他好像就是一個小職員,雖然說他已經記不清當時自己是幹什麽的了,但對於這種對話還是不太排斥的。
    隻是問題就在於,他明明是上司,如今麵對下屬卻隻能順從,讓戰爭之神感到了十分的無奈和迷茫。
    而和戰爭之神對話的人則是目前中央聖城的最強銷冠——歲風。
    在不久之前,戰爭之神派出了複製人以及一幫混子去消滅邪神,果不其然過去還沒一個小時就搞定了,效率極其的誇張。
    終於能放下心中的一個大石頭的戰爭之神當然十分高興了,再加上聽見生命神殿和智慧神殿那邊說破界者全部突然消失,那豈不是相當於這個世界又變成了之前那平和的模樣,所以戰爭之神就繼續開始種起了田。
    雖然沒能回收那回聲之鏡,但也無所謂了,戰爭之神感覺那破鏡子似乎也沒什麽太大作用,他又不召喚邪神,再加上人家都已經帶走了,事後還在那懊悔好像也沒啥太大意義,不如就當這玩意壓根就不是自己的得了,別人拿去就拿去。
    沒辦法,這次的邪神事件讓戰爭之神的心態發生了某些變化,在之前,戰爭之神覺得自己隻要管好這幫玩家就行了,其他的事情,比如說其他地方的人類居民啥的給其他神管就好了,自己想管也沒這個能力不是。
    但這次邪神一口氣屠掉了兩個村子,讓戰爭之神突然感覺人類內部似乎也不是那麽安全,而導致這個問題的原因就在於人類目前的生產力水平實在太低了,導致各項生活水平分配不均,海邊看著倒是勉強還行,中央聖城這塊西邊區域就很拉垮了,甚至還有不少村子處於極其原始的時代。
    這就讓戰爭之神很不舒服,從之前戰爭之神的作風就能看出來,他實際上是一個向往美好,喜愛大團圓結局的神,之前沒看到就算了,如今察覺到之後,自然如鯁在喉,就打算想點辦法解決這些問題。
    讓西部和東部生活水平差距如此巨大的原因並不少,但最主要的原因其實就隻有幾個,首先就是資源分布問題。
    在西部,也就是俗稱的海邊,那邊地勢平坦,降水量充足,河流發達,還靠海,甚至礦產資源也很豐富,氣候宜人,人類能擁有這塊地說實話讓戰爭之神都有些懷疑人類難不成真是天選之子?
    反倒是東邊,海拔比較高的同時,各種山脈重疊延伸,降水量多的地方全是山,平原卻沒多少降水,說不上是一塊爛地,隻是和海邊相比確實差了非常多。
    資源分布不均勻自然就是這個問題的根本原因,然而都有神了,戰勝個大自然似乎也不是什麽說著玩的笑話,資源不均那就差異化開發就是,可人類目前來說生產力確實還不夠發達。
    在藍星,誰管你地好地壞,快速運載交通一建,再拉自動建設機器人過來,再爛的地都能熱鬧起來,在其中,方便的交通自然是其中最關鍵的一個地方。
    海邊資源豐富,那就將海邊的資源運到東邊來,聽上去這個方案很天真,但在他們這種神權統治下,隻要眾神願意這麽幹其實還是很好達成的。
    隻是交通這方麵的問題實在是難以解決,在海邊,交通問題實際上也比較嚴重,道路和基礎交通設施的修建完全稱不上發達,玩家們沒這個感覺是因為他們在海邊移動時基本上都是在用傳送功能,所以就忽視了交通困難這一問題。
    想也想得明白,在這個時代,即使有著魔法這種方便的東西,生產力始終還是和工業革命之後的工業化時代差得很遠。
    說到交通,那麽路這個東西就必不可少,就算不考慮汽車這種光想想就遙不可及的東西,馬車這種東西也得需要一條好的馬路才能行駛得快,而修路在這個時代是一件十分麻煩的一件事。
    由於沒用水泥和瀝青這種方便的修路材料,在這個時代所修的路大體上都是土路,也就是將路線上的各種植被石塊什麽的給移走,然後有坑的填坑,有坡的鏟坡,讓路麵盡量平整。
