第386章 用腦子打遊戲
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在鎖定了水元素這個英雄的時候,裏昂還不知道,自己這局遊戲將會有怎樣折磨的遭遇。
他很自信,憑他的遊戲天賦,還能有什麽英雄玩不明白。
所以水元素英雄信息中,標注的最高上手難度,完全沒有嚇到他。
而且內測才剛開始沒多久,除了卓戈集團的內部人員,最早一批參與內測的玩家,也就比他多玩了幾小時左右,都是新手。
因此他完全沒有聽從引導中,新玩家先開幾局人機的建議,上來就是匹配。
不過以他對卓戈集團的了解,那些策劃們絕對會在開服的時候來“臥底”,偽裝成普通玩家一起玩,看其他人在遊戲裏最真實的反饋,甚至還有可能跟著一起罵策劃。
這是認識的策劃朋友和他說的,因為多少算個遊戲界名人,所以也認識了不少從業者。
卓戈集團那些設計師遊戲水平還都不錯,聽說是強製玩自己參與的遊戲,有遊戲時長要求。
至於直接設計數值和戰鬥係統的人員,不僅要求時長,還有段位要求。
要求不算太高,和職業選手比肯定差遠了,但在普通玩家中,基本也能算高手。
希望第一把不要遇到那些臥底策劃。
選好英雄後,準備階段,裏昂快速閱讀著水元素的基本信息。
主屬性是敏捷。
守衛遺跡中的英雄,具有三種基本屬性,力量智力敏捷。
分別對應血量回血,法力值及恢複速度,還有護甲和攻速。
增加主屬性還可以增加攻擊力。
定位是輸出核心。
那很清楚了,這是個血量很少,要時刻遊走在危險邊緣的輸出英雄。
果然適合自己。
裏昂相當自信,雖然操作水平下滑了,可這遊戲又不用手操作,況且自己的反應速度還在,絕對能輸出最大化。
很快,本局的全部十位玩家全部確定,幾十秒準備時間過去,對局正式開始。
精致的戰場場景出現在眼前。
“我們怎麽分路?”
剛一進入戰場,聊天頻道裏就傳來聲音,聽上去是位年紀不大的男生,說不定還是學生。
非常符合會卡著點進內測遊戲的玩家畫像。
“你們隨意,我走中,我已經拿這個英雄打了兩局中了,賊強!”
說話的人使用的英雄是靈魂收集者奈爾文,上一個紀元非常著名的法師,不過不是因為好事出名,而是為了力量使用禁術,把自己轉化成接近惡魔的形態,幹出的事相當殘暴。
遊戲裏也是采用了他魔化後的形態,混身被黑暗的陰影包裹,仿佛是黑色的火焰,陰影籠罩之下,則是血紅的眼睛。
作為一名反派背景的英雄來說,形象上確實很帥。
這名玩家說完,自顧自地朝中路走去。
不過帥歸帥,裏昂總覺得這麽拉風張揚的造型,很拉仇恨,說不定會被人追著打。
“水元素,你是打核心的,跟我走下路吧,我來輔助你。”
使用冰霜魔法師梅德林的玩家說。
“好。”裏昂回答。
他也不知道自己該往哪走,既然有人指揮,那肯定是再好不過了。
前往下路的路上,裏昂開始研究起該先加哪個技能。
終極技能等級不夠不能加,他就掃了一眼。
不掃這一眼還好,看完發現終極技能是變成敵方英雄。
這咋用?
他現在除了新手教程裏那個狙擊手,一個其他英雄都不認識。
算了,就當讓其他人一個技能。
另外三個可以加的技能,是一個位移,一個傷害技能,還有一個非常神奇的技能。
屬性轉換?
