第677章 歲風的房地產計劃

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    “會長!鋤頭又壞啦!”在中央聖城的北邊,一大群玩家正在不停地忙活著什麽,時不時的還發出各種各樣的呼喊聲。
    “不是讓你們沒事就用加固術嗎!怎麽又壞了一把啊!”戰爭兄弟會的會長聽完之後眼睛一愣,隨即有些氣急敗壞地進行了一番指責。
    “沒辦法啊會長!不是你說要加快進度嗎!”對於戰爭兄弟會會長的指責,這名成員完全沒有一點自我反思的意思,反而反過來指責起了對方。
    “唉,讓副會長去再買五把鋼鋤頭過來,這些東西怎麽能壞這麽快啊!!!”會長的心此時可以完全說是在流血,辛辛苦苦賺的那些生產積分還沒捂熱乎呢,馬上就又要花出去。
    對的,沒錯,這次中央聖城北部大開荒行動實際上是由歲風自己策劃並舉辦的一場遊戲活動,其目標當然就是希望擴大中央聖城的耕地麵積。
    在去年的這個時候,雪封他們在雪原世界打無鼻人,而那些對這個世界沒啥興趣的玩家便在未升級過的歲風通過任務的引導下,開拓了大概一平方公裏的土地,從而在之後的夏季時吃到了中央聖城自家產出的蔬菜和部分糧食作物,甚至還能吃到一些水果,可以說相當程度上緩解了因為戰爭之神再次開放注冊而導致的糧食危機。
    不過這也多虧生命神殿,如果沒有這幫種田狂熱者在,光靠玩家的話,這麽大塊地到底能產出多少食物還不好說。
    地荒著除了長草之外似乎也沒啥太大的意義,中央聖城附近的土地這麽多,為啥就種一平方公裏呢,再來幾平方公裏豈不是更好?
    於是去年沒有實現的計劃今年便打算繼續進行,在去年這段時間,生命神殿可是打算將耕地從中央山脈之下一路開到廢墟附近,隻是因為當時玩家數量沒現在這麽多,同時玩家們積極性也不夠高,所以之後擱置了。
    事實證明擱置得對,一平方公裏麵積的耕地聽上去小,種起來可就不算小了,差點沒給中央聖城的生命神殿給種昏死過去,即使有著魔法這種可以大幅度減少勞動量的東西,光是播種和收割都讓生命神殿這幫人黑了兩個度,這還是在農忙時期玩家們還會過來幫忙,或者說是來做任務的前提下。
    也還好中央聖城這邊該冷的時候會冷,該熱的時候會熱,說簡單點就是季節變化比較明顯,不會像是有些地方連冬天都沒有,一年四季都可以種,不然真要累死了。
    那既然種一個平方公裏的地都已經竭盡全力,再開這麽多地的話該怎麽種?玩家也就嘴巴上喊得凶,但你真讓他去種地的話沒一個能說得明白地到底該怎麽種的,在玩家們眼中種地好像是一件很簡單的事情,把種子撒下去澆水就能坐等收成了。
    如果真的就這麽簡單的話,那麽古代的農民一定是最富有的,到時候了種子一撒就等著收菜就行,還動不動起個義什麽的幹嘛。
    實際上,就算不考慮農民除了農事之外的其他工作,就隻考慮種地這一件事就可以說是極為繁瑣和複雜,幾乎沒有閑下來的時候。
    種地這件事對於從來沒種過地的人來說,複雜程度真的可以超乎想象。
    首先就是第一步育苗,種地不是撒種子就行了,如果你真以撒種子的方法去種農作物,那麽就會很容易出現很讓人頭疼的幾種情況。
    你無法控製你的種子到底能不能出苗,種地也不是亂種的,一般來說,為了讓土地在有限的麵積下達到最大的產出,需要控製好作物與作物的距離,不然兩個作物靠太近的話會互相打架,反而少了產出,而離得太遠了也不行。
    如果你直接使用撒種子這個方式去種,那就會導致有些地方沒能成功出苗,於是就浪費了那塊地,即使後麵再補種,成熟的時間也會變得不統一。
    所以還不如一開始就找塊地先育苗,這樣一來就不用管種子到底能不能發芽了,你隻需要把發芽的種子移到你要種的那塊地就行,這是一種十分合理的操作。
    隻是這樣一來問題倒是解決了,勞動量卻翻了一倍,同時收益估計隻能提高個百分之二三十的樣子。
