第303章 獨一無二的遊戲體驗

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    尤菲有些意外,這還是她在搜尋地圖裏,遇到的第一個有點像“人”的角色。

    之前碰到的,都是些強盜,搶資源的流浪漢,或者總想訛一筆的奸商。

    這些人物上來可不會問是誰。

    “你是來做什麽的?”遊戲中的老爺爺還在繼續發問。

    而老奶奶,則始終坐在椅子上,似乎是有什麽疾病。

    尤菲有些糾結,該不該進去。

    沒收到邀請就闖入別人家,可是很不禮貌的。

    這是個還能勉強稱作家的小屋。

    其他地方,包括尤菲所在的小樓,頂多算是庇護所。

    她覺得這裏至少應該提供聊兩句的機會。

    和這位老爺爺聊聊,看能不能換點物資。

    可惜,遊戲中並沒有帶選擇的對話係統,這不是個角色扮演遊戲。

    尤菲擔心一進去,就會遭到攻擊。

    操控著運動員在門口晃悠了好幾圈,才決定進屋一探究竟。

    運動員跑得快,就算受到攻擊,應該也能跑出來。

    她現在太需要物資了。

    幾個安全的地方她都搜刮幹淨,其他地圖裏有敵人,目前還沒法對付。

    庇護所裏的廚師病餓交加,恐怕撐不了幾天,實在是沒辦法,隻能搜一下老爺爺家的物資。

    鼠標點擊到房間裏,運動員小跑著衝了進去。

    就拿一點。

    尤菲心想。

    拿夠這兩天的,能撐到女記者回來之後就好,到時候應該還會開新地圖,資源數量那時就緩過來了。

    進入小屋後,運動員並沒有受到攻擊。

    老爺爺隻是一直跟在後麵追問。

    “你到底想幹什麽?”

    “你是不是和那些強盜一夥的?”

    “你要搶劫我們!”

    “葉琳娜,快躲起來!”

    “這裏現在不安全!”

    看著老爺爺和妻子的交談,尤菲心裏很不是滋味。

    可是她也不能空著手回去。

    因此還是把手伸向老爺爺家的櫃子。

    他仍舊沒有攻擊,簡直不像是會在這樣的戰區裏生存下去的人。

    老爺爺隻是在苦苦哀求。

    “求求你,不要拿走食物,我們的食物也不多了。”

    尤菲感覺就像自己真的在做壞事一樣。

    這些隻是數據。

    身為一個製作者,她很清楚每個角色的生死和台詞,不過是策劃表裏的數據。

    可是看著仍然很難受。

    很少有玩家操控的角色是惡人的遊戲,哪怕有,也是劇情上強製安排。

    而在這裏,是尤菲自己選擇成為惡人,一個剛遭受搶劫的戰爭幸存者,要去搶劫一家比自己更弱小的人。

    幹他娘的戰爭。

    就像遊戲裏的斷壁殘垣上,隨處可見的標語那樣。

    尤菲心裏隻剩一個想法,幹他娘的戰爭。

    原來這就是所謂的把選擇權交給玩家,讓玩家自己去感受,而不是直接說教。

    確實有效。

    尤菲操控著運動員,打開櫃子。

    和老爺爺說的一樣,他們家剩下的食物確實不多,這裏的物資算不上充足。

    至少遠遠比不上軍隊或是強盜掌控中的區域。

    尤菲覺得如果能拿下那些區域,她撐到通關都不愁吃喝。

    不止她,還能把這可憐的老爺爺老奶奶一家,順帶一起養活了。

    然而問題是,她打不過軍隊或是強盜。

    弱者隻能揮刀向更弱者。

    尤菲並沒有拿走全部食物,她無法說服自己那樣做,哪怕這些隻是數據。

    她隻拿走了自己這兩天需要的。

    等開了新地圖,我就把搜到富裕的物資送過來。

    尤菲突然想到個好主意。

    她隻要把更多的物資送過來,是不是就不算偷了,也能幫這家人挺過後麵的日子。

    哦,我真聰明。

    尤菲感覺自己超機智的。

    雖然那還是偷了,但她相信老爺爺一定會理解的。

    好吧,這麽在意一個非玩家角色好像確實有點奇怪。

    每個人有每個人的玩法,尤菲習慣於把自己代入到遊戲中,仿佛這裏的一切都是真實存在的。

    有了送物資回來的想法後,尤菲感覺好受多了。

    於是順帶查看了一下房間裏其他物資儲存點。

    就看看。

    然而這一看,就在另一個櫃子裏,發現一瓶藥。

    比食物還重要,這玩意兒在地圖裏幾乎搜不到,主要來源是從商人那換,價格相當不便宜。

    越是戰時,藥品越是珍貴。

    尤其是庇護所裏的廚師還臥病在床,不知道能不能好起來。

    老爺爺還在哀求。

    “求你了,別把我妻子的藥拿走……”

