第304章 我們玩的是不是一個遊戲

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    寂靜小屋中的悲劇,帶來了不少影響。

    最直接的,就是角色的心情值。

    尤菲好不容易運營起來的庇護所,現在被低氣壓籠罩。

    四名角色心態現在全都不佳。

    逃兵羅曼和廚師布魯諾的狀態還稍微好一些,沒有太低落,心情隻是從滿足變為正常。

    心理素質過人。

    不過顯然他們也不喜歡這件事,羅曼成為逃兵恐怕就是因為軍隊的作風。

    如果是為了活命,留在軍隊裏一定比現在在的圍城中安全。

    運動員帕夫萊不太好,陷入悲傷。

    而女記者凱迪亞則更為嚴重,當前狀態是失落。

    距離崩潰隻剩一步之遙。

    如果角色崩潰,很大概率會自己離開庇護所,甚至自殺。

    都是壞結局。

    尤菲不指望自己第一次玩就能打出來好結局,是普通結局就很滿意了。

    士兵和廚師喜歡抽煙,女記者喜歡咖啡,而運動員哪怕在這種情況下,也保持著不沾煙酒的生活狀態,不過他可以靠彈庇護所裏的琴恢複心情。

    去哪搞點資源,把另外三個人的心情值拉上來呢。

    尤菲還是第一次,玩遊戲焦慮到啃指甲。

    一個又一個負麵人物狀態,還有日漸降低的溫度,給她相當大的壓力。

    因為給老夫妻送去的資源也拿不回來,才過了兩天好日子,就再次回到緊巴巴的狀態。

    卓戈的小把戲。

    為了保持整個流程內的遊戲性,肯定會用各種手段來讓玩家資源緊缺。

    這樣玩家才會在每次搜到物資時,體驗收獲的快樂。

    如果讓玩家在遊戲裏過上吃喝不愁,物資豐富的日子,隻會爽一下,然後就會逐漸失去繼續玩下去的動力。

    畢竟這是個生存遊戲。

    就像小時候父母不讓吃的垃圾食品,隻有吃不到的時候,才覺得那玩意兒無比好吃。

    長大後能隨便買了,卻再也吃不出小時候的感覺。

    道理是這麽個道理,作為遊戲製作者尤菲很清楚,不過不影響現在她作為玩家,十分難受。

    現在物資最豐富的地方是軍隊營地,那裏始終有交易者,幾乎所有物資都可以在那裏買到。

    不過不便宜。

    要是能把軍營給拿下就好了。

    那裏可比強盜待的地方東西多得多。

    問題是尤菲沒那個能力,盡管她已經有了最強戰鬥角色,逃兵羅曼,還是打不穿裝備充足的軍營。

    她試過了。

    死得不能再死。

    讀檔好幾次。

    這個遊戲裏每次讀檔,就會讓這一天重新開始。

    這一招雖然對遊戲內進程沒什麽影響,但卓戈賤賤地加了個額外設計。

    每讀檔一次,都會彈出讀檔計數,仿佛是在提醒玩家,你“耍賴”了,戰爭中真正的幸存者,可沒有重新開始一天的機會。

    打不過軍隊,尤菲隻好去那些比較窮的地圖搜刮。

    四位角色又回到天天吃不飽,還帶點疲勞的狀態。

    因為天氣越來越冷,保暖需要燒的木材每天都在增加,導致外出搜刮的時候,很多背包空間都要騰出來裝木頭。

    就在這種情況下,再次有人敲響了庇護所的門。

    到來的是求助者。

    他的孩子生病了,需要很多物資。

    尤菲看著那個同意按鍵,卻怎麽都點擊不下去。

    她實在給不出那麽多東西了。

    “拒絕吧,戰爭裏救不了所有人。”

    “自己還不夠吃呢,哪來救人的能力。”

    說得很有道理。

    尤菲很想伸出援手,但實在是無能為力。

    隻能點擊拒絕。

    沒有幫助需要幫助的人,讓女記者的心情又一次下降。

    自從上一次失落後,就一直沒緩過來。

    在這一刻尤菲甚至開始有點討厭這位女記者,都什麽情況了,還在為幫助不了別人而傷心。

    這個想法一冒出來,尤菲有點把自己給嚇到。

    她為什麽會有這種想法?

