第382章 當卓戈發現卓戈神殿

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    卓戈摘下麵罩,活動了一下脖子。
    目前的測試機,沒有針對不同種族的頭型進行適配,純屬湊合著能戴上,基本毫無舒適度可言。
    不過進入意識空間之後的效果還是不錯的。
    正經神明的技術確實好使,比升魂者的野路子高到不知道哪裏去了。
    看了眼轉播屏幕上,巨大的“勝利”標識。
    雖然這場勝利,屬於一場收放自如的虐菜,但還是很快樂。
    “不公平!”
    對麵,摘下麵罩的巴恩,不滿地喊道。
    直至對局結束,他也沒獲得哪怕一個人頭,以016的驚人戰績,完成了薩特·熔爐的初次遊戲。
    作為中單位置,打出這樣的戰績,幸虧這是場輸贏不那麽重要的試玩,如果是排位,那他應該很難保住自己的雙親了。
    不過這也不能怪他,初次玩這款遊戲,就對上敵方上等馬,使用的英雄難度也不低。
    薩特·熔爐是那種標準的,看起來似乎很容易上手,實際玩起來相當有難度的英雄。
    以至於在巴恩看來,這個英雄就是純粹的強度太低,“你怎麽能把熔爐氏族偉大的矮人,設計得這麽弱!”
    巴恩急得直薅胡子,“還有你那個牛頭人也太強了,憑什麽能有一個英雄,在一身控製的同時,傷害還那麽高,甚至還很靈活,會不會設計平衡性,不會設計我來!”
    讓他承認自己菜和卓戈強,幾乎不可能,那就隻能甩鍋給英雄強度了。
    守衛遺跡中的英雄,有個很神奇的特點。
    就是單看技能的話,會有種“這英雄難道不是無敵?”的錯覺。
    然而實際玩起來的時候,就會發現與想象中完全不一樣。
    總會有各種各樣的克製手段。
    以及“如果大家都超模,那就是沒超模。”
    “怪不得你上來就先搶牛頭人呢,要是我來玩牛頭人,我也無敵!快,再開一局,我這一局就要玩牛頭人。”巴恩是真的很想再玩一局。
    其他參與試玩的玩家也差不多。
    無論是勝者還是敗者,都有些意猶未盡。
    回想起自己上一把的操作,想如果當時能怎麽怎麽做,是不是局勢會完全不一樣。
    卓戈倒是不介意正反手暴打一下巴恩,讓他見識見識薩特·熔爐真正的強度。
    以及欣賞巴恩玩牛頭人,釋放溝壑時,自己把自己卡在地形裏的滑稽樣子。
    卓戈相信那個場麵絕對會發生不止一次。
    但這場試玩的主要目的,是看初次接觸這款遊戲的人的接受度,所以要盡可能地讓更多新玩家來試玩。
    “別急,以後還有的是機會,等正式上線,你想用什麽英雄來挑戰我都隨意,至於現在,把機會讓給在場的其他朋友們吧,他們已經看半天了。”
    卓戈說道:“想參與下一局試玩的,到那邊工作人員處排隊,今天剩下的時間,應該還能開四五局,沒有排上的也不用太失望,內測版本用不了多久就會推出,到時大家注意一下內測名額預約就好。”
    還沒等他說完,工作人員處就排起長長的隊伍。
    比卓戈想象中更受歡迎。
    他原以為這群不算長壽種,平均年齡也三十好幾奔四十的與會賓客,對沒見過的新遊戲形式不會那麽感興趣呢。
    早知道多帶些麵罩過來了。
    虛擬麵罩測試機雖然沒做多少,但同時開兩局的數量還是有的。
    參加過第一局試玩的玩家們,有些戀戀不舍地摘下麵罩,離開座位。
    他們對這款遊戲的具體感受不同,不過都是正麵的。
    阿斯蒙蒂斯伸了個懶腰,樂不思地獄了。
    他現在待在主位麵的時間,本來就比待在地獄位麵的時間多。
    這裏好玩的東西,實在是比他駐紮了好幾百年的地獄,多太多倍了。
    財政大臣則感覺有點疲勞,沉浸在意識空間裏參加高強度的戰鬥,至少他認為是高強度的戰鬥,對一把老骨頭而言,精神消耗還是有些大。
    不過要是讓他再來一局的話,那他也不會拒絕。
    這遊戲真有可能像卓戈所說的那樣,建立起受眾極廣的聯賽。
    到時候圍繞這個聯賽,得是多少新的就業崗位和稅收啊。
    而對這個遊戲更有信心的,自然是格蕾絲。
    她已經決定押寶遺跡守衛,雙塔城虛擬競技俱樂部隨時準備轉型,將重心放到這上。
    並開始思考怎麽向卓戈申請到盡可能多的內測資格,以保證雙塔城俱樂部的先發優勢。
    在經營俱樂部方麵,已經有不少經驗的格蕾絲,擁有自己的一套方法論。
