第982章 裂痕

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    《火焰紋章 聖戰譜係》熱度持續的,不過隨著遊戲越來越深入、越來越多玩家通關遊戲,卻也漸漸發現了遊戲的不足。
    比起遊戲史詩級的上篇內容,遊戲的下篇內容就顯得太過草率了,讓人有一種吃完大餐、吃鹹菜的感覺。    這個評分可是遠低於前作《紋章之謎》的35分和36分。    加賀昭三坐在辦公室,雖然還沒有聽到玩家的質疑聲。
    但麵對遊戲首周27萬份的銷量和在玩家中掀起的熱潮,加賀昭三完全開心不起來。
    現在的《火焰紋章 聖戰譜係》和自己想要做的遊戲還有很大的差距。
    對於加賀昭三來說,這隻是一個半成品而已,原本自己可是設計了三大章節的劇本。
    是的,玩家的感覺沒有錯,《火焰紋章 聖戰譜係》的故事確實充滿了史詩感,但僅僅隻限於上篇前六章而已。
    整個下篇故事,因為趕工,不得不刪減了大量的情節和設定,變成了傳統的‘王子複仇記’。
    雖然這也算是回歸了‘火焰紋章’係列的經典劇情。
    但和上篇史詩級故事完全不匹配,也不免讓人有一種虎頭蛇尾之感。
    如果給加賀昭三更多時間,遊戲一定會更加完美。
    但沒有如果,兩年多時間製作一個sfc遊戲,已經遠遠超過了一般遊戲的製作周期。
    任天堂不可能再遷就加賀昭三。
    特別是隨著次世代主機大戰愈演愈烈,隨著sfc主機已經進入生涯末期,隨著支持加賀昭三的橫井軍平在任天堂內部失勢。
    一切都變了。
    早已失去耐心的任天堂,對於is社這麽久都沒有完成遊戲,已經非常不滿。
    麵對山內溥的怒火,is社也隻能對未完成的作品,進行了大刀闊斧式強行收尾,刪減了大量的遊戲內容。
    這才有了如今的12章《火焰紋章:聖戰譜係》。
    麵對任天堂的強勢介入,加賀昭三雖然憤怒,但也無可奈何。
    尤其隨著橫井軍平今年4月徹底離開任天堂,作為第二方的is社不僅失去了自己最大的靠山,更是因為被懷疑是‘橫井係’,而遭到了任天堂的清算。
    很多員工被任天堂抽回本部,一些is社員工更是被迫離職。
    is社員工人人自危,完全沒有心情去開發遊戲了。
    坐在辦公室的加賀昭三,越來越懷念和橫井軍平相處的日子了。
    那時自己可以全心投入到遊戲的製作中,完全製作自己想要的遊戲,一切都有橫井軍平幫自己頂著,現在變天了呀。
    加賀昭三和任天堂之間已經悄然產生了一些裂痕...
    雖然還不至於讓加賀昭三離職,但對於自己的前途和未來,加賀昭三也有些懷疑起來。
    任天堂公司。
    比起加賀昭三的擔憂,任天堂顯然並沒有在意加賀昭三這個‘完美藝術家’的想法。
    甚至對《火焰紋章:聖戰譜係》取得的優異成績,任天堂都沒有太在意。
    隨著e3大展結束,隨著荒川實回到霓虹國,任天堂本部的氣氛頓時壓抑起來。
    e3大展上三個對手大降價的策略,一下讓n64主機高達250美元的售價變得如此刺眼。
    所有人都知道任天堂必須降價才行,但沒有社長山內溥點頭,n64主機的價格也不可能降價。
    也沒有人敢去說服山內溥。
    荒川實隻能硬著頭皮,走進山內溥的辦公室,誠懇的和自己的老丈人山內溥社長交談起來,談論著n64主機麵臨的困境。
    任天堂是遊戲業的王者,但此時卻到了任天堂王朝最危險的時候。
    任天堂必須要放下高傲的姿態了。
    麵對gp主機,n64主機除了‘馬裏奧’和沒有讀盤時間,幾乎沒有任何優勢,如果在價格上還被對手甩開。
    那n64主機很可能麵臨在霓虹國一樣的處境,到時就麻煩了。
    麵對自己最信任女婿的勸誡,山內溥一時間沉默不語。
    主機還未發售就降價?
    任天堂可從來沒有這樣做過,但麵對對手、尤其是惡龍咄咄逼人的gp主機...
    一時間山內溥的思緒也有些動搖起來。
    惡龍公司。
    劉川並不知道任天堂內部正上演一出‘逼宮’大戲。
    比起任天堂n64主機降不降價,劉川反而更加關心《火焰紋章:聖戰譜係》,更加關心加賀昭三。
    “《聖戰譜係》算是火焰紋章係列的一個巔峰了,之後就是難度爆表、銷量暴死的《火焰之紋章:多拉基亞776》了,接著加賀昭三就會和任天堂鬧掰離開is社,開始《淚指環》係列的創作了...”
    “之後《火焰紋章》也在成廣通的帶領下,進入了新的時代...”
    劉川不斷回憶著前世已經發生過的事情,思考著要如何利益最大化。
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    提前挖來加賀昭三?
    劉川搖了搖頭,這似乎並不是一個好主意。
    惡龍手中已經有了《光明力量》《皇家騎士團》《前線任務》《積木大作戰》《超級機器人大戰》等一係列戰旗遊戲。
    《夢幻模擬戰3》《最終幻想戰略版》未來也會登錄gp主機平台。
    惡龍目前並不缺乏戰旗遊戲。
    對於加賀昭三,劉川已經不是那麽迫切了。
    完全可以等他經曆一番失敗和挫折後、主動離職,再順勢招募他會更好。
    否則如果現在把加賀昭三招募過來,他直接給劉川做個變態難度的‘淚指環776’,劉川就要哭死了。
    加賀昭三的遊戲理念實在太硬核了,也越來越極端了。
    這可不是一個好兆頭。
    必須要先打擊一番才行。
    而且比起招募加賀昭三,其實劉川更加在意《火焰紋章》這個ip,在意成廣通這個gba火紋三部曲的製作人。
    比起加賀昭三的作品,劉川一直覺得gba上的《火焰紋章》三作玩起來更加流暢。
    經曆《火焰紋章:多拉基亞776》的失敗和加賀昭三的出走後。
    is社會混亂一段時間,遊戲的ip價值也會降低到最低,不知道到時有沒有機會把is社從任天堂手中拿過來。
    當然惡龍不能出麵,否則任天堂一定不會出手的。
    這種收購遊戲公司的事,還是要讓巨龍資本出麵會更好。
    劉川不斷思考著這個事情的可操作性。
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