    種下去之後就是澆水,隻要天不下雨,水這種東西幾乎是天天都得澆,農作物這種東西你一天忘記澆水它是真的會死給你看。
    除此之外,鬆土、除草、驅蟲、防病害這些工作的工作量也不小,就算隻有一畝地,其中一項工作就夠一個熟練的年輕勞動力幹一整個早上。
    古代農民有多苦很多人沒有太大認識,說是永遠都有要忙的事情毫不誇張,為什麽一說到農民就說他們是勤勞的,因為不勤勞的農民都餓死了。
    所以你要讓玩家們來當農民?開什麽玩笑。
    玩家們想當的農民就是那種撒下去就不管,等要收割的時候開個拖拉機庫庫收的那種農民,而不是從早忙到晚都忙不完這些農活,好不容易等到可以收割了,結果突然整了個什麽天災出來顆粒無收的這種農民,感覺以這幫玩家的心理素質來看,如果忙活一年啥也沒得,退遊都算輕的,出去估計得在精神病院裏待一段時間才調解得回來。
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    從這一點出發,你就能感受到這個世界的魔法以及神明其實還是很有用的,如果沒有魔法的存在,生命之神那還能存得下這麽多糧食,人類這邊怕不是和海族一樣動不動就饑荒。
    繼續開地的原因主要是涉及到一個重要的耕作問題,那就是土壤肥力。
    在過去的一年裏,那一整塊耕地都翻來覆去的在種植著各種農作物,生長周期長的就算了,生長周期短的農作物可是很耗費地力的,土壤肥力達不到的情況下,你種什麽都沒啥產量,完全就是在浪費時間和精力。
    這個時代可沒有化肥這種東西,隻有農家肥,可農家肥的產量,或者說玩家們拉的屎對於一平方公裏這個麵積來說還是有點太少了,所以想要恢複地力最好的辦法也就隻有休耕。
    當然,有些魔法也能恢複土地肥力,具體原理是什麽不重要,主要是一平方公裏的耕地你讓生命之神過來她都要考慮考慮,這個麵積還是太大了,就算讓玩家們集體出動,一萬個玩家對著土地釋放這種魔法估計也得折騰個好幾天才覆蓋得完,所以搞這麽麻煩幹什麽,直接換片地種不得了。
    中央聖城附近到處都是地,非要隻種其中一塊也太腦殘了。
    不過中央聖城附近地多是多,但並非都是現成的耕地,所以目前玩家們正在做的事情就是要把這些地上麵的一切雜物全部清除,同時有坑填坑有坡鏟坡。
    就算這塊地接下來的一年裏因為勞動力不足的原因不會用來耕種,但這麽一處理,即使十年以後才啟用這塊地,也能很快可以將其轉換為耕地,不然每次都讓玩家們過來清理的話也太麻煩了,趁現在大家都有這種閑時間,趕緊把這些比較麻煩的事情給做了。
    由於歲風的升級,這次平地活動可就不像去年那次平地活動一樣那麽無趣了,上一次平地的時候,歲風也就發了點錢和經驗啥的,正好那時候玩家們比較窮,所以還算有吸引力,但由於版本更新,如今隻用錢和經驗是很難能對玩家們產生吸引力。
    至少吸引不了太多的人,可能一部分玩家會選擇來做這個任務,可一部分玩家可不夠,在歲風的預期中,他希望能有至少五千名玩家投入到這個活動裏麵來,不然如此龐大的一個工程很難在春季正式到來之前完工。
    驅使五千名玩家說實話並不是一個容易的事情,即使你將經驗和金幣這些開得非常高也很難做得到,有些玩家天生就不願意做這種類型的任務,而且也不差錢和經驗,想要喊地動這幫玩家,就需要用一些其他的手段。
    升級過後的歲風已經不屑於再使用虛空經濟了,發錢發經驗這種行為看似沒有任何成本,但實際上經驗可都是戰爭之神的神力,金錢也是在透支中央聖城的經濟狀態,相較於前一年,中央聖城的物價可是漲了兩倍,生產力不足而需求旺盛是一回事,最主要的原因就是上一年為了讓新進來的玩家能有東西可玩,發出去的金幣實在是太多了。
    錢這種東西本身是沒有價值的,錢的價值來源於一個市場對於交易所需的一般等價物數量,例如說一個市場裏明明一千枚金幣就能滿足交易所需,你強行往裏麵塞兩千金幣,自然就會讓錢變得不值錢。
