第451章 販糖哪有運黑奴賺錢?(求月票)

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    眾所周知,如果一款遊戲的玩家基數夠大,機製又允許,那就一定會出現依托於這款遊戲生存的人。
    ——這個群體相當大,遠不止電競職業選手那麽一小撮。
    各種代肝、代打、陪玩、排骨人、打金工作室……
    往往層出不窮。
    隻是築夢在遊戲內的商業化路徑,一開始就太過高端。
    ——上來就是軍火公司和各路國際大牌跑蔓生都會來開虛擬旗艦店,格調拉得極高。
    相比之下,這些個人和小工作室,就顯得非常不起眼。
    築夢之前的遊戲,對這些散兵遊勇也不是太友好。
    幾乎沒有打金環境不說,其他那些代肝代打,生存土壤也相當糟糕——
    在《霜雪計劃》真的可以摸到角色後,代肝業務直接遭遇了近乎毀滅性的打擊。
    願意把賬號交給別人來打理的玩家,斷崖式下跌。
    ——當虛擬老婆不再隻是顯示器和手機上的紙片人,而是能看到,也能摸到之後,誰還樂意把虛擬老婆交到別人手中?
    之後的《戰爭之王》和《怪物獵人》,要麽重視團隊協作,要麽重視個人體驗。
    都沒什麽代肝代打的生存土壤。
    也就《戰爭之王》的10000殺黃金武器,算是個穩定業務。
    但也是個純體力活兒。
    在這種情形下,發展最好的業務是陪玩。
    但在陪玩中,最受歡迎的項目卻是[蔓生都會甜蜜約會]。
    這玩意兒與其說是“陪玩”,不如說是出雲的“租賃女友”。
    跟傳統的“遊戲陪玩”完全是兩碼事。
    最離譜的是:這種“租賃女友”性質的陪玩,還不是客單價最高。
    客單價最高的陪玩業務,是《蔓生都會》陪玩業務中的一個細分品類。
    具體來說,就是和老板,以及老板的虛擬老婆,“三人成行”一起打遊戲。
    然後跟老板的虛擬老婆爭寵。
    給老板一種“現實妹子和虛擬妹子都超愛我”、“我超級受歡迎”的奇妙滿足感。
    這種極度滿足老板虛榮心的業務,一單往往持續2到3個小時,價格起步就是800塊/小時!
    和高回報相對應的,是高門檻。
    精致的角色模型與發型妝容,甜美的聲線,討喜的性格,極高的情商都是基礎要求。
    進階要求,則是必須了解《霜雪計劃》的虛擬角色。
    【心智魔方】會極大提高角色的智能程度,但卻不會偏離開發組最初設定的性格框架。
    隻有充分了解這些角色的性格,“爭風吃醋”的時候才能恰到好處。
    既不會隔靴搔癢,也不至於用力過猛。
    如此,才能給老板帶來完美的遊戲體驗。
    在這個時間節點上,她們就像一群AI調教大師一樣,用特定的語言和動作,讓老板們的虛擬老婆說出她們希望說的話,做出她們希望做的反應。
    這操作的含金量相當高!
    高到築夢多個開發組成員,紛紛匿名下單,找了口碑最好、價格最高的小姐姐來近距離體驗和學習。
    學習完後,再用“開拓眼界、學習特殊AI調校技巧”的名義,找公司報銷這筆錢。
    財務也真的都捏著鼻子給報了……
    ……
    當然,這些都是公開的業務。
    蔓生都會自由度這麽高,玩家基數這麽大。
    有沒有什麽價格更誇張,但是上不了台麵,隻能私人介紹的業務,也很難說。
    [心髒起搏器]脫衣舞俱樂部裏,都開始出現玩家兼職的脫衣舞娘了!
    ——開跳之前,先把收款碼放在舞台前方便觀眾老爺打賞。
    考慮到玩家可以在虛擬世界捏出比現實中精致得多的身材和麵龐,這兼職賺得也不少!
    以此為參考,各種不外傳的私人業務,多半也是存在的。
    和這些花活兒比,“古老而傳統”打金農夫,活得就比較慘了——
    人越來越多,信用點卻越來越不值錢。
    ……
    直到《碧海揚帆》橫空出世,才為他們帶來希望和曙光——
    這是一個擁有成熟貨幣交易體係,還有大量高級裝備和珍稀道具的開放世界角色扮演遊戲!
    這是一個拆骨頭架子,都能賣幾千塊錢的遊戲!
    這是一個沒有任何技術含量,去種植園裏種甘蔗、采摘咖啡豆、監管農奴……都能一天掙好幾百的遊戲!
    ——當然他們也清楚,這是因為遊戲剛開服,貨幣緊缺,“金價”才會這麽高。
    隨著時間的推移,價格必然會迅速下跌。
    當然,到時候自然有更多“打金賺錢”的方法,他們對此也不焦慮。
    可離譜的是:
    本該快速下跌的金價,卻在逆勢上漲!