    尤菲又猶豫了。

    該不會因為把藥拿走幾天,老奶奶真挺不過去吧。

    看起來不像是特別虛弱的樣子。

    “要我說得拿,這奶奶看起來還行,家裏的廚子是真要死了。”

    圍觀的同事們說道。

    “大廚是隊友,這家隻是路人,肯定是先救隊友重要。”

    “萬一廚師沒了,家裏誰做飯,好不容易有點食物又該不夠用了。”

    廚師的技能對於尤菲來說確實很重要,製作食物消耗的食材更少。

    “反正都把人家吃的拿了,也不差這一瓶藥……”

    話不中聽,不過確實,已經拿了,還在這扮什麽好人你呢。

    同事們這次沒有爭執,在拿走藥品這件事上意見高度一致。

    該拿。

    尤菲也這樣做了。

    之後再送回兩瓶藥就好。

    和拿食物時一樣的理由,尤菲成功說服自己。

    這次外出帶回來的物資總數並不多,但都是現在急缺的。

    廚師吃了藥後,恢複行動能力。

    女記者也在第二天回來,還帶回一些寶貴的物資。

    不僅如此,庇護所裏迎來一位新角色。

    羅曼。

    照片看起來就凶凶的。

    背景是逃兵,受過專業的軍事訓練,因此具有極強的戰鬥力。

    尤菲很快就發現了這個新角色的優勢。

    他太能打了。

    帶著把小刀,就能直麵強盜。

    熟悉一下如何操作羅曼後,尤菲做了個大膽的決定,去搶強盜!

    對付強盜,可不會有什麽負罪感。

    拿下一個強盜窩,玩了幾小時來第一次,尤菲感覺到物資充足。

    這感覺太棒了。

    不僅有充足的食物,好幾瓶藥品,還有大量的零件,可以做出更好的設備。

    甚至有不少煙草和酒,抽煙和酗酒不好,但環境都這樣了,就抽點喝點吧,能恢複不少心情值。

    如果現實太殘酷,把自己弄得不清醒,逃避現實或許也是一種出路。

    庇護所裏還開出一片種地的地方,尤菲能自己種出新鮮蔬菜了。

    盡管這遊戲裏沒什麽新鮮不新鮮的說法,都一樣吃。

    不過自己代入進去後,還是新鮮的爽。

    而且這是個穩定的食物來源。

    一切看起來都在向好的方向發展。

    她就要把戰爭生存遊戲,玩成種田發育遊戲了,以至於在遊戲裏體驗到一種囤積物資的快樂。

    是時候履行之前的約定了。

    尤菲沒忘記從寂靜小屋裏拿的東西,可是幫她度過了最難的時期。

    該成倍地去回報老爺爺一家的幫助了。

    雖說老爺爺並不是主動幫的她。

    該還物資還是要還。

    尤菲給運動員的背包裏裝滿食物和藥品,在夜晚前往寂靜小屋。

    她正打算進去,屋裏出現了新的對話。

    老奶奶對丈夫說道:“我感覺不太好,你能幫我做下晚飯,並給我拿點藥嗎?”

    “不行,親愛的,我們大部分物資都被拿走了,我們被搶劫了。”

    “戰爭……生活真難啊……”

    “戰爭就是這樣,明天我去試著朝鄰居去討些吃的。”

    “隻能這麽辦了,你聽起來狀態不好。”

    不用去討啊!

    我給你們帶來了!

    尤菲心想,在這一刻,她獲得一種即將挽救生命的快樂。

    急不可耐地衝進小屋。

    然而迎接她的,隻有驚恐的老爺爺。

    “我們這裏已經什麽也沒有了,放過我們兩個可憐的老人吧。”