裏昂仔細閱讀著這個技能的介紹。
可以將力量和敏捷兩種屬性,隨時轉換。
也就是說,能把所有血量屬性都轉換成輸出屬性,極致地打輸出,人有多大膽,輸出就有多高。
同時在被打的時候,還可以轉換出血量來跑路。
有趣,很有趣的設計。
要不停地在輸出和生存之間做取舍。
裏昂立刻把第一個技能點加到屬性轉換上,並將大部分力量屬性轉成敏捷,收獲了相當高的攻擊力,和雖然是滿的,但依舊岌岌可危的生命值。
真正的高手,就是要追求刺激。
神奇的是,如此激進的選擇,對線反而沒有崩掉。
因為對麵也是純新手,處於在線上走路都走不利索的那種,被裏昂的高攻擊力唬住了,挨兩下打後便不敢上前消耗,完全沒注意到裏昂的血量其實完全不經打。
與下路“歲月靜好”的對著發育不同的是,中路“捷報頻傳”。
三分鍾時傳來我方靈魂收集者被斬獲第一滴血的消息,五分鍾時死了第二次,六分鍾就死了第三次。
死的間隔越來越短了。
已經徹底變成對麵中路的提款機。
裏昂並沒有說什麽,大家都是新手,況且還是匹配,不涉及分數段位什麽的。
自己還讓一個大招,更沒指責隊友的資格。
可上路的玩家卻忍不住了,“不是哥們,你不是說你中路這英雄可強了嗎?”
“別吵!”靈魂收集者激動地回應,“我在和托托對線!”
“和誰?”
聽到托托的名字,幾位玩家都激動起來,在競技遊戲圈子內,托托的聲望,屬於可以當傳奇英雄被做到遊戲裏的那種程度。
“是真托托嗎?”冰霜魔法師質疑,“哪個遊戲裏沒一大堆起托托名字的。”
“她頭像框上有認證。”
在無人在意的時候,靈魂收集者又悄悄死了一次,雖然畫麵黑了,但是聲音格外洪亮,十分理直氣壯,急於證明他對線才被托托殺了四次,已經很厲害了。
裏昂聽後,打開玩家信息界麵,果然,托托的頭像上有一個華麗的框框。
就像是冒險者公會,給傳奇冒險者製作的成就展示板上的框框,點開後還能查看過往獲得的榮譽,隻不過現在還是一片空白。
不過裏昂相信,用不了幾年,這裏就能填上一項又一項榮譽。
托托會成為守衛遺跡的職業選手,完全在裏昂的預料之中。
但這並沒有讓他害怕或氣餒。
誠然,有這樣一位強大的對手在,他的隊伍獲得冠軍的可能性大大降低。
可是這是個團隊遊戲,托托再厲害,總不能一拖四打五個吧。
也許他們能獲得團隊的勝利。
而且,已經財富自由的裏昂,還在打職業,完全是出於自我實現的需求。
想要獲得最高的榮譽感和成就感,那必然要打最厲害的對手。
不然撿來一個冠軍,也會覺得索然無味。
不過現在想以後的職業賽,還有些太遠了,在這場匹配對局裏,托托真能一打五。
在得知托托的身份後,中路立刻變成粉絲見麵會,開啟大亂鬥模式,其他幾位玩家紛紛往中路跑,想要拿下一次對托托的擊殺。
隻要能拿下一次,往後好長時間都有和朋友們吹噓的東西了。
這邊去集體抓托托,那托托的隊友自然也不甘示弱,也傳送塔下,保護己方中路。
於是,人頭交換的信息,在戰場的天空上播報個不停。
看似是在打出交換,其實關鍵角色一次都沒死。
托托的名字一直沒有出現在播報信息的陣亡端裏,反而擊殺拿了不少。
讓本來就很好的發育,更加收拾不住。
裏昂並沒有參與到中路大亂鬥中,雖然這是他的第一局遊戲,但他已經領悟到,自己這個位置承擔的責任,必須是要打出足夠的輸出,來一舉改變戰局的。
想要有這樣的效果,前提是足夠的經濟,買出必備的重要裝備。
因此,他鑽入野區,一陣猛刷。
得益於其他人都在中路大亂鬥,他的刷錢之路並沒有受到多少阻礙,不僅可以吃野怪,還能把兵線收掉。
屬性全敏捷,生命值隻有裝備提供的一千出頭,打錢賊快,發育相當健康。
不一會,口袋裏就存夠不少存款。
打開商店頁麵,細品。
他要出一件最針對托托的裝備。
說來奇怪,托托用的是個非常奇怪的英雄,煉獄巫師。
一身的控製技能,隻有終極技能算得上是個很厲害的輸出,死亡一指,巨量單體傷害,可是冷卻很長。
定位應該是輔助位,這樣的英雄也能打中路嗎?