    就因為影響自己通關,開始討厭一個在戰爭中也保持善良的角色。

    她突然理解了這個遊戲另一個反戰的點。

    讓玩家自己經曆,在戰爭中逐漸變冷血的過程。

    尤菲已經從一開始能幫則幫,變成一切先考慮性價比了。

    這當然是更聰明的做法。

    但這種聰明,又有多少是出於無奈。

    求助事件發生後,勉勉強強活過幾天。

    這幾天撿破爛的時候,還能撿到不少其他人留下的信件或筆記。

    裏麵寫的內容,都講述著一個又一個這場戰爭導致的悲劇。

    “聽說你想參軍?不要來這裏,我們之前抓到一個反抗軍,據說她害死不少兄弟,於是我們把她綁在樹上,用延遲魔能爆瞄準她,延遲長到她足夠回憶自己的一生……”

    “外科—3死,12傷;神經科—1死,3傷;兒科—32死,2傷……看起來是兒科那裏遭受最嚴重的傷亡。”

    “兒童車裏隻有些雜物,潑浪鼓,一個紅色的玩具螃蟹,看起來都快被小孩子咬壞了,還有個奶瓶,看不出裏麵那坨凝固的東西是不是奶,他們的逃亡一定很匆忙,不過現在他們再也不需要這些東西了。”

    更令人難受的是,這些內容的角落裏,都帶著一個鏈接,點擊可以看到真實的新聞信息來源。

    可以知道這些真正的慘劇,發生在世界上的哪些地方。

    盡管這幾天物資嚴重短缺,但尤菲還是帶著幾位角色挺過來了。

    連圍觀的同事都不得不承認,她玩得還挺不錯的,尤其還是第一次玩。

    另外幾位和她差不多同時開始玩的人,都已經全軍覆沒了。

    隻剩尤菲還在掙紮。

    就是情況也不太樂觀。

    尤菲操控著逃兵羅曼,來到一張新地圖,期望能摸到點好東西。

    可迎接她的是灼熱射線。

    尤菲本能地反擊,雖然物資短缺,但她還是有了一根儲存著法術的法杖,能夠進行遠距離反擊。

    兩下就擊殺了攻擊她的敵人。

    可等她去查看的時候,才發現對方並不是什麽軍隊或是強盜,隻是一個驚慌的,想保護自己家的小夥子。

    是個平民。

    屋子裏還有一位女人,她驚恐地叫著不要殺她,逃進黑夜。

    尤菲覺得逃走的女人應該活不下去,不過那就不是她需要關心的事情了。

    她本來想讀檔,這還是她殺死的第一個平民。

    可想了一想,她沒那麽做。

    是對方先攻擊她的,她隻是還手,這不能算把他們搶劫了。

    而且,她真的很需要這些物資……

    逃兵羅曼帶著充足的物資回到家,那裏的東西還要運幾天才能運幹淨,又有幾天能不用愁吃喝了。

    然而,在得知殺死過平民後,女記者的心情徹底變為崩潰。

    她再也接受不了這樣的生活了。

    或許這就不該被稱作生活,隻不過是掙紮著生存。

    尤菲甚至沒來得及將女記者的心情提升回來,這位陪伴了她數天的角色,便選擇自殺。

    最壞的結局。

    結局照片中,沒有表現出任何血腥場景,女記者是吊死的。

    可那張結局照片,看上去格外滲人。

    照片上沒有女記者的正臉,隻有逆著光兩隻微微離地的腳。

    照片下的介紹也很簡單。

    【凱迪亞被發現時已經死了,她再也不用忍受這樣的生活,結束了自己的生命。】

    尤菲無奈地歎了口氣,她沒辦法了。

    或許凱迪亞這樣的選擇,對她來說也不算是太差。

    一位角色離去,遊戲並未停止。

    要麽所有人死掉,要麽挺過四十天,其他人還得繼續求生。

    失去了與商人討價還價的角色,庇護所裏的日子雪上加霜。

    羅曼的心情也不好,尤菲隻好給他灌了不少酒,可沒想到,喝醉了的羅曼在晚上和運動員打了架,並把運動員打傷。

    情況急轉直下。

    廚師選擇離開庇護所,去找他的朋友。

    廚師隻是表麵上看起來是個冷血角色,殺死平民的事也不會掉太多心情。

    但其實他非常關心自己的朋友,日記裏屢次提及。

    或許對他來說,這個庇護所裏已經沒有什麽值得懷念的,不如去找朋友試一試。

    可是在戰區中,一個人在外求生,哪裏有那麽容易。

    廚師也迎來自己的結局。

    【一天晚上,布魯諾離開庇護所,他想去找他的朋友,但在試圖穿過軍隊警戒線時被擊中了。】

    同樣簡短的描述。

    受了傷的運動員沒能撐過最後的冬天。

    【可悲的是,帕夫萊死了,他的家人會回到這裏祭奠他嗎?或許這會讓家人們回憶起這一切,那太痛苦了……】

    又是一個壞結局。

    隻剩下羅曼一個。

    但憑借剩下的物資,還有羅曼自身極強的戰鬥力,尤菲還是等到第四十天的早晨。

    “戰爭結束了……”