    之後就是壓實路麵,就像當初玩家們打算在廢墟修但沒修成的那條路一樣,將泥土夯實,就可以讓其更堅固。
    最後將礫石碎石這些東西鋪在表麵上,提高路麵的排水性,同時增加承重性。
    實際上中央聖城到廢墟那條由中央聖城基建部所修的道路就是這樣的,怎麽說呢,這樣的道路在這個時代確實還可以,至少那台公交車在上麵跑來跑去也沒太大問題。
    這種就是外部道路,如果像是城市裏麵的道路,例如中央聖城裏麵的那些路,就基本上是石磚鋪的了,在城市裏用石磚還行,如果將外部的道路也用石磚修,成本也實在太高了。
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    所以戰爭之神的想法就很樸素,要想富,先修路,別的先不說,先把路修起來,將中央聖城和東部的這些為數不多的村莊和小鎮連接起來,打通交流與貿易環境,同時也可以更好的對這些地方進行管轄和保護,之後在慢慢向海邊修建道路打通到那科城,徹底和海邊的經濟體聯通,讓中央聖城不再是一個經濟孤島,這樣一來不光是玩家們的生活水平能得到提高,可以玩得更開心,海邊的經濟也會因為中央聖城的發展而收益。
    畢竟玩家們手上的技術都能大幅度超越這個時代,隨便拿出一點出來就能讓社會變得更美好,光是想想就讓戰爭之神感到十分激動。
    既然心中有了計劃,那麽就得進行實施了,修路這種東西,戰爭之神怎麽可能真的自己去親自修,雖說也不是不可以,但為了那可憐的神性和智商,這種事情還是隻能交給信徒來做了。
    戰爭之神的信徒說白了除了那幾個倒黴蛋之外,也就隻有那一萬名玩家了,指揮玩家這件事戰爭之神感覺太過於困難,所以便交給了突然開竅的歲風。
    然後戰爭之神就被歲風一頓臭罵。
    說是臭罵其實也不合適,因為歲風的說辭也其實非常的理性,他隻是幫戰爭之神論證了你的計劃根本行不通。
    首先,修路這件事不難,但你別說修建道路到海邊了,就算修路修到卡爾老家,也就是塵風鎮,預期修建工期也至少需要一年左右,這還是在假設玩家們非常樂意去修路的情況下。
    第二,即使修好了道路,這樣的道路維護成本也非常高,路這種東西不是修好了就能用一輩子的,水泥路瀝青路都會壞,更何況這種也就鋪了點石子的道路呢,可能花了一年時間修好之後,剛開始的路段就又開始出問題了,光是維護這條路就能把中央聖城給拖垮。
    而修這樣的一條道路出來,維護費高昂不說,收益也很可憐,至少預期收益根本抵不上維護所花費的費用,相當於修出來純虧本。
    如果中央聖城富得流油,虧錢修這種方便民眾出行的道路也就算了,既然戰爭之神的想法是拉動經濟,這種做法在這種環境下是行不通的,除非戰爭之神真打算把玩家們當牛馬用,可就算有這個想法,玩家們覺得太麻煩不好玩所以不去修不也沒啥辦法。
    被說了一番的戰爭之神十分的懵逼,在他看來,修路肯定是一件好事,但沒想到一條路居然這麽貴,所以也發現當初中央聖城基建部修那兩條路修半天都沒修好原來並不是磨洋工,而是真的很難修這玩意。
    既然歲風說修路行不通,那戰爭之神就很頭疼的開始詢問對方哪該咋辦。
    對此歲風的回答也很簡單,先種田,先解決糧食問題再說。
    糧食問題一直是中央聖城的一大困難,可以說玩家們一直遊離在要餓死但還沒餓死這條界限上,要不是生命之神多次支援,以戰爭之神這種啥也不懂就硬亂玩的行為,別說那些野獸了,可能中央森林裏麵的樹皮都要被玩家們啃個幹淨。
    隻是戰爭之神說實話不太認可歲風這一行動,根據歲風之前的說法來看,如果玩家們連路都不太願意去修,那憑什麽他們就願意去種地呢?
