第1083章 容量的弊端
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36萬......19萬.......
雙周銷量突破50萬,《妖精戰士2》頓時給ps主機注入了一劑強心劑,成為了ps主機最快突破50萬的遊戲。
而憑借遊戲的持續熱銷,ps主機的風頭也一時間蓋過了gp主機。
雖然遊戲最終會取得什麽成績,還是一個未知數,但超越前作、突破50萬的銷售目標已經順利達成。
並且按照這個勢頭,遊戲很有機會繼續衝擊70萬80萬,甚至100萬的銷量。
看到這個結果,喜笑顏開的sce公司,不由立刻運作起來,準備投入更多的資源到這個自家的ip上。
除了必定會推出的遊戲續作,sce公司還準備推出動畫、漫畫、小說等相關周邊產品。
準備效仿惡龍的慣用做法,把《妖精戰士》打造成sce公司自己的一個超級ip。
麵對sce公司的突然強勢,惡龍公司並沒有因為《妖精戰士2》的異軍突起而亂了陣腳。
gp主機依然占據絕對優勢,惡龍也依然按部就班的宣傳著atus公司即將在11月下半月推出的《真女神轉生 女神異聞錄》。
同時惡龍也沒有放棄對《心跳回憶3 女生版》的宣傳。
雖然進入遊戲銷售第四周後,遊戲銷量下滑趨勢明顯,最終銷量基本定格在了57萬,很難再突破60萬大關。
但除了遊戲本身銷量,《心跳回憶》係列的周邊產品帶來的持續收益卻是更加可人。
這對惡龍來說並不難,唯一的難點就是最早推出的《心跳回憶1 女生版》發售的平台是pce主機。
這部作品需要進行重製移植到gp主機平台而已。
惡龍公司淡然麵對著sce的攻擊,世嘉公司也繼續密謀著和萬代的合並計劃。
雖然在遊戲市場上,世嘉公司依然沒有什麽建樹,最重量級的作品也隻是街機的移植作品。
但世嘉和萬代兩個公司卻是越走越近,如果能和萬代達成合並,這可以不是一兩個遊戲熱賣能相比的。
而萬代公司同樣如此,隨著時間距離年末越來越近,萬代的財報壓力也是越來越大了。
迫切需要一個重大利好消息,提振一番士氣,讓投資人們重拾信心。
你情我願之下,兩個公司的高層打的火熱。
而比起惡龍的淡然和世嘉公司的心猿意馬,任天堂就顯得有些鬱悶了。
就當《妖精戰士2》持續熱銷之時,任天堂n64主機上也迎來了一個重量級遊戲。
由艾尼克斯公司特別為n64主機量身打造的《神奇計劃j2》。
雖然不是《勇者鬥惡龍》係列,但作為艾尼克斯登陸n64主機的第一款遊戲。
這一作對任天堂和艾尼克斯後續的合作計劃至關重要。
在遊戲開發過程中,兩個公司就因為卡帶容量問題,產生了很大的分歧。
為了能滿足艾尼克斯的要求,針對n64主機卡帶媒介容量不足問題,任天堂不僅在技術上大開綠燈,為艾尼克斯提供各種技術支持和硬件支持。
甚至任天堂大出血隨遊戲附送了一張專屬記憶卡用於遊戲的儲存。
對於n64主機上發售後的第八個遊戲,任天堂是勢在必得,一定要成功,一定要要讓艾尼克斯、讓所有霓虹國第三方看一看。
n64主機也是非常有潛力的,繼續跟著任天堂混,依然是一個很好的選擇。
但想法很美,結果卻並不如意。
雖然因為n64主機保有量過低,在霓虹國還不足百萬,《神奇計劃j2》首批隻生產了10萬張卡帶。
兩個公司也沒有天真的為遊戲製定一個高不可攀的銷售目標。
但即使為遊戲製定的銷量目標並不高,即使不和ps主機熱賣的《妖精戰士2》相比,《神奇計劃j2》還是遭遇了滑鐵盧。
首周任天堂初心會的出貨量隻有不到四成,也就是3萬多份。
這個銷量可是遠遠低於任天堂和艾尼克斯的最壞打算。
至於原因,也很簡單,這個遊戲的質量實在讓玩家提不起興趣。 不是艾尼克斯不想做好這個遊戲,而是受限於n64卡帶的極限容量,艾尼克斯即使想要做點什麽也做不出來。
技術本來就是差勁的艾尼克斯可沒有任天堂那種把遊戲壓縮到極致的實力。
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這款遊戲是n64主機平台發售,但這款遊戲和前作sfc平台發售的《神奇計劃j》初代一樣。
艾尼克斯依然完全采用了2d方式來製作,沒有任何3d遊戲要素。
這樣的做法不僅沒能發揮出n64主機的強大3d性能,更是讓玩家完全提不起興趣。
都1996年了,次世代已經兩年了,哪個遊戲還沒有點3d技術炫技?
