第983章 小島歸來,合金開啟

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    越想,劉川越覺得收購is社、獲得《火焰紋章》ip的可能性很高。
    畢竟《火焰紋章》這個ip,應該還不算是任天堂的核心ip。
    否則也不會在n64已經發售的情況下,都要進入次次世代的情況下,《火焰紋章:多拉基亞776》還會發售在老古董sfc主機上。
    一個公司的核心ip,不應該會這樣。
    不過劉川也不能100確定,任天堂的另一個王牌《銀河戰士》也缺席了整個n64時代。
    而且前世傳說n64主機上也有一部名為《火焰紋章:黑暗巫女》的作品,隻是不知道為什麽取消了。
    其設定被後來gba上的《封印之劍》繼承。
    謎團還是太多,而劉川信息明顯還不足。
    又思考了一會後,劉川準備先靜觀其變,然後在伺機而動,畢竟要收購也是兩三年後的事情。
    此時劉川要做的就是繼續壓製任天堂,同時提高惡龍本社的戰旗遊戲品質,隻有任天堂處境越慘,《火焰紋章》影響力越小,到時巨龍資本高價收購is社的機會才會越大。
    轉換心思的劉川再次把主要精力放到了《索尼克大冒險》的製作上、以及惡龍遊戲的監督上來。
    每天大部分時間,劉川都在和製作組的成員一起研究怎麽優化遊戲,突出遊戲的特點。
    剩餘時間劉川則監督惡龍其他遊戲作品的進度,尤其是預計下個月發售的《異度裝甲》,這次絕對不能再拖延了。
    時間一天天的流逝著,轉眼就來到了5月下旬。
    在劉川的監督下,惡龍各個遊戲的完成度不斷提高著,《火焰紋章:聖戰譜係》的銷量也慢慢突破了40萬大關。
    不過周銷量下滑嚴重,想要突破前作《紋章之謎》77萬的銷量恐怕困難了。
    整個霓虹國遊戲圈似乎都在聚集力量,等待著6月的到來,比起5月的沉寂,6月份各個平台的大作可是不少呢。
    而這時,那個休假了一個月的男人小島秀夫,也出現在了劉川的辦公室。
    此時經過一個多月的銷售,《絕體絕命都市》的銷量已經日漸萎縮,基本定型。
    雖然最終遊戲沒有突破百萬大關,但近70萬份的銷量,也完全達到了惡龍的預期。
    畢竟這種災難玩法的遊戲,雖然新穎,但也比較小眾。<公司的原版《絕體絕命都市》,可是隻有14萬的總銷量。
    這一次能有如此高的銷量,除了惡龍的特別公益宣傳,也是吃到了第一批3d遊戲帶來的紅利。
    對於遊戲銷量,惡龍也沒有過於追求,畢竟賣再多,惡龍也帶不來更多收益。
    惡龍可是早就宣布會捐出霓虹國的全部遊戲收益。
    比起銷量收益,這個遊戲為惡龍帶來的影響力,才是惡龍更重視的。
    看著曬黑不少的小島秀夫,劉川笑著說道:“小島,看起來你休息的不錯哦!”
    小島秀夫也一邊笑著回應劉川,一邊拿出了度假時買的伴手禮:“是呀,老大,這是給你的,一個當地的工藝品,這一個月我感覺自己完全活過來了,我已經迫不及待的想要開發下一個遊戲了!”
    作為一個早期3d作品,《絕體絕命都市》的開發過程可並不是容易,完全在摸索中前進。
    劉川點了點頭,接過伴手禮後笑著問道:“謝謝,嗬嗬,下一個遊戲想好做什麽了嗎?”
    雖然小島秀夫作為第一開發組組長,可以自行決定要開發什麽,並不需要通過劉川的審批。
    不過已經加入惡龍十年時間的小島秀夫,也已經習慣了遊戲開發前和劉川說一說自己的想法,聽一聽老大的意見。
    聽到劉川問自己新遊戲的事情,小島秀夫立刻笑著說起了自己的想法:    “這次通過製作《絕體絕命都市》,讓我的思路一下打開了,如果做成3d遊戲,在立體空間下,《gear eta》的玩法會更加多樣化,讓玩家真正體驗到潛入的樂趣!”
    “所以這次我想打造一個全3d的遊戲世界,讓玩家可以用更多的方式去解開謎題,秘密潛入!”    “你知道的,受限於gp主機性能,目前一個場景最多出現四五個敵人,一個畫麵鏡頭中出現的敵人數量更是不能超過三個。”    ......
    小島秀夫不斷說著自己的新遊戲想法。
    劉川表麵淡定的微笑傾聽著,心中卻早已激動起來:《合金裝備 索利德》終於要來了。
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        “而且我也要告訴你一個好消息,這次去漂亮國參加e3時,我和漂亮國分部的同事聊了聊,惡龍計劃開發一個增強版的gp pro版主機,新主機會有更佳的顯示效果!”
    “你覺得把這款遊戲作為gp pro主機的首發遊戲怎麽樣?”
    “當然,rpo版目前還沒有正式研發,但它和目前的主機構架一樣,隻是圖形處理能力更強,並不會影響你的遊戲開發進度。”
    “你完全可以先按照目前的gp主機來開發,等gp pro主機性能參數確定,在進一步提高遊戲模型精度就好!”
    劉川也說著自己的想法。
    前世《合金裝備 索利德》開創的3d潛入玩法,堪稱完美。
    唯一的遺憾也許就是受限於ps主機的性能,遊戲的建模有些粗糙,索利德連眼睛都沒有,梅麗爾也不夠漂亮。
    如果能進一步提高遊戲畫麵效果,一定會讓遊戲玩起來更有代入感。
    雖然劉川不算是畫麵黨,但習慣了後世高清畫麵後,劉川還是希望能盡量提高一下現在遊戲的畫麵精度。
    小島秀夫聽到劉川竟然要把自己的新遊戲當成gp pro主機的首發遊戲,臉上寫滿了激動,心中也充滿了感激。
    畢竟自己的遊戲僅僅隻有一個想法,連策劃案都還沒有寫,劉川竟然就如此信任自己?
    自己絕對不能辜負老大的信任!!
    “老大,你放心吧,我一定會把遊戲做好!”小島秀夫扶了扶眼鏡,堅定的說道。
    “嗯,我當然相信你,你可是惡龍的第一個開發組長!我相信你這個遊戲一定會再次震驚世界的!”劉川也笑著說道。
    小島秀夫點了點頭,兩人又聊了一些遊戲細節後,在劉川有意無意提示下,靈感大發的小島秀夫就興衝衝的離開了劉川的辦公室。
    回到惡龍第一製作組的小島秀夫,立刻宣布了新的遊戲計劃。
    帶領休假歸來的第一開發組,活力滿滿的全力圍繞新遊戲,開始運轉起來。
    作為惡龍最早的專屬開發組,小島第一開發組可是足足擁有30名員工。
    絕對算是惡龍公司內實力最強的開發組。
    比起外山圭一郎的《寂靜嶺》,小島領銜開發的《合金裝備》,也絕對算是惡龍的真3a遊戲大作了。
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