第732章 慢慢複蘇

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    “和其他遊戲主角不同,在《絕體絕命都市》中,主角隻是一個普通人,沒有誇張的高跳、沒有強力的特技、也沒有無敵的身體,甚至沒有boss,玩家的目標隻有一個,就是躲避災難,隨時補充食物和水分,保持健康和體力,活下去...”
    “所以,這款遊戲的風格,將會和我們正在製作的《功夫熊貓》完全不同,不會有任何爽快的動作要素和打鬥!”
    “遊戲的核心就是最真實的生存,遊戲的最大爽點就是躲避災害、逃出生天的刺激感!”
    “這個遊戲將走寫實路線,我們將打造一個超逼真的地震後環境,讓玩家進行冒險!”
    “在這款遊戲裏,為了突出災難的緊迫感,不管主角跑到哪裏,遊戲就會破壞到哪裏!比如站在車上車子就會因為晃動而掉落橋下;跑在路上莫名其妙晃一晃路就會斷掉;就連看似安全的大街上,也會莫名其妙的掉落電線杆威脅主角的生命。”
    “玩家必須小心謹慎,步步為營,隨時麵的未知的危險...”
    .......
    劉川一邊在白板上寫寫畫畫,一邊向三人解釋著《絕體絕命都市》的核心遊戲玩法。
    小島秀夫、稻船敬二和前川正人三人不斷點著頭,在腦海中構建著劉川所說的遊戲。
    “小島,我想讓你的第一製作組作為核心開發組,進行開發,《功夫熊貓》的工作你安排一下,先交給第二和第四開發組吧!”
    交代完遊戲的核心內容後,劉川繼續說道,準備把原本的《功夫熊貓》製作團隊進行重組。
    以小島秀夫的第一開發組為核心,打造《絕體絕命都市》的製作團隊。
    而稻船敬二和前川正人各自的開發組,將會繼續開發《功夫熊貓》,確保遊戲能在秋季製作完成,作為首發遊戲為gp主機的漂亮國發售保駕護航。
    《絕體絕命都市》的發售日期,倒並不是很急,劉川暫時把發售日期定在了明年的夏季。
    至於小島秀夫、稻船敬二和前川正人三個製作人,則並不會完全分開,而是會同時兼顧兩個遊戲的製作。
    劉川想通過這兩個遊戲,盡快讓三人積累更多的3d遊戲製作經驗,熟悉3d遊戲的設計和製作方法。
    畢竟除了前川正人前世似乎沒有什麽3a級3d遊戲代表作,無論是小島的《合金裝備》,還是稻船的《鬼武者》,都是足以改變主機戰爭走勢的重量級作品。
    劉川很希望兩人能提前一些把這兩款遊戲做出來,為gp主機奠定勝算。
    雖然《鬼武者》和《絕體絕命都市》一樣,前世都是ps2平台的遊戲。
    但是劉川看過稻船敬二的專訪,其實早在ps時代,《鬼武者》就已經立項了。
    隻不過因為ps機能有限,索尼又準備推出性能強大的ps2,才轉移到了ps2平台,成為了ps2主機上第一款百萬銷量大作。
    以gp主機強過ps主機、堪比前世n64主機的3d性能,達到《鬼武者》的製作要求,也應該沒什麽問題,唯一的問題就是金城武會不會火,此時金城武在霓虹國可還並沒有什麽名氣。
    不過這也不是原則性的大問題,實在不行,就換個明星做《鬼武者》主角建模原型好了。
    比如木村拓哉就不錯嘛,到時不知道會不會吸引更多的女性成為惡龍遊戲的粉絲...
