第1180章 不會輸的戰鬥

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    計劃書很簡單,劉川直接借鑒了後世的各種段位、成就係統,為龍之心網絡量身打造了一個用戶段位、積分、成就係統。
    遊玩越多的遊戲、獲得越好的成績,就能獲得更高的分數和成就。
    而根據不同的分數,則劃分了黑鐵、青銅、白銀、黃金、白金、鑽石、傳奇七個級別,其中前六個級別,又分為三個不同的小段位。
    玩家可以通過遊戲積分,提升自己的段位和級別,從而更加直觀的了解自己的遊戲生涯。
    每個級別不僅僅是用戶遊戲生涯的具體寫照,惡龍更會為每個級別準備不同的獎勵,送給玩家。
    原本劉川可是準備等龍之心網絡更加成熟一些後,當玩家有些乏味之時,再拿出這個段位、成就係統的。
    但現在為了讓玩家有事可做,不要一直盯著龍之心網絡的修複情況,劉川也不得不提前出牌。
    看著劉川的計劃書,高橋宏之頓時嘴角揚了起來:“老大,你這個計劃簡直是專門為霓虹國玩家量身定做,分數、段位、升級...這些可都是他們最喜歡的內容了,這一定會讓他們沉迷其中的。”
    劉川聞言也笑了笑,不僅僅是霓虹國玩家,全世界的玩家都會著迷的。
    前世各種成就係統可是一個永遠填不滿的‘大坑’,促使玩家一遍又一遍的挑戰自己。
    “是呀,宏之,我本來準備以後再拿出這個係統來的,不過現在情況特殊,我們必須給玩家找些關注點,讓已經買到dh的玩家持續對dh產生興趣才行!”
    “這個係統框架雖然搭建起來了,但因為時間匆忙,在具體的細節上,還需要進行優化,比如是分數等級如何劃分,更是重中之重,這個等級可是永久性的,影響深遠,既不能讓玩家感覺提升太容易,失去了挑戰性;也不能讓玩家感覺升級太難,這樣都會讓玩家失去成就感!”劉川繼續說著自己的想法。
    高橋宏之點了點頭,很是認同的附和道:“嗯,老大,我明白,我會和市場部的負責人,好好探討一下這個係統的,嘿嘿,想成為惡龍的傳奇,可並不是一件容易的事情!”
    dh龍之心本身已經有了一個擁有收集功能的‘機甲’小遊戲,現在再加上劉川親自設計的成就係統,一定能讓霓虹國玩家們徹底沉迷其中。
    作為一名玩家,高橋宏之可是知道霓虹國玩家有多麽愛這些。
    聽到高橋宏之這麽說,劉川也放心的點了點頭,剩下就交給惡龍的員工好了,他們比自己更了解霓虹國玩家的具體情況。
    會議室中,眾人紛紛發表著自己的看法,商量著怎麽進一步豐富玩家的遊戲活動。
    除了劉川拿出的成就係統,惡龍還準備繼續搞出一係列的活動,來豐富dh龍之心玩家的生活。
    比如舉辦‘dh機甲世界大會",決出1997年的最強玩家!
    雖然龍之心網絡癱瘓了,但卻也並不影響dh設備自帶的‘機甲’玩法。
    玩家依然可以通過存入自己的遊戲記錄,通過計步器,購買更多裝備,強化自己的專屬機甲。
    比如舉辦‘惡龍經典街機遊戲巡禮’活動,重新推出惡龍早期的街機作品。
    《雙截龍》《吞食天地》《名將》《恐龍快打》《羅德島戰記》《電神魔傀》《雷電》《雷龍》等一係列街機遊戲,當年可是都非常火爆,隻是那時每台街機隻能記錄成績最好的十名玩家的成績,並且所有記錄也早已清零。
    這次有了dh,正好讓玩家們重新挑戰一番,把自己的成績永久保存。
    而且這些遊戲記錄也能變相解鎖dh的‘機甲’配件,對於玩家來說也是額外的動力。
    .....
    隨著眾人七嘴八舌的討論,dh未來一段時間的策略也逐漸清晰。
    相信有了這些活動,一定能讓dh暫時在玩家中站穩腳跟。
    甚至惡龍的高層們都開始覺得,也許可以適時把龍之心網絡的修複時間,稍稍拉長一些,讓更多玩家拿到‘屠龍勇者’的稱號後,在完全修複也沒問題...
    當然這種計劃是絕對不能出現在會議紀要中的...
    在一陣輕鬆中,惡龍的高層結束了討論,而就在離開會議室之際,岩田聰突然小聲對劉川說道:“老大,gba最近賣的很好,已經超過了我們原本的預期,我們要不要改變一下之前定下的策略?”
    劉川聞言笑了笑:“岩田,不用在意,我們還是按照原計劃執行就好,你未來的工作重點還是增強dc掌機和gp主機的聯動玩法,並且開發dc sp掌機,gba掀不起多大浪花的!”
    gba性能再強,雖然號稱32位掌機,但也隻是gba,也隻能玩一玩2d遊戲。
    此時正處在3d革命的熱潮時期,想憑借2d遊戲逆轉未來,絕對不可能,gba絕對掀不起什麽大浪花。
    gba雖然強勢,但購買的玩家無疑是最核心、最死忠的粉絲,這些玩家的數量有限,更加大眾化的玩家並不一定會買賬!
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    尤其惡龍還有《口袋妖怪》這個王牌!
    前世僅僅憑借一個‘口袋妖怪’,已經落伍不止一個世代的gb主機就能吊打性能強大s和ngp掌機,劉川可不相信dc僅僅因為性能弱一些,就會輸給gba。
    dc掌機和gba掌機之間的硬件差距,可絕對沒有gb和s掌機之間大。
    而《口袋妖怪》和《妖怪計劃》之間的影響力差距,絕對是一條巨大的鴻溝。
    遊戲硬件的戰爭可是一場長跑,可並不是短跑。
    一時的領先代表不了什麽。
    缺乏第三方遊戲支持,始終是任天堂的硬傷。
    去年dc掌機發售時,可是憑借龐大的遊戲陣容,直接霸榜了霓虹國掌機遊戲銷量榜的前十名,沒有給gb一絲機會。
    而今年gba即使再強勢,目前也僅僅有三個遊戲上榜而已,即使再過1個月,gba的遊戲陣容也湊不齊十個大作。
    一個缺乏遊戲的gba憑什麽戰勝dc掌機?
    光憑紙麵性能嗎?
    遊戲機始終還是用來玩的,而不是用來比拚性能的。
    想到這裏,劉川臉上不由露出了自信的笑容,dh是自己疏忽大意,才造成了網絡問題。
    對於單機的掌機市場,惡龍絕對不會失誤。
    而為了再給gba增加一些難度,在送走了岩田聰後,劉川並沒有立刻回到自己的辦公室,而是陸續拜訪了一番惡龍的八大遊戲組長和獨立製作人們。
    次世代遊戲雖然精彩,製作起來讓人振奮,但在遊戲資源分配上,大家也要適當向dc掌機傾斜一些呀。
    在劉川的建議和操控下,一時間惡龍內部成立了無數由‘一老帶四新’組成的小型開發小組。    看著一個個閃亮的ip遊戲,劉川更加自信了。
    倒要看看任天堂怎麽利用性能來彌補遊戲上的巨大差距!
    如果這樣dc都能輸,劉川也認了。
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