第733章 d3d全都要

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    正當劉川忙碌著撰寫著《絕體絕命都市》的劇本之時,九條一馬突然敲開了劉川辦公室的大門。
    “老大,你現在有空嗎?我有些事情想要和你商量一下!”九條一馬恭敬的說道。
    “當然有空了,九條,我也正準備去找你談談呢!”劉川立刻停下筆,笑著說道。
    九條一馬前世可是《絕體絕命都市》的製作人,這一次製作這個遊戲,怎麽能不讓他參與?
    “啊?老大,你找我有什麽事?”九條一馬有些驚訝的問道,自從自己加入惡龍公司後,貌似劉川從來沒有主動找過自己。
    “嗬嗬,是關於一個遊戲的製作,我想讓你參與進來...”
    “遊戲製作?”九條一馬微微皺了皺眉,用力攥緊了手中的策劃案。
    因為他今天也是來找劉川請纓,想要製作一款自己的遊戲的。
    看著和自己同期加入的鬆本裕司憑借《月華劍士》名聲大噪,看著比自己晚加入的土田俊郎,製作的《光明力量3》也要發售,九條一馬可是感到了不服氣。
    自己並不比兩人差,為什麽不能也製作一款屬於自己的遊戲?
    但是現在貌似老大要給自己安排其他遊戲...
    雖然老大的眼光不會錯,但自己還是想做一款屬於自己的遊戲...
    “怎麽了?九條?”看著九條一馬緊皺的眉頭,劉川疑惑的問道。
    九條一馬微微猶豫一下,還是開口說道:“老大,其實我今天也是想和你討論一下遊戲問題的,我最近寫了一個遊戲策劃案,我想要把它做出來...”
    說完九條一馬就雙手遞上了自己寫好的遊戲策劃案。
    劉川接過看了一會後,臉上頓時露出一絲笑意:竟然是《合金彈頭》?
    沒想到九條一馬竟然這時拿出了《合金彈頭》的策劃案。
    不過想一想前世《合金彈頭》的推出時間,這時時間點雖然似乎稍稍早了一點點,但也說的過去。
    這下難辦了,本來劉川還想培養九條一馬一番,然後讓他接班製作《絕體絕命都市》續作呢。
    放棄《合金彈頭》,製作《絕體絕命都市》?這怎麽可能?
    看著劉川緊皺的眉頭,九條一馬立刻擔憂的問道:“老大,這個策劃案有什麽問題嗎?”
    他也明白自己要做的這款遊戲,和之前的橫版跳躍射擊遊戲風格完全不同。
    遊戲看起來充滿了各種搞笑元素,似乎並不是一款嚴謹的橫版跳躍射擊遊戲。
    不過《合金彈頭》的核心玩法絕對標準的橫版跳躍射擊遊戲。
    “老大,這個遊戲雖然看起來有些搞笑,但絕對是一個正統的橫版跳躍射擊遊戲!”九條一馬立刻解釋道。
    “嗬嗬,九條,我知道,這個遊戲沒問題,我剛剛隻是在想,該如何取舍,究竟讓你去製作哪款遊戲!”劉川想了想後,繼續說道:“不過,既然你已經拿出一份這麽完整的遊戲策劃,我決定你還是先完成這個遊戲好了!”
    “我非常看好這個遊戲風格,很有趣,而且我給你一個建議,你可以讓《魂鬥羅》中的主角客串一下,應該可以吸引更多的遊戲粉絲!”
    聽著劉川的回答,九條一馬頓時一愣:自己的策劃案這就通過了?而且老大還拿出了《魂鬥羅》的ip讓自己借用?自己不是在做夢吧?