裏昂沒想明白,不過既然托托用了,那針對這個英雄一身的控製,他決定,出那個足以免疫控製的強大神族法杖。
就出裝思路來說,裏昂的想法是對的,唯一的問題是,他沉迷逛商店太久了。
品裝備屬實有趣。
以至於他完全沒有注意到,托托操控的煉獄巫師,在小地圖上消失了。
“買完這個法杖,下一件是什麽呢?是再來個撐血量的,還是提高輸出呢……”
裏昂看著智能出裝推薦裏給出的兩條線路,陷入糾結。
正在他注意力全在商店麵板上時,突然,眼前閃爍出一個暗紅色的身影。
是托托的煉獄巫師。
說實話,在意識空間如此沉浸式的體驗中,眼前竄出個呲牙長刺的大魔鬼,對裏昂這位未成年來說,屬實有點太刺激了。
他一哆嗦,關掉商店麵板。
第一反應就是趕緊跑,關鍵裝備還沒有到,必然打不過。
判斷是對的,可惜位移技能還沒出手,眼前迸射出一道紅色閃電,轟在他身上。
瞬間,畫麵變為黑白。
陣亡報告中顯示,煉獄巫師在0.4秒的時間之中,打出一千二的傷害。
水元素死了,不僅死了,還倒欠托托一百多生命。
變成陣亡視角的裏昂,看著煉獄巫師離開的背影,隻覺得心髒突突猛跳。
太嚇人了。
感覺那些恐怖遊戲,都沒這個嚇人。
這才叫純粹的跳嚇。
他差點想把麵罩拔下來拽了。
裏昂不知道的是,從這一刻開始,他這局的遊戲體驗算是走遠了。
這樣的跳嚇,在接下來的十分鍾裏,又上演了好幾次。
每一次都是相同的劇情。
那麽大一個魔鬼,不知道從哪個方向歘地蹦出來,然後一個大呲花。
還每次都被嚇到。
終於,裏昂妥協了,他選擇不再追求極致的輸出,切出好多力量屬性來。
哪怕走在野區裏,也是時刻維持著三千多的血量。
幾分鍾後,裏昂的第一局守衛遺跡,在樞紐爆炸的動畫中,宣告結束。
除了差點被嚇出心髒病外,他對這個遊戲的評價很高。
前所未有的體驗感,以及可能遠比自己想的要複雜的戰術性。
之前看這個遊戲介紹時,因為隻需要操控自己的英雄單位,他還以為會比紅色警戒的戰術變化簡單很多呢。
試了一局後,發現可能並不是如此。
托托的中路煉獄巫師就給他不小的啟發,英雄,並不一定非要按照設計好的定位打。
平複好心跳後,裏昂又開了幾局遊戲。
沒辦法,托托給他的心理傷害太大了,這局遊戲從二十分鍾後開始,裏昂的心率就沒下過一百二。
之後的幾局中,並沒有在匹配到托托,裏昂也如願拿到首勝。
而在這幾局的遊戲裏,裏昂開始發現,相比核心位置,輔助位置對他來說,更有趣一點。
核心位置前期免不了打錢,而輔助前期就要忙得多。
而且,雖然後期決定戰局的是核心位置,但在帶動整局遊戲的節奏,引導不同戰術這方麵,其實是由輔助決定的。
輔助位,並不是隻要保護好核心那麽簡單。
或許,他應該打這個位置。
正在這時,戰隊老板,格蕾絲女士來到訓練室裏,“大家,都體驗的怎麽樣了?準備好選定自己的位置了嗎?”
“我要打核心!”戰王立刻激動地說。
格蕾絲並沒有立刻回複,而是看向雙塔之子的當家明星選手,裏昂。
意思十分明顯,如果裏昂要打核心,那戰王趕緊自覺點讓位置。
然而,出乎格蕾絲預料的是,裏昂語氣十分肯定地說:“我要打輔助。”
“啊?”格蕾絲先是一愣,隨後問,“你確定你要打輔助位嗎?”
格蕾絲雖然不算遊戲高手,但對遊戲的理解也不差,了解過守衛遺跡後,初步的判斷,也是核心位是遊戲裏最重要的位置,自然也應該讓最重要的選手來擔任。
畢竟定位給的名稱就是核心。
“是的,”裏昂再次確定,“我來打輔助位置,才可能最大程度左右戰局,這是個用腦子來玩的遊戲,打核心位置,誰能打得過托托呢?但是指揮戰場,或許,或許我們能有取勝機會。”