第442章 全球通緝令,但是80英鎊(月底求月票)

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    銷量數據之下,是登錄遊戲的玩家數量。
    這個比較吊詭——
    在首日銷售2800萬份的基礎上,首日登錄遊戲的玩家卻隻有2300萬。
    足足500萬人在購買遊戲後,一整天都沒有登錄。
    也不知道在忙什麽……
    再往下是登錄遊戲的玩家,所選擇的遊戲模式——
    [劇情模式]:1626萬
    [開放世界]:1458萬
    [冒險家模式]:427萬
    很多玩家都嚐試了不止一個模式。
    尤其是[劇情模式]和[開放世界],很多玩家都是兩頭竄。
    尤其是種族大戰和服務器事件發生後,很多劇情玩家都跑去開放世界湊熱鬧。
    ——在劇情模式下,玩家隻能看著海盜劫掠,無能為力。
    但在開放世界裏,成千上萬的玩家可以追著海盜砍!
    不死之身?
    玩家能把他們一身骨頭都給拆了!
    這不是開玩笑。
    單獨一個人,看到一個會跑會叫、會追著人殺的骨頭架子,那真是驚悚不已。
    但要是幾百個人一起,看到兩三個骨頭架子……
    那就是另一回事兒了!
    哪怕是膽子超小,《惡鬼!》DLC上線後,再次沒能完成真結局的七花花,也跟隊友們一起興奮地衝上去,拆了幾個骨頭架子。
    還把海盜一跳一跳的腳骨拿在手裏,向鏡頭前的水友們展示:
    “直播間裏有足控嗎?”
    “二手……不對,三十八手足控自用一成新玉足!隻要……算了,免費送!”
    “快來拿走!快來拿走!”
    更離譜的玩家,直接把骨頭架子的手指、腳趾、牙齒拔下來,塞進朗姆酒瓶子裏,當成紀念品賣。
    不安分的骨頭在瓶子裏跳個不停,發出叮叮當當的脆響。
    偏偏這種鬼東西,還真有人買!
    甚至在開服第一天,大家都幾乎一窮二白的時候,這玩意兒都能賣出80個先令的高價。
    在這種賺錢巨難,皇家港普普通通的打工任務隻給兩三個先令,商船打雜一趟也隻有不到10個先令的階段,80先令可是一筆大錢!
    ——曆史上哪怕是見習水手,年薪也在100到160先令。
    但遊戲中,不可能讓玩家在大海上一漂幾個月。
    實際遊戲中,如果沒有觸發特殊事件,在看不到海岸線後,船隻航行速度會變得很快——更準確的說,航行速度其實沒變,而是航程被大大縮短,從而變相減少玩家航行時間。
    相對應的,一趟航程給的錢,也就少了很多。
    玩家們一看——
    好家夥!我跑一趟船才給10個先令,拆一個骨頭架子,做十幾個瓶子就能賺好幾百?
    那還說什麽廢話??
    拆他媽的!
    於是乎,在劇情模式下給玩家帶來大量驚悚體驗、壓迫感拉滿、永生不死的骷髏海盜。
    在開放世界裏,遭遇了比他們更可怕的對手!
    他們也隻是想殺人搶劫。
    但玩家們卻想拆掉他們的身體,做成工藝品賣錢!
    而且也真的這麽幹了!
    甚至大部分都成功賣了出去!
    單就行事的邪惡程度來看,誰才是大反派,真的很難講……
    ……
    相比之下,永久死亡模式確實讓人有點望而生畏。
    大家要麽據而遠之,要麽就是打算經驗豐富一些後再去挑戰,玩家數量顯著低於另外兩個模式。
    接下來的玩家死亡數據,更清晰顯示出這種傾向——
    [劇情模式]死亡玩家次數:3944萬
    [開放世界]死亡玩家次數:1億6843萬
    [冒險家模式]死亡玩家次數:743萬
    開發世界模式下,玩家死亡次數斷崖式領先。
    冒險家模式中,玩家死亡次數則顯著少於前二者,平均每個玩家死亡次數還不到兩次。
    ——這跟玩家太過謹慎,很多人一整天過去都還沒出海,有很大關係。
    另一個原因則是:玩家行事作風呈現出明顯的分裂。
    一些人瘋狂作死,大死特死。
    比如橘子果汁,一個人貢獻18顆人頭。
    另一些人則超級謹慎,一次都沒死過。
    同樣是海盜入侵事件。
    開放世界裏玩家都開始拆骷髏、做工藝品了,他們很多人都還躲躲藏藏,生怕被海盜發現。
    真被發現後,很多人的選擇也不是拚命,而是掉頭就跑!
