第1121章 萬物皆可召喚

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    在高橋宏和的介紹下,《卡片召喚師》的核心玩法被展示了出來。
    和其他‘大富翁’類遊戲一樣,這個遊戲標準模式中,玩家同樣通過擲骰子進行移動,移動到空地上時,可以占領空地,收取‘過路費’魔力值)。
    每次路過起點,都會獲得一定的‘魔力值’。
    當玩家的‘魔力值’達到獲勝條件要求時,再次回到主城堡起點,就能獲得遊戲的最終勝利。
    遊戲核心玩法簡單易懂。
    不過與‘大富翁’類遊戲玩法不同的是,在《卡片召喚師》中玩家想要占領空地,並不是通過‘費用’購買,而是通過手中的生物卡牌,召喚出召喚獸來占領空置的土地。
    如果恰巧手中沒有生物類卡牌,即使是空地,也不能占領。
    比起單純的金錢購買,這樣的占領設計顯然更有策略性。
    當手中生物卡牌數量有限時,就不能盲目擴張了,一些更加重要地段的地皮顯然會更有占領價值。
    不過卡牌雖然這麽核心,但其獲得的方式也很簡單。
    玩家在每次遊戲開始時,都會擁有一個50張卡牌的牌庫。
    每個回合玩家都可以從牌庫中隨機抽取一張放到手中,補充手牌,但手中最多不能超過6張卡牌,超過時就要丟棄一張多餘的牌。
    除了標準的生物卡牌用來占地,還擁有道具牌、咒語牌兩種其他類型的卡牌。
    道具牌可以在戰鬥時提高我方生物的能力,至於詛咒牌,則是用來控製移動,限製對手或者幫助自己達到想去的地段。
    聽著高橋宏和的描述,劉川不斷點著頭。
    而高橋宏和看到劉川的認同,心中一陣雀躍,繼續介紹著遊戲的核心玩法。
    “劉川先生,卡牌的加入,除了改變了遊戲的策略性,和其他傳統‘雙六’遊戲相比,這個遊戲還有一個特色,就是卡牌戰鬥係統!”
    “不同於其他‘雙六’遊戲,路過對手的地盤時,隻能乖乖交保護費,在這款遊戲中,當路過其他人已經占領的領地時,可以選擇不支付‘過路費’,這樣就會引發卡牌戰鬥玩法。”
    “玩家可以利用手中的生物卡牌,召喚出生物和土地上對手的召喚獸進行戰鬥!”
    “如果能獲勝,不僅不用繳納‘過路費’,還能獲得這片土地的所有權!”
    “當然,如果戰鬥失敗,玩家不僅要繳納‘過路費’,還會損失自己的召喚生物,並且扣除召喚生物花費的魔力值....”
    “這樣一來,遊戲的策略性更強了,玩家不一定非要把怪物放到地圖上去占領土地,也可以把一些強力怪物拿在手中,卻搶奪敵人的領土,既能削弱敵人,又能增強自己!”
    ......
    會客室裏,高橋宏和不斷介紹著遊戲的特色,劉川臉上的笑意都沒有中斷過。
    這遊戲規則自己熟啊...
    前世時,劉川有段時間可是很沉迷《卡片召喚師》。
    比起普通的‘大富翁’,因為召喚獸的存在,讓遊戲玩起來更加緊張刺激,而卡牌收集元素的存在和卡組的自由組合,也讓遊戲變化更多、粘度比起傳統‘大富翁’更高。
    隻可惜這個遊戲係列並不高產,並且直到劉川重生前,已經多年沒有新作誕生了。
    大富翁都出到11代了,這個遊戲還停留在3ds時代,即使算上外傳、擴展包、移植作品,所有作品加起來也沒有十作。
    也許是因為大宮的實力有限,也許是因為前世世嘉自顧不暇,沒有更好的打造這個係列。
    在劉川看來,實在有些浪費這麽一個有趣的玩法。
    既然這次讓惡龍遇到了,如果操作得當,憑借‘大富翁’+‘卡牌’的玩法,完全有機會把這個係列打造成另一個阪本的‘不思議迷宮’。
    萬物皆可‘不思議迷宮’,萬物也皆可召喚。
    劉川心中默默思考起要怎麽改良這個係列,讓其比前世更加優秀。
    終於,在介紹完遊戲的大致玩法後,高橋宏和抬起頭、期待的看著劉川說道:“劉川先生,這個遊戲玩法大概就是這個樣子了,您覺得怎麽樣?”
