第1129章 玩家、廠商全製霸

字數:4080   加入書籤

A+A-


    漂亮國,惡龍分部。
    盧卡斯領導的硬件團隊,確定了雅達利懷舊主機的設計方案後,就立刻組建了一個攻關小組,開始執行起來,準備盡快給所有雅達利的粉絲一個驚喜。
        霓虹國,惡龍本部。
    正準備返回華夏過春節的劉川,聽到馬克塞爾尼的‘雅達利2600迷你’計劃後,其實並沒有什麽感覺。
    畢竟前世陪伴劉川成長的是任天堂fc,對於雅達利2600,劉川不要說見過,甚至都沒有聽說過。
    如果把雅達利的幾台不同型號的主機都放在劉川麵前,劉川都不見得能認出哪台是雅達利2600、哪台是雅達利7800...
    這真的不是劉川的童年,實在無感。
    但雖然無感,劉川卻也沒有反對這個計劃。
    畢竟這個既可以收藏擺玩、又可以遊戲的設計方案,還是非常有趣的。
    如果任天堂也推出這麽一台可拆卸欣賞硬件、又包含所有經典遊戲、並且售價在100美元內的fc主機,劉川一定會收藏。
        今年已經是1997年,在gp pro研發完成後,恐怕惡龍也要未雨綢繆的研發下一代gp主機了。
    畢竟前世世嘉的dc主機是1998年末推出的,此時恐怕已經在研發中。
    ps2主機是2000年春推出的,即使沒有開始研發,也應該快了...
    惡龍的新主機,即使不和dc搶首發,也要做好和ps2主機對抗的準備,也能落後對手才行。
    而且因為這一世ps主機被gp主機壓製,劉川也不能確定索尼為了搶占優勢、會不會提前推出ps2主機。
    惡龍必須要提早準備,防範未然。
    此時,聽到gp pro將會在5月的e3上按計劃推出原型機,劉川不由鬆了口氣。
    這樣算下來,完成gp pro的設計工作後,今年惡龍漂亮國分部的硬件團隊,就可以開始執行下一代gp主機的研發計劃了。
    如果一切順利,用兩年時間來開發主機,在1999年末推出gp2代主機應該完全沒問題。
    當然,劉川也不希望提早太多。
    畢竟電子產品升級速度太快了,一年時間,足以拉開代差。
    尤其世紀末這幾年更是3d性能發展迅速的幾年。
    惡龍必須要保證gp2代主機,在時間上,不落後對手;在性能上,依然處於領先地位才行;在價格上,也保持優勢才行!
    “馬克,gp主機的事情你還有多費心,雖然我們目前占據了絕對優勢,但我想任天堂、世嘉和索尼三個公司,必然不會服氣,所以我們必須未雨綢繆。”
    “我們想要建立惡龍遊戲帝國,不僅這一代主機要保持對他們的壓製,在下一代主機上,我們也不能放鬆!”
    劉川斟酌的說道,並沒有提微軟下個世代也會加入競爭的事情,畢竟這個計劃,估計此時微軟的創始人比爾蓋茨都可能還沒想到...
    “老大,我會注意的!”馬克塞爾尼自信的說道。
    雖然劉川似乎有些小看惡龍自己的實力了,不過他也明白,無論是任天堂和世嘉這兩個老牌遊戲商,還是第一次進入遊戲圈的索尼公司。
    必然不會輕易束手就擒,必然會在下個世代對惡龍展開激烈的反擊。
    防範未然的道理他也懂。
    而且劉川的判斷也從未出錯,惡龍3年磨一劍才有了gp主機,此時準備也恰逢其時。
    “嗯,那就拜托你了,希望今年e3去漂亮國時候,能看到我們的gp pro主機震驚世人的樣子!”劉川笑著說道。
    雖然在前世各個公司推出pro產品、推出不同型號的加強版已經稀疏平常,但此時這樣的操作一定會讓對手和玩家大吃一驚吧?
    即使喜歡升級的索尼,也不會想到惡龍會來一次這樣重量級的半代升級吧?
    一想到對手再次被惡龍牽著鼻子走,劉川的笑意就更濃了。
    馬克塞爾尼也笑著回應著劉川,兩人繼續聊著gp主機的事情,聊著gp pro主機的性能和宣傳計劃,聊著下一代gp主機應該從哪些方麵加強性能...
    半個小時後,聊得盡興的兩人終於掛斷了電話。
    聽著電話那頭的忙音,劉川放下電話,心中一陣欣慰。
    當年挖來馬克塞爾尼絕對是神來之筆,索尼不僅失去了一個重要的合夥人和ps構架師。
    惡龍更是找到了一個可靠的歐美地區總負責人。
    有馬克塞爾尼在,劉川完全不用擔心惡龍產品在歐美地區的銷售問題和下一代硬件問題。
    本小章還未完,請點擊下一頁繼續閱讀後麵精彩內容!
    當然,劉川並不知道。    在馬克塞爾尼的桌子上,還有一份更大的禮物:一份epic公司的關注、投資計劃。
    劉川怎麽也不會想到,因為id公司內部的分裂,竟然讓馬克塞爾尼關注起了epic,並且有了投資的想法。
    如果劉川知道這個,恐怕做夢都會笑醒。
    如果說約翰·卡馬爾的id公司是3d技術的開拓者,代表了目前最強3d商業引擎技術。
    那epic的‘虛幻引擎’則代表了未來最強的商業引擎技術。
    雖然目前id公司的‘雷神之錘’引擎占有絕對優勢,是pc電腦遊戲開發製作商的首選引擎。
    但在幾年後,隨著約翰·卡馬克大佬逐漸把精力從遊戲業轉移到‘火箭發射’,轉移到‘虛擬現實’技術上。
    ‘虛幻引擎’就會完成對id公司的‘雷神之錘’引擎的超越,成為最強的商用遊戲製作引擎。
    掌握了epic公司,也就從源頭上掌握了許多中小型第三方的開發技術命脈。
    到時,惡龍不僅有自己專業的‘火龍引擎’,還有商業化的‘虛幻引擎’。
    惡龍將不僅完成對玩家的全平台製霸,更是將完成對所有第三方的‘引擎’製霸。
    噴火龍基板、gp係列主機、d係列掌機、龍之島pc遊戲平台四大平台,再加上‘火龍引擎’和‘虛幻引擎’兩大引擎。
    用惡龍旗下的引擎、通過惡龍的發行渠道、在惡龍的硬件平台上發售遊戲...
    這一通抽成下來,想不賺錢都難。
    喜歡重生1985之王牌遊戲製作人請大家收藏:()重生1985之王牌遊戲製作人書更新速度全網最快。