第1082章 ps主機終於揚眉吐氣

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    對於劉川的建議,鈴木裕雖然並沒有完全接受,但也不斷思考著遊戲到底要怎麽做。
    他的遊戲理念,從一開始就是在追求真實化,世嘉時代的各種體感遊戲是如此,來到惡龍後的幾款遊戲也是如此。
    把現實搬進遊戲,一直都是鈴木裕最想做的事情。
    否則他也不會為了還原真實的格鬥感覺,千裏迢迢去華夏農村拜訪吳連枝老師;
    也不會為了追求更加真實的遊戲場景,漂洋過海去漂亮國風餐露宿拍攝實景照片;
    更不會為了提高畫質,讓人物看起來更真實,潛心用近兩年時間為惡龍打造新的噴火龍硬件標準了...
    雖然劉川說的有道理,遊戲中並不應該強迫玩家必須去做什麽事情,但鈴木裕並不想放棄對真實的追求。
    他反而覺得隻要能給玩家帶來正向反饋,讓玩家在完成任務後產生成就感,這種強迫也不會帶來什麽壞處。
    聽著鈴木裕的想法,劉川一時感到有些無力,但也沒有繼續和鈴木裕爭論下去、嚐試立刻說服他。
    畢竟遊戲八字還沒有一撇,還僅僅隻是策劃案狀態。
    按照前世的製作周期,先是ss版本,後轉移到dc主機的《莎木》可是足足開發了三年多時間。
    這麽一款超大作,即使這一世不需要轉移平台,直接在gp主機上發售,恐怕也不是一兩年時間能完成的。
    劉川還有很多時間去潛移默化的影響鈴木裕,讓遊戲在保持對真實的追求中,去掉前世《莎木》中的一些被吐槽的設計,增加一些更遊戲化的有趣設計。
    比如...如果芭月涼能自由的騎著摩托載著原崎望在80年代的城市街頭兜風,就是很一件吸引人的事情。
    雖然看似無聊,也與故事主線無關,但誰能拒絕一個妹子坐在自己後座去兜風呢?
    當年有多少人把《俠盜獵車手3》當成了街頭賽車遊戲來玩?又有多少人真正通關過《俠盜獵車手3》?
    雖然《莎木》的魅力和《gta》不同,但增加一些自由度也沒有問題吧?
    一想到前世遊戲中,原崎望經典的把頭靠在芭月涼肩頭的名場麵,劉川也忍不住想要去買一輛摩托,然後載著自己老婆山崎望去大阪街頭兜一圈。
    有些事情,對於劉川來說,可不一定非要在遊戲中去體驗呀。
    雖然兩人有爭議,但經過半天的討論,鈴木裕還是心滿意足的帶著一番修改後的策劃案,匆匆離開了惡龍本部。
    他準備立刻返回東京分公司,正式開始組建團隊,為‘project berkey’項目製作做準備。
    這次,為了打造一個超真實的遊戲世界,不能隻依靠原本的遊戲從業人員,鈴木裕更是準備去拜訪一些專業的建築設計師、一個專業的電影特效師、一些動畫cg界的天才。
    把各行各業的人才聚集在一起,組建一個與眾不同的製作團隊,共同打造一個真實的遊戲世界。
    當然,雖然鈴木裕全身心的投入到了‘project berkey’項目的製作中,但《vr戰士》這一招牌也沒有落下。
    雖然暫時不會製作正統續作,但鈴木裕也依然組織製作組成員,繼續開發著《vr戰士3》的改良版。
    在《拳皇》3對3的組隊模式大受歡迎後,這次製作團隊準備也為《vr戰士3》製作一個團隊戰鬥版本,滿足玩家的呼聲。
    時間一分一秒的走著。
    鈴木裕準備著自己的超大作,惡龍其他製作人也紛紛製作著自己的遊戲,劉川更是繼續統籌全局、繼續安排著《瓦裏奧洋館》的製作、繼續構思著《冒險島》《地下城與勇士》以及卡牌聯網遊戲的策劃案。
    轉眼間,10月就過去了。
    剛進入11月,霓虹國遊戲圈立刻就熱鬧起來。
    在這個月gp主機、ps主機、ss主機和n64主機都有重量級作品發售。
    而最先登場的就是東京電玩展之後,ps主機上的第一款重量級大作、sce本社發行的rpg遊戲《妖精戰士2》。
    11月1日,《妖精戰士2》正式登陸ps主機。
    這一次在失去史克威爾的加盟,失去《最終幻想》係列的支持後。
    作為sce公司當家大作,sce公司可是用盡了全力來打造這個遊戲。
    與前作相比,時隔一年多時間,3d技術發展很快,很多遊戲都開始嚐試3d化製作,《妖精戰士2》也不例外。
    雖然沒有全麵采用已經開始流行的全3d遊戲技術,而是繼續使用了前作經典的2d點陣圖,繪製出了精美的2d角色。
    但是在一些遊戲場景上,遊戲也使用了3d場景技術。
    遊戲充分發揮2d和3d兩種不同美術風格的優勢,讓畫麵風格更加生動。
    這樣的設計顯然也讓遊戲體積減少許多,與gp主機上的那些rpg遊戲大作相比,sce僅僅隻用了一張cd光盤,就裝載下了全部遊戲內容。
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    不過雖然隻用了一個光盤,但遊戲的內容卻並不少。
    遊戲主線內容再加上比起前作更加豐富的支線內容,《妖精戰士2》的總遊戲時間接近100個小時。
    絲毫不比gp主機上《異度裝甲》《星之海洋》遊戲時間短。
    而且與前作相比,雖然這次少了史克威爾的偷偷助力,但《妖精戰士2》戰鬥係統卻也迎來了一個大變化。
    除了主角夥伴能加入戰鬥,供玩家進行排兵布陣,這一次玩家還可以將怪物也招募到隊伍中,這不由大大增加了遊戲戰鬥的靈活性,讓遊戲排兵布陣的變化更多了。
    麵對這樣一款ps主機上誠意滿滿的rpg大作,粉絲們也紛紛打開了錢包購買起來。
    在gp主機《心跳回憶3 女生版》釋放完第一波購買欲、11月準備的rpg作品《女神轉生 女神異聞錄》還要十多天才會登場的情況下。
    毫無直接競爭對手的《妖精戰士2》一周時間輕鬆賣出了36萬份,成功登頂了霓虹國一周遊戲銷量榜。
    而且《妖精戰士2》的熱銷,不僅帶動了ps主機的銷量,更是連帶著讓sce趁勢推出的廉價版《妖精戰士1》也賣出去不少。
    和其他rpg遊戲不同,這次的《妖精戰士2》還新增加了一個設定,能通過記憶卡繼承前作存檔並獲得相應的獎勵。
    許多沒有玩過前作的玩家,也紛紛購買前作體驗起來。
    看著《妖精戰士2》的成功,sce公司一片歡騰,在被gp主機壓製許久之後,ps主機終於迎來了一個高光時刻。
    而久多良木健看著《妖精戰士2》和ps主機的銷量,臉上的笑意也更濃了。
    突破280萬!
    ps主機在霓虹國的保有量越發接近300萬的銷售目標了,如果一切順利,今年年底自己就又要再去拜訪艾尼克斯了。
    明年史克威爾的《最終幻想7》就要在gp主機上首發了,如果能在那之前,爭取到艾尼克斯的支持,對於ps主機來說絕對是一劑強心劑。
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