    而且種地也不怎麽賺錢啊,戰爭之神想修路的原因就在於他想將兩邊的資源打通,然後中央聖城這邊就開始發展工業化體係,之後中央聖城就開始向海邊銷售各種工業品,有了錢糧食什麽從海邊買就行了,術業有專攻,有生命之神這個種田大戶在,沒必要自己親自種地。
    對於戰爭之神的想法,歲風先表達了認可,然後表示你的想法沒有任何可以實現的基礎,因為中央聖城的勞動力不足。
    工業發展的第一個必要條件就是勞動力一定要充足,在曆史上,勞動力充足這一條件實際上是因為農業生產水平的提高而達成的,例如古代一個農民耕作一年,可能隻能養得起一點幾個人,甚至有時候自己都養不活,所以當時百分之九十的農民需要養活百分之一百的人。
    而到了工業革命前夕,百分之七十甚至六十的農民就可以養活全部的人類,多出來的這百分之三十人自然不可能無所事事,於是隻能去工廠打工,形成了初步的資本行為。
    到了藍星這個時期就更嚇人了,百分之零點一的人去當農民就能養活全地球,剩下的人隻要不犯法你愛幹嘛幹嘛,鼓勵你上班,但你不上班想天天打遊戲也行,每個月都發你一定的信用點,甚至基礎食物全免費,完全餓不死不說還能過得很瀟灑。
    聽到這裏,戰爭之神眉頭一皺,尋思不對啊,我們中央聖城裏麵的玩家壓根就不種地,可以說幾乎所有玩家都是脫產者,你這個理論說不通啊。
    歲風聽後嗬嗬一笑,所以你覺得中央聖城目前動不動為糧食發愁的原因到底是為什麽呢,好難猜啊。
    戰爭之神一向是承認自己的無能的,雖然自己確實是神,可自己也不是什麽發展與工業之神,要說打仗啥的,他還能想辦法給玩家們撐戰力,大不了灌經驗,但說起經濟這些東西他就抓瞎了,不僅腦海裏想不出具體方案,就連用神術這類作弊的方式去搞感覺也沒啥可用的能力,有種無從下手的感覺。
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    不過好在這些東西戰爭之神不擅長,升級過的歲風已經不是之前的歲風了,對於這些東西手拿把掐,為了讓戰爭之神安心,將自己的計劃給戰爭之神闡述了一下。
    首先通過遊戲手段,讓玩家們真有動力去進行農業生產。
    在農業生產的同時,不可避免的會產生生產工具的需求,例如鋤頭鐵鏟什麽的,正好可以讓新修建的平爐熔煉廠投入使用,不然廠子修了,做出來的東西無用武之地,不就白花這麽長時間去修了麽。
    這樣一來就達成了一個簡單的經濟循環,工廠的工人需要糧食,農業的農民需要工具,兩者開始互補。
    在這樣的過程中,當糧食產量達標後,戰爭之神就可以繼續招募玩家,或者讓附近的居民朝著中央聖城進行遷移,開始城市化,在經濟初步起步後便可以開始發展其他類型工業,畢竟需求是普遍存在的,在各種產業補齊之後自然就有了發展的土壤。
    當然,其中核心的邏輯並不可能就這麽簡單,如果真這麽簡單的話,戰爭之神自己就能搞定了也不需要歲風,歲風隻是用一種戰爭之神也能聽得懂的方式告訴對方接下來的發展隻能穩紮穩打,想要一步到位完全不可能,就算你開個異世界去把那邊的生產線全部拉過來也無濟於事,地基都沒打好就想修高樓,最終的下場隻能是大廈崩塌。
    見歲風都這麽專業,而且也已經開始執行發展計劃了,那戰爭之神還有啥好說的呢,直接當起老板讓歲風這個銷冠狠狠的給中央聖城賺米就行了。
    “唉,該說不說,這升級後的歲風真陰啊,以前我怎麽就沒想起來能這麽搞呢?”在結束和歲風的通訊後,戰爭之神想著剛才歲風所說的那些話就有些害怕,沒想到居然還能這麽去讓玩家主動去做事,希望這幫玩家種地種得開心。
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