    ——隻要我跑得比NPC快,海盜就不會追我。
    這種奉行“苟”字訣的玩家,不是一個兩個,而是超過一大半。
    死亡比例極低,也就不足為怪了。
    再往下,便是引起相當大討論熱度的各種膚色角色的死亡數據——
    [黑皮膚角色]死亡:6335萬
    [白皮膚角色]死亡:3481萬
    [黃皮膚角色]死亡:1億1384萬
    [其他膚色角色]死亡:330萬
    在絕對數據上,黃種人陣亡次數遙遙領先。
    這一是因為築夢在夏國的玩家人數最多,開服時間也是照著北京時間來安排,遊戲時間更久。
    二是因為夏國玩家在遊戲裏膽子太大,什麽離譜的事情都敢幹!
    死亡就像吃飯喝水一樣尋常。
    反而是黑人死亡數量近乎白人的兩倍,有些不太尋常——築夢的白人用戶遠比黑人多。
    首日登錄遊戲的白人玩家也比黑人玩家更多。
    但死亡數量卻拉開近3000萬的巨大差距,這顯然不太正常。
    至於為什麽不正常?
    這份大數據海報沒解釋,開發組也沒工夫深究這種事。
    可玩家們就不一樣了。
    夏國玩家哈哈大笑,完全沒放在心上,甚至覺得遙遙領先,甚為自豪。
    白人玩家隻看到一串數字。
    ShaDow剛剛組織起來的[黑奴解放陣線],卻看到了“針對”和“不公”。
    再次號召所有黑人做出回應,對白人玩家做出對等報複!
    純純魔怔人。
    ——ShaDow是整活兒吃流量,但跟著他鬧的,多少有點魔怔。
    偏偏這群魔怔人的數量,擴張起來極其迅速!
    如今已經變成了5個主播帶頭,拉起來8個討論組,加起來總人數超30萬的大型網絡組織。
    ——這個數量,已經足夠米國CIA和FBI派遣探員進去臥底,並對幾個帶頭主播做出防禦性監控了!
    最後,這份大數據海報以海盜作為結尾:
    [海盜總死亡人數]:3億3526萬
    對於這個數據,玩家們就淡定很多。
    ——看多了海盜燒殺搶掠,大家已經慢慢默認海盜不算人,而是算“敵怪”。
    沒人在意遊戲裏死了多少小怪。
    大家熱熱鬧鬧討論一番數據後,正打算關閉頁麵時,黑旗項目組卻再次發布一則動態——
    [《碧海揚帆》特別節目——《加勒比瞭望台》將在半小時後與大家見麵,歡迎準時收看!]
    玩家們一看這動態,先是一愣。
    但想到陸鳴的履曆,立刻就明白了很多:
    “這是……類似二遊節目前瞻嗎?”
    “應該不一樣,遊戲剛發售前瞻個毛?應該是大事件播報吧?比單純的數據更直觀那種。”
    “不愧是曾經的《神鳥》總策劃,他太懂運營了!”
    “挺好挺好,就是這遊戲才剛上線一天,應該沒什麽值得報道的吧?”
    ……
    玩家們一邊猜測,一邊等待。
    黑旗項目組沒有耽擱時間,半個小時後準時開啟直播間——
    曾經主持過[海洋求生大賽]的韓東,和蔓生都會電視台虛擬女主播唐茜一起現身,向觀眾們問好:
    “大家早上好!歡迎來到《加勒比瞭望台》!”
    韓東像模像樣地捧著稿子說:“首先,要向大家報道一則快訊——”
    “昨夜,大英屬地皇家港遭遇嚴重的海盜劫掠和暴民侵擾,帝國利益受到嚴重損害,安妮女王聞訊震怒。”
    “下令皇家海軍加緊打擊海盜,清剿暴民。”
    “未來一周,加勒比海區域,海軍軍艦巡航會更加密集。”
    “商船如在此期間出航,遭遇海盜劫掠的概率會大大降低,各位船長可以抓緊機會。”
    “另外,針對本次海盜襲擊和暴民作亂,海軍本部已簽發12份通緝令。”
    “如有冒險家將其繩之以法,可以前往最近的海軍基地換取豐厚報酬。”
    說話間,12份通緝令在鏡頭前一一展開。
    在這12張被懸賞的臉中,ShaDow那張漆黑如墨的麵龐極其醒目!
    再看下麵的懸賞金額:
    [80英鎊]
    全球不知道多少玩家看著這張通緝令,當場笑噴出來。
    “皇家海軍,這麽摳門嗎??一個人才懸賞80塊?”
    “哈哈哈,我要真抓到了人,賣給農場主都比送給海軍賺吧?”
    “那不至於!賣給農場主也就20英鎊。”
    “你怎麽知道?”
    “當然是因為我賣過啊!哈哈哈,昨天賣了一整船!”