    回過神的劉川,毫不吝嗇的送上了稱讚:“高橋,這個遊戲既有‘雙六’的輪盤玩法,又充滿了卡牌對戰的策略性,並且還有卡牌收集的樂趣,確實很有意思,如果把控好遊戲品質,讓遊戲還原出你的這些設計,相信一定能吸引玩家的關注!”
    聽到劉川的認同和稱讚,不僅是高橋宏和,一旁的大野直彥社長也興奮的瞪大了眼睛。
    沒想到自己公司的這款遊戲竟然得到了劉川這樣的稱讚,這不僅僅意味著自己能得到惡龍的幫助,更意味著這個遊戲的未來銷量恐怕也不會太差。
    大賣十幾萬應該沒什麽問題。
    畢竟劉川的眼光可是非常高的。
    十幾萬的銷量對於惡龍不算什麽,但對於大宮這樣的小型遊戲商來說,已經能算是大成功了。
    而正當大野直彥和高橋宏和有些激動的不知所措時,隻聽劉川繼續說道:“不過這個遊戲的玩法雖然很棒,但另外一個核心問題,也很重要,如果能處理好,必然會讓遊戲更上一層樓!”
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    “什麽問題?”大野直彥和高橋宏和幾乎異口同聲的問道。
    “嗬嗬,當然是卡牌的美術設計問題!既然是一款卡牌收集遊戲,卡牌的版麵是否能獲得玩家喜歡,就顯得非常重要了!”
    “如果你們能創造出一些讓玩家津津樂道的卡牌,必然能讓這個遊戲如虎添翼!”
    劉川笑著說道,就在剛剛思索之時,結合之前玩這個係列的感受,劉川突然想到了這個問題。
    雖然這個遊戲係列玩法很經典,但前世的卡牌設計似乎沒有什麽特色,自己對其中的卡牌完全沒有什麽深刻印象,想不到什麽代表卡牌!
    不像遊戲王卡牌那樣,即使不是核心玩家,也認識‘青眼白龍’‘黑魔導’這些極具魅力的強力卡牌。
    如果《卡片召喚師》能在卡牌設計上更加優秀一些,創造一些更有魅力的卡牌ip,絕對能讓遊戲更有吸引力。
    畢竟卡牌的版麵風格是否討喜,也很影響玩家的感受和收集欲望。
    聽著劉川的建議,大野直彥與高橋宏和齊刷刷的點了點頭:確實,作為以卡牌玩法為核心的遊戲,好看的卡牌設計確實更能吸引玩家的關注。
    “劉川先生,我明白了!謝謝你的提醒,我們一定會重視卡牌的設計的!”高橋宏和立刻感激的說道。
    劉川則笑了笑繼續說道:“嗬嗬,不用感謝,其實比起你們自己去設計,我有一個更好的建議!”
    “什麽建議?”高橋宏和立刻問道。
    劉川看向了大野直彥:“大野社長,不知道貴公司是否願意接受惡龍的投資,成為惡龍的第二方?”
    “惡龍的第二方?”大野直彥瞪大了眼睛,一臉吃驚,沒想到惡龍竟然看中了自己的公司。
    成為惡龍的第二方?
    這絕對是無數小公司的夢想,雖然這代表未來大宮soft將會和惡龍捆綁在一起,再也不能自由的在為其他主機開發遊戲。
    但此時看著gp主機和dc掌機的架勢,看著惡龍大殺主機、掌機和街機三個市場,看著惡龍傳奇的崛起經曆。
    自由算個p呀。
    惡龍主動伸出大腿讓自己抱,傻子都不會拒絕。
    “劉川先生,願意!我當然願意了!”大野直彥立刻點頭說道。
    聽到大野直彥的回答,劉川滿意的笑了笑,說起了自己的想法,描繪起了藍圖。
    其實比起大宮soft尋找畫師,重新設計卡牌牌麵,倒不如直接使用惡龍旗下的各種ip。
    口袋妖怪、機戰、三國殺、遊戲王、甚至女神轉生都能成為《卡片召喚師》係列的卡牌設計素材。
    有了這些ip的加持,再加上《卡片召喚師》充滿粘性的玩法,一定能把這個遊戲打造成一個龐大的係列。
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