    經驗也是一樣,過去一年的時間裏跟不要錢一樣猛猛到處亂發,發得如今玩家們平均等級都要突破二十級了,結果一看這幫二十級的玩家們很難說他們發揮出了這個等級應有的戰鬥力或者作用,所以這種通貨膨脹和獎勵膨脹是時候適可而止了,繼續這麽幹下去遊戲係統都要崩壞了。
    但你總得拿出什麽東西出來讓玩家們能正確的感受到參加這個活動時的正反饋,如果一個活動玩起來很無聊,獎勵又少得可憐,就會像之前戰爭之神自己策劃的那幾個活動一樣,參與人數沒多少不說,玩家們玩完了以後還不是很開心。
    而搞什麽特殊限定獎品這種形式歲風也懶得這麽做了,這種做法一次兩次還行,搞多了就會像是狼來了一樣,這個活動既然限定獎品看著不喜歡,那我就等下一個活動就好,反正每次活動都會有限定獎品。
    於是歲風選擇了一個讓大家不得不接受的陽謀,那就是頒布中央聖城建築使用管理條例。
    眾所周知,中央聖城裏的絕大部分建築直到如今都還是完好的,甚至地下排水係統也還能正常工作,所以目前中央聖城的可用建築數量是非常多的,至少可以承載二十來萬人口的居住。
    在搬到中央聖城的時候,當時廢墟時期的老玩家們便人人都分到了一套房子,後麵來的玩家隻要把必要的幾個任務做一做,也能拿到房子。
    對於普通玩家的房子歲風當然不會去動,也沒有說一定要讓玩家們交租金啥的,歲風的目標主要是那些公會。
    在戰神榮耀這款遊戲,加入了公會的玩家差不多占了玩家總數量的百分之三十幾,這些公會裏的玩家幾乎都是當時大注冊,也就是讓玩家數量頂到一萬那次注冊中加入的,在老玩家帶新玩家的情況下,這些工會倒是確實發揮了一些作用。
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    隻是在當時,成立公會之後,想要開個會或者集體見個麵啥的,不就得找個地方麽,大露天的開會也不太合適,所以這些公會大都找了個空房子就開始當成了自己公會的據點。
    這種情況歲風當時默許了,畢竟不能真讓這些公會沒地方當據點吧,並且有些工會動不動上百人,確實需要一個活動據點。
    而當時的默許就讓歲風此時有了借題發揮的機會。
    中央聖城建築使用管理條例指出,普通玩家所使用的建築需要向城市管理係統支付租金,就像是物業費一樣,平時可都由玩家負責打掃衛生啥的,這筆錢理應是要讓玩家承擔的,但這一條目聲明了暫時不生效,換句話來說目前這些城市必須的服務費用仍然由戰爭之神承擔。
    商業所用的建築不收租金,但是收抽成稅,目前沒有對商品進行分類,一視同仁,隻收利潤的百分之五,利潤的計算由歲風自己進行統籌,不需要玩家自己去申報。
    重點就在於這個其他用途建築中的公會據點型建築,在歲風搞的這個條例中明確指出,任何工會申請據點建築必須擁有申請資格,如果一個工會沒有在已被通過申請的建築中進行活動,那麽將麵臨強行解散工會的懲罰。
    而公會申請公會據點的資格不僅僅需要花費金幣,同時也要達成其他要求,比如說活動積分。
    由於歲風是個人工智能,數據什麽的他還有,所以根據之前的活動參與狀態,給所有公會結算了之前的活動積分,所以也不算咄咄逼人強迫玩家參與目前的活動,如果之前的活動你參與比較多的話,甚至不用參加接下來的任何活動就能把據點給申請下來。
    如果這樣的話,歲風就達不成目的了,所以他將申請資格分成了好幾個等級,畢竟如果擁有資格之後什麽建築都能申請的話,大夥怕不是能把中央聖城正中間的主神殿給申請了。
    想要申請麵積小的建築,那麽最低級的資格就夠了,但如果你要找個大房子當據點,那麽等級高的那些資格可就不便宜了。
    “時間還有!必須拿下!”戰爭兄弟會的會長再次看了一眼那最頂級,可以申請超大麵積的申請資格,咬了咬牙,無論如何,必須要趕在別的公會把那個最大的公會建築申請下來之前把活動積分攢夠。
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