    通關提示出現在屏幕上。

    尤菲卻沒感到喜悅,她隻覺得終於熬到這一步了。

    甚至不確定自己算不算通關,畢竟幾位角色的經曆如此悲慘。

    而在第四十天結束後,也給出庇護所唯一幸存者羅曼的結局。

    【羅曼在戰爭中幸存,但因為受到戰爭的影響,他開始接觸煉金術師的魔癮藥劑,並在幾年後死於藥劑過量】

    “……”

    尤菲快要繃不住了。

    唯一一個活下來的,還在幾年後死掉。

    死得還如此失敗。

    藥劑過量……

    挺過這麽艱難日子的人,最後選擇讓自己在幻覺中結束。

    四位角色,一個好下場都沒有。

    不過尤菲並沒有太多挫敗感,她感覺自己隻差一點點,就差一點點,就能把他們都帶出戰爭了。

    她現在想快點開啟下一輪。

    這是我的戰爭這個遊戲,雖然不太算是肉鴿遊戲,但有點類似。

    每開啟新的一局時都會有新的隨機事件,可以使用不同的角色,獲得差異化的體驗。

    並通過較快的時長,和讓玩家有種差一點就成功的期望,削減失敗帶來的挫敗感,並出於“不服”,迫切地想要再來一次。

    新一輪,尤菲選擇了同樣的角色。

    有了上一次的經驗,她的情況好不少。

    再也沒去寂靜小屋,那地方她真是碰也不想再碰了。

    更有效地搜刮物資,永遠儲備一點足夠應付隨機求援事件的。

    尤菲全神貫注地投入遊戲,都沒感受到時間的流逝。

    終於,幾小時過去後。

    她這一天除了玩這是我的戰爭,好像什麽別的都沒幹。

    “全活下來了!”

    尤菲不禁歡呼道。

    四名角色都活著度過了四十天,雖說狀態不那麽好吧。

    相比第一次已經是大進步了。

    尤菲認認真真地看完了他們的結局。

    應該還不算是好結局,在戰爭結束後他們並沒實現自己的願望。

    不過也不差,至少沒像上一次的羅曼,挺過戰爭,又自己作死。

    真是個好遊戲。

    尤菲由衷感歎道。

    完美地表達了反戰主題,反正她現在是一點也不想接觸戰爭。

    還保證了足夠的可玩性。

    在背景如此嚴肅殘酷的同時,玩起來雖然壓抑,趣味性還是滿滿,而且讓角色們活過四十天,非常有成就感。

    以及重複遊玩的深度。

    換不同的角色搭配,再加上自己捏人,能玩好久。

    對於一個小型遊戲來說,很超值。

    再對比自己要參加遊戲節的作品。

    “啊!”

    尤菲痛苦地抓了抓頭發。

    果然,貨比貨得扔,本來她對自己的作品還挺滿意的,有小問題,不影響大體上是個好遊戲。

    結果在體驗完卓戈的示範後,感覺她的作品到處都是問題,大體上也不行。

    算了,先不想這些。

    她要向同事們炫耀一下,自己讓四位角色全部存活的“豪華戰績”!

    可是圍觀的同事們呢?

    尤菲環顧四周。

    難道是他們看累了?

    然後就發現,他們不過是換了一個地方圍觀。

    看什麽都比上班幹活有意思。

    同事們還時不時發出驚呼聲。

    什麽情況?

    尤菲有點好奇,於是也湊了過去。

    好不容易擠出一個位置,發現裏麵在玩遊戲的竟然是托托。

    她也來測試遊戲了?

    不過這種遊戲托托玩起來也有優勢嗎?

    在尤菲印象裏,托托一直都是以操作和超快的反應速度見長的。

    可這個遊戲,既不需要操作,也不需要多快的反應速度。

    不知道她玩得怎麽樣……

    尤菲剛一看,“啊?”

    她以為是自己眼花了,那一排一排的蔬菜和罐頭,一列一列的藥品還有武器,都是從哪來的?(www.101novel.com)