等級壓製相關說明

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    星曜塵寰!
    《塵寰》中,當兩方等級相差2級(包括2級),低級別者攻擊高級別者時,高級別者將額外擁有15全部傷害減免,以及15概率直接抵抗負麵狀態影響;高級別者攻擊低級別者時,負麵狀態影響增加10絕對概率(注1),五行屬性影響效果加成10。
    其後兩方等級差,每增加1級,以上4個概率分別增加15(100時轉為傷害豁免)、15(100時轉為負麵狀態免疫)、10(100時轉為負麵狀態絕對命中)、10(無上限)。
    召喚物與寵物的等級,按其召喚者和主人的等級參與等級壓製方案計算;副本內的怪物將不遵循該等級壓製方案(注2)。
    而玩家擊殺怪物的時候,每高於怪物等級1級將額外削減10經驗值,同時額外削減10物品掉落率;每低於怪物等級1級將額外獲得10經驗值,但並不會額外增加物品掉落率。也就是說如果一個11級玩家去擊殺1級的怪物,將不會獲得任何經驗和掉落收益。
    注1絕對概率是指,對能產生概率效果的技能或攻擊,直接進行加算,而不是乘算。
    例如攻擊有15概率造成目標減少30移動速度,持續2秒;如果由高2級者對低級者使用時,將變為攻擊有15+10概率造成目標減少30移動速度,持續2秒。
    注2在副本內,玩家與怪物之間,沒有任何等級壓製的懲罰,隻按照正常攻防屬性計算。舉一個網絡遊戲中經常會遇到的情況為例高級別者帶低級別者下副本。
    如果帶人的高級別者超過副本中的怪物8級,按照這套等級壓製方案計算,將不會受到任何傷害,是無敵的,這與遊戲基本規則並不相符。當然,如果級別更高,裝備和技能更好,玩家也是有可能打出碾壓副本的效果。
    因為上述情況,《塵寰》副本中的怪物都沒有階位,也就是沒有等級。
    這個其實在《第二十六章猴王攻略戰》中略微提到過一點,引用一下原文期間,穆屹對猴王使出了鑒別術,卻隻得到名稱、生命值、體力值、靈力值這四項最基礎的信息,知曉了副本怪物並無等級和階位的特征。
    s可能會有帥氣可愛的讀者老爺對這種比較嚴厲的等級壓製產生質疑,但是《塵寰》是一款壽命極長的遊戲。因此在設定裏,中後期開始,玩家等級的提升將變得很慢(巨量經驗需求以及其他合理手段控製)。
    同為一個梯隊的玩家,不太可能被落下2級,包括作為第一梯隊的主角,也不會高過同一梯隊玩家2級。
    此致,感謝各位帥氣可愛的讀者老爺,可以耐心看完這篇冗長而乏味的設定▽