    再確認自己不是做夢,又和劉川討論了一下《合金彈頭》的設計方案後,九條一馬就輕飄飄的走出了劉川的辦公室。<公司成員,一起開始了《合金彈頭》的製作。
    隻不過和前世不同,這一次《合金彈頭》直接瞄準了噴火龍基板和gp主機雙平台。
    送別了九條一馬,劉川就下撰寫起《絕體絕命都市》的策劃案,九條一馬不能加入製作組,並沒有打算劉川的計劃。
    在一陣忙碌中,經過連續的加班熬夜,劉川終於憑著記憶中的玩法和自己這些年的遊戲經驗,還原出了一個不太一樣的《絕體絕命都市》策劃案。
    名稱還是那個名稱,但是遊戲的內核已經完全不同了。
    在結合了《絕體絕命都市》4代作品和其他一些其他遊戲的精華後,劉川設計的這款《絕體絕命都市》,遊戲要素更加豐富了,故事也變得更加豐滿。
    不僅主角和女主之間的互動更多;場景互動也更加頻繁;npc的設定同樣更加複雜、豐滿,讓玩家能親身體驗到,麵對災難、人性的善與惡。
    玩家麵對的危險也不僅僅來自自然災害,同樣也來自未知的npc,而且不像其他王道遊戲,玩家的選擇有限。
    在劉川的設計下,在《絕體絕命都市》中,玩家能做出的選擇更多,以達成不同的結局。
    可以說這是劉川製作遊戲以來,劇本投入精力最多的一款遊戲了。
    雖然遊戲的流程依然是固定的,但遊戲自由度也得到了極大的提高,劉川足足設計了十幾個結局,供玩家探索,並且有些結局並不是非要到最後才會觸發。
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    在災難之中,主角將麵臨更多的人性選擇。
    小島秀夫三人看著劉川最終拿出的策劃案,不由都驚訝的瞪大了眼睛。
    原本以為劉川畫了一個餅,結果劉川卻拿出了一份披薩的製作菜譜,雖然披薩也算是餅,但是上麵的配料可是要多多了。
    劉川的設計方案遠遠超過了幾人的預計。
    尤其劉川涉及‘生存’‘災難’‘人性’‘犧牲’...入木三分的劇本,更是讓三人感到吃驚:終於見識到老大的劇本能力了。
    江湖上一直流傳劉川不擅長寫劇本,這簡直就是放p...
    “老大...這可是一個大工程...這個劇本太爽了!”小島秀夫一臉興奮的說道,雖然《絕體絕命都市》也算是avg冒險遊戲,但是其涉及的內容卻遠超自己之前製作的遊戲。
    “嗬嗬,小島,這遊戲不光是劇本,遊戲的玩法才是重點,我們一定要打造出地震隨時發生、竭力逃生的緊迫感,營造出一種身臨其境的感覺才行!”劉川笑著說道。
    自己的策劃案雖然很不錯,但是能否完美還原,就要看製作組的製作實力了。
    很快在小島秀夫的安排下,他的第一製作組立刻開始了遊戲最初的工作:設計遊戲核心玩法程序、對遊戲人物場景進行建模、對遊戲各個係統進行程序化設計、安排遊戲配樂...
    《絕體絕命都市》正式進入製作階段。
    劉川每天都穿梭在《絕體絕命都市》和《功夫熊貓》兩個製作組之間,不斷解決著遊戲製作過程中的各種難題。
    雖然兩個製作組的所有人幾乎都是經驗豐富的製作人,但是對於3d遊戲領域,他們卻都是新人。
    角色移動、攻擊鎖定、視角變換...這些在2d時代完全不是問題的問題,到了3d時代卻都成為了一個個大問題。
    尤其是鏡頭的轉換,更是難住了所有人。
    雖然很多公司和製作人也探索了很多方式,但是卻並沒有找到一個完美的答案。
    目前最主流的解決方案就是:利用固定背景+固定視角的方式進行3d角色的移動,雖然不完美,但是比起2d遊戲,臨場感卻是大增。
    現在看到劉川竟然輕而易舉的拿出了解決方案、看著遊戲角色真正做到了360度的旋轉、看到劉川利用類比遙感輕鬆的控製視角...所有人都不可思議的看著劉川。
    竟然就這麽簡單的解決了困擾整個遊戲圈的大問題?
    原來這個搖杆是這麽用的呀?
    原來老大早有準備?
    而一想到類比搖杆的設計方案是劉川兩年前就提出來的,所有人頓時對劉川的崇拜更是達到了頂點。
    兩年前啊!兩年前老大就想到要如何解決3d遊戲的問題了!
    那時貌似還是2d遊戲的輝煌時代呢!
    老大就是老大!
    這兩個遊戲一定會震驚世界的,一定會比《進化之地》還要讓人大吃一驚!
    這可是真3d遊戲!
    和這兩款遊戲相比,之前的3d遊戲簡直就是半成品...
    所有人都信心百倍的投入到了工作中,畢竟能參與到改變曆史進程的遊戲中,足以讓他們感到自豪和興奮。
    看著因為劉川的指點,而變得異常順利的製作進度,小島秀夫三人也長舒一口氣。
    原本三人以為今年秋天發售《功夫熊貓》完全來不及,明年夏天發售《絕體絕命都市》時間也有些緊。
    現在在劉川開掛一樣的幫助、指導下,兩個遊戲的如期發售似乎並沒有什麽問題。
    《功夫熊貓》《絕體絕命都市》兩款3d遊戲,再加上《合金彈頭》一款2d經典橫版跳躍射擊遊戲。
    惡龍要是打出這三張牌,對手要如何應對?
    2d和3d之爭?
    不,2d和3d都是惡龍的。
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