第1128章 致敬經典的迷你雅達利

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    惡龍漂亮國分部。
    馬克塞爾尼坐在辦公桌前,看著‘離子風暴’和epic兩個公司的調查報告,臉上露出一絲笑意。
    先不說剛剛成立、還沒有什麽作品的‘離子風暴’。
    看著epic公司的信息資料以及創始人蒂姆的過往經曆,馬克塞爾尼一時間興趣大增。
    雖然還隻是一家名不見經傳的小型遊戲公司,之前也沒有推出過什麽大火的遊戲,為了節省運營成本,更是跑到了天寒地凍的楓葉國。
    但epic公司這個公司雖小,野心可不小。
    其正在製作的《虛幻競技場》這款遊戲,竟然沒有采用id公司的‘雷神之錘’或者‘毀滅戰士’引擎,而是選擇從頭打造自己的遊戲引擎。
    要知道,使用id公司的‘雷神之錘’引擎,已經成為了目前開發3d射擊遊戲的最佳解決方案。
    即使一些漂亮國大型遊戲公司,在製作3d pc遊戲時,也會率先考慮使用id成熟的遊戲引擎。
    畢竟id公司的引擎授權並不貴,比起自己造輪子,直接用id遊戲引擎顯然更容易,開發成本也更低。
    但epic公司竟然就這麽放棄了這個便利,而是選擇了一條獨立開發自己引擎的道路!
    一個追求自己技術的小公司?
    這種追求技術的精神,不由讓馬克塞爾尼對epic充滿了興趣。
    開發引擎並不容易,馬克塞爾尼可是深刻的知道一款遊戲引擎開發起來會多麽磨人。
    因為比起id公司,在遊戲引擎領域,從8年前就開發‘火龍引擎’的惡龍公司才是真正的引擎鼻祖。
    隻不過為了保護自己的利益,也因為pc電腦和專業遊戲機之間的巨大性能差距,惡龍的‘火龍引擎’並沒有商業化。
    ‘火龍引擎’係列,目前隻支持惡龍的噴火龍基板、gp主機和dc掌機平台,並不支持pc遊戲平台。
    此時看到epic這個名不見經傳的小公司,竟然也想要挑戰‘引擎開發’。
    馬克塞爾尼不由很想看看epic公司會做到何種程度,能否成功推出一款主流引擎。
    “你們到底能不能帶來驚喜呢?”
    馬克塞爾尼輕聲自言自語道,對這個有野心的小公司充滿了期待。
    當然,雖然期待,但馬克塞爾尼也不會直接送上支票,立刻去嚐試投資epic公司,畢竟開發引擎成功的幾率要遠低於失敗的幾率。
    隻有當epic表現出足夠的投資價值,馬克塞爾尼才會出手。
    暫時把epic公司放到了自己的觀察名單中,收起epic公司的資料後。
    馬克塞爾尼又重新拿出了雅達利懷舊主機的策劃書,仔細檢查起來。
    比起投資epic公司,目前如何打好雅達利這張牌,才是馬克塞爾尼要考慮的重點。
    畢竟惡龍的錢不能白白花出去,必須要創造一些價值才行。
    而在收購完成雅達利公司後,惡龍漂亮國也成功從幾個老牌遊戲開發商手中,買回了曾經那些雅達利經典遊戲的版權。
    現在萬事俱備,隻欠把雅達利主機製作出來。
    雖然以現在的技術,製作一台十幾年前的主機,完全沒有任何難度。
    但要如何做,馬克塞爾尼還需要好好思考一番。
    馬克塞爾尼可不想僅僅隻是簡單的還原,那樣對玩家來說完全沒有任何吸引力,必須要做出一些改變才行。
    既能讓玩家懷舊,也能產生額外的價值。
    想到這裏,馬克塞爾尼不由站起身,拿著計劃書走向了惡龍漂亮國分部的研發部門。
    準備和漂亮國分部ceo兼硬件開發總負責人盧卡斯好好聊一聊這台雅達利主機的設計思路,順便看一看gp主機pro版本的開發情況。
    漂亮國惡龍分部研發中心。
    自從去年劉川提出gp pro計劃後,盧卡斯這個惡龍漂亮國的ceo,就親自率領團隊,開發起了這台增強版主機。
    經過大半年的開發,gp pro主機的新硬件規格基本已經都確定。
    現在整個團隊的工作重心,已經變成了協調gp主機和gp pro主機的兼容問題。
    此時距離,今年的e3遊戲展,已經隻有不到3個月,開發團隊想要在e3上推出gp pro的原型機,可是時間緊迫。
    不過雖然工期繁忙,但當盧卡斯看到馬克塞爾尼拿出的雅達利懷舊主機計劃,不由也眼前一亮,立刻叫來了幾個研發工程師,一起討論起馬克塞爾尼的方案來。
    作為曾經的雅達利員工,對於雅達利公司,盧卡斯同樣懷有特殊的感情,甚至不僅僅是盧卡斯,幾乎惡龍所有的一年工程師對雅達利都有特殊的感情。
    雖然當年雅達利大崩潰後,公司拋棄了他們,但畢竟他們也曾經參與過創造雅達利的輝煌。
    現在惡龍不僅買下了雅達利,並且要重現一番當年雅達利的輝煌,這讓這群曾經參與過雅達利主機開發的硬件工程師們很難不興奮。
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    “諸位,我知道大家都很興奮,不過具體要怎麽做,大家有什麽想法嗎?都來說說吧!”馬克塞爾尼笑著問道,這裏幾乎都是雅達利曾經的工程師,他們比自己這個遊戲設計師,更了解雅達利曾經的硬件。
    惡龍的硬件工程師聞言,紛紛說起了自己的想法。
    作為曾經雅達利輝煌的見證者,既然要複刻,當然是要複刻最經典的‘雅達利2600’主機了。
    這台誕生於1977年的8位主機,完全見證了雅達利的輝煌,也是雅達利大崩潰的主角,更是直到1991年才徹底停止生產。
    長達14年的銷售壽命,足以載入史冊。
    而即使遊戲機已經停產,但直到現在依然也有不少死忠粉絲和極客,通過芯片拷貝到空白卡帶的方法,為這台主機開發著新遊戲。
    這台主機絕對是雅達利的驕傲。
    當然,要複刻這麽一台主機也並不容易,畢竟保有量實在太高了,並且雅達利自己曾經都推出過各種收藏版本。
    如果隻是簡單的還原,必然沒有什麽吸引力。
    所以在經過一番探討後,惡龍的工程師們,準備利用製程的優勢,打造一台小型的ini版本雅達利2600。    聽著這個‘工藝品’+‘懷舊主機’的設計,馬克塞爾尼輕輕點了點頭。
    這個設計確實很適合收藏,而且在成本上考慮,因為都是19年前的配件,價格也是優勢明顯。    即使加上一個小型儲存芯片,把《冒險》《磚塊》《亞爾複仇記》《陷阱》《亞特蘭蒂斯》《運河大戰》《太空侵略者》《吃豆小精靈》《2084機器人大戰》等上百個最經典遊戲全都放進去。
    甚至《外星人e.t.》這款引起雅達利大崩潰的遊戲都放進去,也花費不了多少容量空間。
    整體成本也不會超過30美元。    作為粉絲,誰能拒絕一台價格不貴、既可以拆開欣賞硬件、又能體驗經典遊戲軟件的ini主機呢?
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