第1122章 考驗

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    聽著劉川描繪的遊戲藍圖,大野直彥已經完全呆住了,製作人高橋宏和也感覺像是在做夢。
    轉念間,大野直彥和高橋宏和兩人也想到了自己公司這款遊戲無限的可能性。
    有惡龍這些超級ip的加持,《卡片召喚師》的未來將會更加輝煌,大宮soft也將成為一家知名遊戲商,帶來的利益也是天翻地覆。
    想想看惡龍這些超級ip的影響力吧...
    到時可就不是十幾萬的銷量,而是幾十萬,甚至百萬級的銷量!
    想到這裏大野直彥和高橋宏和兩人的呼吸都有些急促了。
    而畫完餅的劉川,欣賞起兩人不斷變換的表情,嘴角也輕輕上揚。
    雖然以惡龍的實力,以及自己對《卡片召喚師》的了解程度,完全不需要大宮soft公司,也能做出惡龍阪本的《卡片召喚師》,甚至能做的更好。
    惡龍完全可以獨享全部遊戲利潤。
    但這種不給其他小型遊戲商留活路的強盜式開發,從長遠看並不符合惡龍的利益。
    劉川可不想讓惡龍成為行業毒瘤,讓一眾小型遊戲商談之變色。
    劉川更希望惡龍成為第三方遊戲商們都向往登錄的遊戲平台,成為所有第三方心中認可的‘帶頭大哥’。
    這樣才能積累更多的力量,即使多年後,自己穿越的優勢消失,惡龍也不會受到影響。
    終於過了好一會,大野直彥和高橋宏和激動的心情才平複了一些。
    “劉川先生,您真的願意把這些ip交給我們使用嗎?惡龍真的會投資大宮soft嗎?”大野直彥有些不自信的再次確認道,這個大餡餅直接把他砸暈了。
    劉川笑了笑:“當然了,我很看好你們這個項目,當然也願意和大宮進行深入合作了,惡龍可不是那種拿到你們遊戲亮點,就踢開你們自己來的公司!”
    “不過,惡龍和大宮soft能否進入實質性合作,還需要看大宮自己!”
    “看大宮自己?”大野直彥緊張的皺了皺眉頭,可不希望合作發生變數。
    劉川繼續說道:“是的,畢竟我們還不了解大宮的能力,雖然這個遊戲策劃案很有趣,你們之前也開發過一些遊戲,但我還是希望大宮能盡快做出一個遊戲的deo!”    “我希望您能明白,惡龍希望和大宮合作,但惡龍也並不希望看到自己的ip被糟蹋!”
    雖然劉川心中早有計劃,早已經把大宮soft看成了惡龍的囊中之物,但單憑一個遊戲計劃,就直接注資大宮,這聽起來也太輕率和詭異了。
    一次兩次這麽做還好,次次都這樣做就不好了。
        大野直彥並不知道劉川的想法,聽到劉川的話,頓時緊張起來。
    但一想到大宮soft和惡龍公司之間巨大的差距,劉川這樣做似乎也無可厚非。
    他完全把這當成了劉川對大宮的一次考驗。
        高橋宏和也表達著決心:“劉川先生,我一定會努力把這個遊戲做好,不會讓您失望的!”
    “嗯,好的,大野社長,高橋先生,我期待再次和您見麵!期待惡龍和大宮能創造一個新的遊戲係列!”劉川笑著回應兩人。
    一次愉快的會麵後,雖然沒有立刻簽下大宮soft,但也八九不離十。
    大野直彥告別劉川後,立刻帶著高橋宏和返回了自己的公司,開啟了《卡片召喚師》的開發工作,準備向惡龍展示一下自己的實力,獲得惡龍的注資。
    劉川則繼續頂著黑眼圈,回到辦公室,繼續著《瓦裏奧洋館》的製作,同時也不斷完善著《冒險島》《地下城與勇士》以及‘卡牌遊戲’的策劃案。
    《瓦裏奧洋館》進度還算順利。
    雖然因為gp主機3d機能限製,每個角色能分配到的多邊形數量有限,全3d的背景也需要大量機能去實時計算。
    但因為是‘卡通’恐怖遊戲,並不需要完全寫實。
    這就讓角色在設計上可以更加自由一些,即使角色設計的誇張一些,也合情合理,不會引起玩家的反感。
    所以在角色設計上,劉川大膽放棄了追求逼真的3d角色還原,不再追求圓潤的造型。
    而是反其道而行之,巧妙的使用大馬賽克來打造角色。
    用誇張的方塊直接顯示角色的頭部和身體部分,雖然略顯粗糙,但也充滿特色。
    在人設上比起致敬《路易吉洋館》,反而更加接近了前世卡普空在ps2上發售的一款恐怖童話遊戲,《格雷戈裏恐怖秀 靈魂收集》的風格。
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    相比於角色建模,遊戲的關卡設計,反倒成為了目前開發過程中的難點。
    既要考錄一周目的標準玩法,也要考錄多周目後、火炮杏子追擊下遊戲關卡的設計方式,同時還要考慮4人聯機時,關卡帶來的改變。
    想要在多種模式下達到一個遊戲平衡,並不容易。
    既不能太簡單,讓玩家感到無聊,也不能太困難,讓大多數玩家過不了關。
    讓休閑玩家輕鬆上手的同時,也讓喜歡挑戰的玩家感覺有挑戰性,才是劉川要追求的。
    不過好在劉川的專屬遊戲製作小組,其中的成員經驗豐富,隻要給他們足夠的時間,一定能打磨出一個相對平衡的設計方案。
    相比於劉川對《瓦裏奧洋館》遊戲的打磨,其他三個華夏國內的網遊項目,則並不需要劉川思考太多細節。
    隨著三個項目的策劃案完成度越來越高,劉川也準備把策劃案交給惡龍華夏分部,讓他們來最終完成遊戲。
    不過雖然一口氣策劃了三個網遊項目,但劉川也不準備全都立刻拿出來。
    劉川準備先把《冒險島》這個製作難度相對最低的遊戲項目交給惡龍華夏分部,至於《地下城與勇士》,則還不及。
    這張王牌,等網絡再普及一些,到時再拿出來會更好。
    至於‘卡牌遊戲’,劉川已經在尋找合適的畫師,繪製卡牌了。
    雖然後世卡牌遊戲主題千千萬,但在思考一番後,劉川還是決定選擇製作一款最‘俗氣’、但也最大眾、最受玩家喜歡的三國題材卡牌遊戲。
    畢竟三國的故事太深入人心了,劉川也沒有必要自視清高、非要放著大眾題材不用,非要去製作曲高和寡的卡遊。
    尤其惡龍本身因為三國殺的關係,就有許多三國角色的素材,不再次利用一番實在太可惜了。
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