    俱樂部是應該滾雪球的,越早出成績,優勢就越大。
    比賽初期競爭壓力沒那麽大,出成績的難度相對低,有了成績和知名度,就能憑名氣吸引更多有天賦的年輕人,作為儲備選手。
    這時代還沒有正式的青訓概念,隻是格蕾絲的先見之明。
    有足夠的儲備選手,就更容易出成績,形成良性循環,最終發展成一代豪門。
    相比這些想法很多的人,艾莎就簡單不少。
    她正在邀功。
    “哈!我這把是不是立大功,最後一波要不是我賣得好,他們是不是就不會去打史詩野怪,你也就沒有暴走的舞台,所以你應該好好地感謝我,唉,陪老板打遊戲,容易嘛我……”
    說的好像這局遊戲是靠她贏的一樣。
    “我認為,賣得好,應該是成功勾引到人,自己還能跑,而不是毫不費力地被抓死,關鍵團的時候隻能在泉水裏看戲。”
    卓戈毫不留情地戳破了艾莎的自誇。
    “這局遊戲裏,如果有個最像老板的,那隻能是你。”
    隻會刷錢還沒刷上來的“老板”艾莎,與她的四個強力“陪玩打手”。
    調侃完,卓戈沒有理正在表演“暴打空氣卓戈”的艾莎,而是找到站在一旁的菲格辛。
    “沒想到首相閣下也來湊熱鬧了,怎麽樣,是不是很有趣,值不值得幫忙推廣一下。”
    “確實很不錯。”菲格辛不能否認。
    “誒,你要試玩一下嗎?我可以給尊貴的首相一個麵子,給你加個塞。”
    “額,不必了,我不是很喜歡玩遊戲。”
    卓戈打量了一下一本正經胡說的菲格辛。
    “你該不會是有偶像包袱了,怕萬一試玩的時候操作太醜,被這麽多人看著很丟臉,所以幹脆不試玩吧。”
    話一說完,就聽到了菲格辛深呼吸的聲音。
    她還是進步了,麵對卓戈的語言傷害,已經能做到隻靠深呼吸調整,表情沒太大變化了。
    “咳咳,這個守衛遺跡,距離正式測試,還需要多久?”菲格辛選擇轉移話題。
    “嗯……”
    卓戈計算了一下。
    “如果順利的話,可能一兩個月吧,我打算湊夠二十來個英雄就開始測試,到三十多個英雄就能公測,更多的英雄可以未來慢慢推出,一次性開放太多,玩家入門學習成本會過高。”
    當然,在英雄數隻有三四十個的時期,禁止選用位就先不開放了,或者隻開放三個,不然太容易把能玩的英雄禁幹淨。
    “至於測試,應該也要進行一兩個月,除了修正錯誤,還有相當多的數值平衡工作要做。”
    MOBA,或者說類DOTA遊戲,平衡工作從來都是個相當難做的工作。
    光靠設計師設計,出現怪物英雄,或是純廢物英雄,都是再正常不過的事情。
    好在守衛遺跡相比數值強度,更強調機製強度。
    這樣的設計選擇,盡管會導致出現超級機製怪的概率提高,但好處是,更多中間段的英雄可以作為出現在賽場上的選擇。
    而且也不至於稍微改一點數值,就讓原本下水道級別的英雄,一躍成為頂級勝率英雄。
    類似什麽這版本+5移速,勝率直接起飛,下版本再砍回去。
    “很好,我很期待看到這款遊戲公測之時的盛況,希望你製作順利。”
    “借你吉言。”
    ……
    然而後續的開發製作工作並不順利。
    開發團隊很快就遭遇第一個難點。
    以精靈傳奇法師,法師公會會長,號稱法術活百科全書的聖埃爾為原型設計的英雄,大魔導師。
    為了突出老埃爾法術活百科這個最大特點,卓戈給出的設計方案,是什麽技能都會用。
    具體表現形式,為埃爾的終極技能,可以偷竊任何敵方英雄剛釋放過的技能,化為己用。
    不難看出,這個設計簡直是bug災難。
    現有的所有英雄的所有技能,以及以後會推出的每一個英雄的每一個技能,都要在大魔導師身上完成適配。
    這項艱巨的任務,交給了卓戈在遊戲部門的愛將,尤菲,和她的小夥伴們。
    他們一整個小組,就負責解決這一個英雄。
    用卓戈的話說,是“可能存在一些難點,但我相信你們的實力。”
    而如今,尤菲濃鬱的黑眼圈,充分顯示出她對接下這個任務的態度。
    後悔,總之就是十分後悔。
    幹點啥不好。
    每天來到工位上,就能看到測試組仿佛催命一樣的報錯反饋。
    尤菲頹廢地靠在靠背上,雙目無神地望著表格中的一大串待解決。
    “這是‘可能’存在‘一點’難點嗎!”