    這一方麵是因為大家都一窮二白。
    又有“帆船”這種近乎剛需的超級吞金大戶在。
    再考慮到未來海戰還會把船給打沉……
    未來《碧海揚帆》的金價,都會相當抗跌。
    另一方麵——鬥誌滿滿的打金工作室,剛剛開始24小時連軸轉,就被[數字皇帝]一發隕石砸在臉上!
    人都給砸傻了。
    工作室老板二話不說,就把夜班給取消了。
    就算他們願意提高待遇,在產生盈利之前先投入更多成本,也想要先避避風頭再說。
    至少最近幾天,他們都決定先縮起來。
    不管怎麽說,他們都不希望出現在築夢官方——尤其是許夢的視線中。
    受此影響,土豪玩家們就是想收金都買不到多少。
    搜光市場,距離買下尼爾遜造船廠的新船,也還差著十萬八千裏!
    他們隻能更使勁兒地去收。
    結果金價不僅沒有隨著時間的推移下跌,反而越漲越高,一天比一天離譜!
    遊戲中的英鎊,幾乎要跟現實中的英鎊等值了!
    但即便如此,在大量土豪的爭奪角力中,誰也沒能湊夠錢。
    尼爾遜造船廠的船,終究是落到了集資玩家的手中!
    當初在《加勒比瞭望台》節目上的戲言,出乎所有人意料地成真了!
    而這一切的關鍵,都在於一個APP的橫空出世——
    一個老哥在夢津裏發帖:
    [集資買船,願意加入的打個1,當前進度(1/1000000)]
    這個兒戲一樣的帖子,在12小時內得到了足足43萬玩家回帖支持。
    於是當天下午,這些留言的玩家,紛紛收到論壇私信——
    [歡迎加入金銀島!]
    私信結尾,附帶著一個下載鏈接。
    膽大的老哥點進去一看,發現是個名叫[金銀島]的APP下載鏈接。
    測試沒有病毒後,便廣而告之。
    大家紛紛下載嚐試後,發現這APP還真就是一款用於在遊戲裏集資經商的應用程序。
    玩家可以自行創建和加入眾籌項目,設定好自己要投資多少遊戲貨幣,再進入遊戲中交易。
    如果項目沒能達成,投資全部退還。
    如果項目成功,則依據約定的項目回報,獲取對應收益。
    此時此刻,他們43萬人都加入了同一個項目——
    [買船(待更名)]
    ……
    玩家們隻用5分鍾時間,就推測出這APP百分百是築夢做出來的——甚至搞不好就是許夢做的。
    不然不太可能昨天有人說,今天就直接做好。
    “項目未達成就退錢”這種事兒,也隻有官方能做到。
    確定安全性後,他們又用一下午時間,決定出整個組織的名字和管理製度。
    之後又借助這個APP,用一整天時間在遊戲中進行組隊集資。
    ——在這個過程中,加入進來的玩家越來越多,規模持續膨脹。
    投資的錢也不再是最初預期的“每人1先令”。
    很多玩家都掏出全部身家,來支持這個名叫[黃金羅盤]的項目。
    等到集資完畢,趕赴安提瓜島的造船場,買下其中一艘大型帆船並登記完成時,加入[黃金羅盤]項目的玩家已經高達68萬!
    他們全都成了這艘船的股東。
    可以依照出資比例,共同享有這艘船所創造收益的分紅權。
    不過因為股東數量實在太多,均分下來單個玩家的占股比例連萬分之一都不到。
    這個項目想要回本,壓力極大,且遙遙無期。
    所以負責組織和管理的幾十名玩家在買到船後,立刻就開始研究第一次大型出海任務。
    一開始,他們打算依照《加勒比瞭望台》給出的情報,跑去運糖售賣。
    可很快就有人提出異議——
    開心就超人:“不是不行,但是賺得太少了。”
    “基數太低,就算糖價波動,漲個20%、30%,也還是太少。”
    他很快提出更賺的生意:
    “我覺得不如運黑奴!”
    “糖價不是要漲嗎?”
    “那甘蔗種植園一定很缺農奴!”
    “咱們運一船黑奴賣過去,賺到的錢能比賣糖多10倍!”
    這主意多少有點敏感,當場就有人反對。
    開心就超人的應對也很簡單:“這app不是能投票嗎?咱們用民主投票來決定吧!”
    結果,開心就超人的建議以[88:12]的絕對優勢,成功拿下投票。
    [黃金羅盤]的第一次大型商業活動,就此確定下來。
    ……
    這麽多人參與投票,這個消息當然不可能藏得住。
    沒多久就成功傳遍玩家圈。
    [黑奴解放陣線]的領袖ShaDow,看到這個消息後氣得暴跳如雷,當場表示:
    “一定要讓他們付出代價!”
    在萬眾矚目、和虎視眈眈的目光之下,[黃金羅盤]號正式出航!