    可是……

    我是來……

    遊戲中玩家不能說話。

    老爺爺的反應完全可以理解,麵對一個之前搶走家裏食物和藥品的人,還是苦苦哀求都不放過他們的人,怎麽可能不害怕。

    尤菲操控著運動員往裏走,老爺爺隻是驚慌地擋在妻子身前,但仍舊沒有攻擊動作。

    一個年邁又饑餓的老人,怎麽可能打得過一位前職業運動員。

    尤菲沒辦法,隻好把物資放進門口的儲物點中,然後離開。

    她隻能做到這樣了。

    可到了第二天,她還是放心不下。

    如果上次有新的對話,那今天再去一次,會不會也有新內容呢。

    比如這對老夫妻因為她留下的物資,生活好起來了。

    尤菲知道卓戈最喜歡在這種細節上設計東西了。

    玩家每一步行動都能帶來反饋,就會給玩家極強的探索成就感。

    這是卓戈先生當初教的。

    所以自己留下物資,那一家人肯定會好起來的。

    尤菲決定再去看看。

    這一晚,她又來到寂靜小屋。

    與之前不同的是,這一次真的是寂靜的小屋了。

    屏幕上看不到表示有人說話產生的波紋。

    透過門縫往裏看,客廳中並沒有那對見了幾麵的老夫妻。

    尤菲突然有種不好的預感。

    卓戈確實設計反饋了。

    但可能不是正反饋。

    她先進入小屋,老夫妻真的不在,接下來查看了上次留下物資的儲存點。

    食物和藥品也不見了。

    是被兩位拿走了,還是……

    尤菲開始在小屋裏搜索起兩位老人。

    一樓沒有,地下室沒有,爬出來,順著樓梯上二樓。

    臥室就在二樓。

    或許他們已經睡下了。

    尤菲推開門,床上確實躺著兩個人。

    不過與她的預期稍微有點出入。

    躺在那裏的是兩具冰冷的屍體。

    尤菲突然感覺呼吸有點困難。第一時間,她認為是自己導致了老夫妻的死亡。

    因為她搶劫了這家人,雖然做出過補救,但顯然為時已晚。

    接下來遷怒於卓戈,他為什麽要設計這種隻會讓玩家難受的劇情。

    明明他當初教的是,遊戲,就該讓玩家玩得快樂。

    這哪裏快樂了?

    給一堆唾手可得的物資,誘惑玩家去拿,讓玩家自己陷入道德譴責。

    難受到她甚至有些忿怒。

    而圍觀的同事們也陷入沉默,他們也被這突如其來的一刀,給紮到破防。

    尤菲甚至有點想摔鼠標,這一刻她都想放棄這個遊戲了。

    明明已經做出補救,但沒用。

    卓戈為什麽要這樣設計?

    可短暫的憤怒後,尤菲突然想明白。

    這樣反而是最合理的設計。

    兩個行動不便的老人,被別人闖進家裏,也沒有還擊的能力,同時家裏還存著不少珍貴的物資。

    那在一個到處是饑民,匪徒,沒有人性的軍隊的戰區中,怎麽可能安然無恙地活下去。

    悲劇是他們注定的結局。

    而尤菲,成為促成這一悲劇的一份子。

    她搶的不多,她需要拯救隊友,她有很合適的理由。

    這些都不影響她確實造成傷害。

    是戰爭,真正促成了這可悲的一切。

    而在老夫妻的床頭,尤菲搜出一封信。

    老爺爺伯納德寫給孫子艾倫的信,沒來得及送出的信。

    “很高興得知你喜歡與姨媽一塊生活,戰爭沒那麽糟糕,隻是對孩子有點無聊而已。

    “大家都說這場戰爭就快結束了,所以不用擔心我們。

    “奶奶的情況最近好一些,她不讓我告訴你,她偷偷省下些麵粉,準備做你最喜歡吃的曲奇,給你個驚喜。

    “至於我,我這把老骨頭還行,我保證,等你回來的時候,家裏的秋千就修好了……”

    一封感情質樸的信,沒有提及任何悲慘的內容,但搭配上這兩位老人的結局,尤菲隻覺得心口堵得難受。

    不是那種想哭的傷感。

    而是純粹的壓抑,世界為什麽會變成這個樣子。

    雖然這個故事不一定是真實的,但網上並不缺少來自戰區的真正發生過的事。

    類似的故事,同樣的絕望。

    尤菲理解了卓戈是如何表達反戰的。

    他沒有把戰場上直接的慘狀表達出來,而隻是展示出被戰爭波及的平民的艱辛。

    還是非常直白地表達,甚至沒做什麽額外的修飾與渲染,把事件擺在一個又一個角落,等待玩家去發掘。

    不直接說要反對戰爭,而是把戰爭會帶來什麽擺在玩家麵前,是反對還是支持,交給玩家自己判斷。

    正是這種直白的表達,充滿衝擊力。

    沒有那麽多英雄,多的是死在廢墟中連名字都沒被記住的孤魂野鬼。

    尤菲覺得自己這幾個角色,不再是承擔玩法的工具人,而是鮮活的生命。

    她想帶著他們扛過戰爭。(www.101novel.com)