無論目前熱銷的《妖精戰士2》也好,還是之前gp主機上的《星之海洋》也好。
雖然這些遊戲也是2d風格,玩法上也保留了很多2d遊戲的玩法,並沒有完全完成從2d到3d遊戲的轉變。
但這些遊戲也都融合了3d要素,帶給了玩家全新的感受。
一個純2d rpg遊戲,尤其還不是霓虹國玩家最愛的傳統rpg遊戲,而是一款人生模擬類的異類rpg遊戲。
自然就沒能等到玩家的支持了。
這一次任天堂和艾尼克斯的名號都不好用。
尤其因為依然使用卡帶為媒介,雖然遊戲容量小、質量差,但比起其他主機平台的遊戲,《神奇計劃j2》的售價可是高達9800日元。
都快能買兩個其他平台的遊戲了。
如果是《勇者鬥惡龍》,玩家也許不在乎這個高價,但顯然《神奇計劃j2》實在沒有這個魅力讓玩家買單。
價格高、容量小、遊戲老套、技術落後......
在這些不利因素的疊加下,《神奇計劃j2》遭遇滑鐵盧也就並不讓人意外了。
而更加悲催的是,作為一款霓虹國本土化風格濃重的遊戲,《神奇計劃j2》很難在海外有市場。
艾尼克斯在n64上試水的第一彈基本要血本無歸了。
看著《神奇計劃j2》無人問津的樣子,一些初心店為了減少損失,已經開始偷偷降價銷售、企圖回本。
一時間原本任天堂附送的記憶卡變成了商品,而遊戲本體反而變成了贈品。
《神奇計劃j2》的表現,無疑給艾尼克斯和任天堂的後續合作蒙上了一層陰影。
艾尼克斯社長福島康博直接找到了山內溥,當麵向任天堂提出了質疑,未來《勇者鬥惡龍》係列會擁有更高的自由度,需要大容量的空間支持。
麵對咄咄逼人的福島康博,曾經的皇者山內溥也不得不連連保證,任天堂會想辦法解決這個問題。
任天堂堅持使用卡帶醞釀的苦果越來越明顯了。
當然,具體要怎麽解決,任天堂也沒拿出一個具體方案來。
福島康博知道,山內溥不過是想穩住艾尼克斯罷了,畢竟卡帶和光盤相比,容量上的差距不可能磨平。
即使卡帶擁有了和光盤一樣高的大容量,那它的價格也必然會是一個天價,不是玩家能消費起的。
福島康博一時間也認真思考起來,到底要不要繼續抱緊任天堂n64的大腿。
雖然因為和惡龍的惡劣關係,目前艾尼克斯很難在gp主機推出遊戲。
不過比起任天堂的n64,索尼的ps和世嘉的ss主機似乎也是不錯的選擇呢。
尤其ps主機,最近可是勢頭強勁。
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