    送走三人後,劉川微笑著走出自己的新辦公室,並沒有立刻寫《絕體絕命都市》的策劃書,而是開始在‘大木博士研究所’巡視起來,查看著公司的情況。
    還別說,在這裏辦公感覺確實不一樣呢。
    而新成立的《絕體絕命都市》製作組,則在小島的安排下,全員拿著相機和攝影機,開始在大阪和神戶地區拍攝起來,準備把最真實的地震後情景記錄下來、還原到遊戲中,帶給玩家最真實的感受。
    轉眼間,一周時間過去了。
    大阪的情況變得更好了,城市交通已經基本恢複,城市供電和供水已經恢複了80,已經有市民陸續從避難所,重新搬回了自己的家中。
    整個城市重新煥發出了生機,《絕體絕命都市》的采集員們也把更多精力放到了受災最嚴重的神戶市,用相片和影像記錄著神戶的情況。
    阪神大地震造成的創傷正在慢慢修複,雖然電視台依然每天報道著地震的事情,討論著如何建造更加抗震建築的問題。
    但是大眾們被繃緊的神經已經漸漸鬆弛了下來,東京電視台重新24小時輪番播放起了動畫片,原本陷入蕭條的遊戲市場,也開始慢慢回暖。
    玩家們的關注點重新回到了遊戲上。
    原本被中斷的次世代戰爭再次打響,惡龍、索尼、世嘉、任天堂幾個公司再次較量起來,至於nec和鬆下,已經基本算是出局了。
    索尼開始宣傳起即將發售的另外一個真3d格鬥遊戲大作《鬥魂》,比起《鬥神傳》,南夢宮操刀的《鬥魂》可是要更加吸引眼球。
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    尤其在畫質上,《鬥魂》的畫質比起《vr戰士》初代可要優秀多了,人物的建模完全超過了gp主機上移植的《vr戰士1》。
    雖然在剛剛的較量中3d的《鬥神傳》輸給了2d的《皇家騎士團2》,不過在拜訪過南夢宮的社長中村雅哉後,久多良木健依然選擇了堅持3d遊戲這條道路。
    世嘉也是播放起了《新·超級忍》的電視廣告,雖然ss主機的銷量遠遠遜色於gp主機和ps主機,但是世嘉高層並不想輕易放棄,畢竟當初d主機首發時遇到的情況,可是比ss主機更凶險,銷量還不如ss主機。
    在世嘉眼中,次時代的戰鬥才剛剛開始,還遠沒有結束。
    為了彌補ss主機3d即時演算能力不足的缺點,這一次的《新·超級忍》使用了大量真人拍攝的影片作為過場,試圖用真人演出的方式來增加遊戲的代入感。
    整個遊戲的風格也和之前的《超級忍》係列完全不同,一改之前的動畫風格,變得更加寫實,甚至有了一絲《真人快打》的感覺。
    而除了公布《新超級忍》這個大作,世嘉也悄悄運作起ss主機的漂亮國發售事宜來。    任天堂公司雖然依然沒有公布n64主機,但為了給sfc主機續命,也公布了大量的第三方遊戲,以及《超級馬裏奧》係列的正統續作《超級馬裏奧世界2:耀西島》,希望通過‘馬裏奧’這個金字招牌,吸引玩家。
    雖然sfc的3d機能幾乎為0,但是在而外圖形卡的加持下,《超級馬裏奧世界2:耀西島》的遊戲畫麵已經完全不輸給次世代主機了。
    至於遊戲性,馬裏奧敢稱第二,沒人敢稱自己是第一。
    玩家們對於這款16位時代末期的超大作,頓時充滿了興趣。
    麵對對手的紛紛出招,惡龍公司自然也不甘示弱。
    在高橋宏之的運作下,惡龍也一口氣公布了即將在3月、4月推出的《光明力量3》《夢遊漂亮國》以及《惡龍全明星大亂鬥:激鬥》gp主機版三款遊戲更多的內容。
    雖然兩款2d遊戲、一款3d賽車遊戲的陣容,並不能完全體現出gp主機的性能。
    不過也吸引了大量的玩家的眼球,尤其是賽車遊戲玩家,看著幾乎100移植街機版本的《夢遊漂亮國》,更是和ps主機首發的《山脊賽車》比較起來。
    你們不是說《vr賽車》畫麵垃圾,全都是馬賽克嗎?
    來呀!繼續比試呀!
    ps的粉絲自然也不甘示弱:比就比,有本事比試格鬥遊戲,《鬥魂》的畫麵可是比《vr戰士》厲害多了!
    有本事惡龍把《vr戰士2》完美移植到gp主機上呀?
    在幾大主機商的共同發力下,霓虹國的主機市場再次恢複了繁榮。
    玩家們也繼續開始為各自支持的主機爭吵起來。
    至於劉川聯合三大部長親自監督的《功夫熊貓》和《絕體絕命都市》則一反常態的沒有透露任何消息。
    劉川準備把這個殺手鐧放到最後,讓所有人都措手不及。
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