    這時,另一位小組成員湊過來,小聲說道:“組長,告訴你個好消息。”
    “什麽?大魔導師有其他人接手了?”
    尤菲現在隻希望聽到這個消息,最好還是埃爾本爾接手,相信以這位傳奇法師的能力,一定能把製作自己的任務做好。
    “不是,但這個消息更好。”
    “我不信。”
    “隔壁組,也接到個新任務,好像是個叫什麽水元素的英雄,那個英雄的大招,哈哈……”組員說起來都覺得開心。
    “別笑,快說。”
    “大招,是變成選中的英雄,所有英雄都能變,哈哈哈……”
    聽完組員的描述,尤菲萎靡還帶點亞健康的臉上,逐漸浮現出稍顯變態的笑容。
    自己麵臨的困難固然難受,但同事們麵臨的更大困難,絕對值得慶祝。
    “哈哈哈……”
    邪惡的笑聲,回蕩在這間辦公室裏。
    讓路過門口的其他同事,不由得紛紛側目。
    也讓站在門口的測試人員,不知道自己該不該敲門進去。
    他現在害怕這組人是不是被大魔導師折磨出精神問題了,自己進去有可能遭遇不測。
    在短暫的快樂之後,尤菲很快調整好狀態,專注地投入到開發工作中。
    優秀的開發者,可能都多少沾點受虐愛好。
    一個個的,嘴上都說著“做不出”,“不願意做”。
    可真遇見有挑戰性的難題,又會上趕著湊上去。
    解決問題時帶著莫大的使命感,成功解決後還會獲得無限的滿足感。
    尤菲認真地工作著,力爭要找到盡可能完善的實現方案。
    因為是重點項目,卓戈對守衛遺跡的開發要求很高。
    每個功能的實現,必須保證足夠的健壯性,以及應對未來更新的可擴展性。
    不同項目有不同要求,就像征服之路,要求完全不同。
    健壯性,可擴展性什麽的,湊合能用就行,重點是要快,不停地提供新內容,新等級,新數值,哪怕是換皮也可以。
    也由於對守衛遺跡的高要求,導致開發工作進一步被拖慢,不少技能設計被打回去重做。
    一切“投機取巧”的方法都不要。
    就像之前做好的一個英雄的眩暈技能,是直接借用了其他英雄的眩暈技能效果。
    具體實現起來,就是放技能時,召喚出來被借用的英雄,讓其隱身放眩暈,放完了再移除。
    要說實現設計目標了吧,那確實實現了,不過還是被打回去重做。
    卓戈很確定,如果用這種方法做下去,隨著更新增加,注定會變成一場災難。
    在法術程序員們奮戰時,卓戈也沒閑著。
    因為守衛遺跡還有個“公共大廳”的關係,那裏麵需要很多建築,作為置景和功能入口。
    也是為日後更複雜的項目打基礎。
    而如何在意識空間裏構築複雜建築,卓戈集團的工程師們經驗十分匱乏,還缺少參考。
    於是,卓戈決定給他們找點參考。
    意識空間建築,集團裏沒有,升魂者那邊可多的是啊。
    因此,卓戈再次來到升魂者的聖域中。
    “神聖大教堂,這個不錯。”
    “倒吊高塔,這個也不錯。”
    “天空之城,呦,這個很行啊。”
    卓戈在聖域裏一路逛,把所有順眼的全部借鑒下來。
    “方尖碑,挺帥的。”
    “卓戈神殿,大競技場,太陽王燈塔……”
    等等,剛才看到了個什麽神殿?