第456章 一魚三吃,白宮裏的綠點(月票抽獎最後兩天)

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    巴巴多斯的甘蔗種植園,主力毫無疑問是黑奴。
    隻是正常情況下,玩家不太能接觸到大量黑奴。
    ——如果你衝進種植園,跑到一堆黑人奴隸中間煽動他們跟著你幹,多半會吃一個閉門羹。
    因為他們知道奴隸巡邏隊的存在。
    奴隸巡邏隊就是為了防止黑奴逃跑或起義而成立的組織,消息靈通、手段殘暴,被他們抓到可不會有什麽好下場。
    在未來,米國南方很多州的奴隸巡邏隊還會演變成警察組織,換個警局的名稱,繼續針對黑人。
    但如果是黑奴“自己人”,那情況自然大不相同。
    黃金羅盤商會的兄弟們感受一下17世紀黑奴的種田日常後,當天就說動一大批黑人奴隸,一起從種植園叛逃。
    在外圍玩家的掩護和牽製下,他們成功避開奴隸巡邏隊,成為一群“自由黑人”。
    雖然[黑奴解放陣線]的玩家有一半在路上跑掉,但算上NPC黑人,總體數量卻更多了!
    來到一處偏僻的海岸後,商會裏的海盜兄弟們已經等候多時。
    接上這些“無主”的“自由黑人”,就要緊急撤離巴巴多斯。
    隊伍裏剩下黑人玩家不願意上船。
    但被海盜們毫不客氣地就地捆綁!
    “不願意?哥們你當自己來做客的啊?”
    “跟俘虜廢什麽話?不爽就下線,賣替身AI也一樣!
    ——玩家在非安全環境中強製下線,身體會在原地滯留3分鍾,如果在身體受縛狀態下,下線後還會被替身AI接管身體,以免造成嚴重劇情BUG。
    船隻離開巴巴多斯後,繞著珠串般的加勒比海島鏈一路往西北而去,直到抵達聖胡安港,將這些黑奴送給商會裏“非海盜”身份的正經商人。
    然後——
    找到聖胡安港的農場主,再賣一次!
    巴巴多斯是英屬殖民地,聖胡安港則是西班牙屬。
    彼此互不統屬。
    這一船黑人要是拉到同屬英國殖民地的皇家港,隻會被送回巴巴多斯,最多給他們一點獎金和聲望。
    但拉到西班牙屬地的聖胡安港,卻可以再賣一次!
    這次有了NPC黑奴補充,收益一舉來到6600英鎊!
    ……
    再之後發生的事情,沒有任何懸念——
    又是一次黑奴大叛逃!
    黑人玩家不願意跟,甚至還想向農場主舉報。
    這造成了一點小麻煩,但並不影響大局——農場主的私人武裝並不多。
    這次叛逃之後,“自由黑人”數量再次增長,來到360人!
    海盜船再次接他們上船。
    這次,兩艘海盜船將黑奴運到了法屬太子港,交給商會兄弟,再賣給法國農場主。
    這次收益更是到達9000英鎊!
    ……
    一圈下來,總收益19500英鎊!
    開心就超人的“商業策略”,取得完美成功!
    無本經營。
    還能一魚三吃!
    一筆生意,就把買船的巨額投入,回本了接近40%!
    最後的最後,他們營救自己人的時候,還能把其他黑人奴隸也一起放生,彌補被佛祖扣掉的功德。
    這樣算下來,不僅錢賺到了,搞不好功德也漲了。
    畢竟他們隻是賺了點小錢,黑奴可是得到了寶貴的自由!
    至於之後,他們會不會被捕奴隊重新抓回去……
    這個就要看個人的奮鬥了。
    ……
    經此一役,開心就超人名聲大噪!
    粉絲量節節攀升,直播間熱度也持續高漲。
    作為“過渡期兼職”做一下的主播工作,突然間就成了被同學們人人羨慕的事業。
    開心就超人看著熱鬧的同學群和“滴滴滴”不停進消息的手機,幹脆搖搖頭當做沒看到,繼續關注分錢。
    這次的大生意,絕大部分收益都要分給幾十萬股東們。
    但參與行動的玩家——尤其是偽裝黑奴的好兄弟們,也是要發補貼的。
    所有這些信息,都必須在[金銀島]APP上公開。
    作為[金銀島]的第一個大型項目,示範性標杆,被幾十萬人投票選出來管事兒的理事會,要是敢搞小動作,搞不好就會被這幾十萬人給開盒。
    甚至被許夢和小夢親自查賬。
    所以理事會的大夥兒,很多都放棄了自己的補貼,主打一個為好兄弟們服務、不求回報。
    當然,補貼的那仨瓜倆棗,也確實不值得他們太在意……
    ……
    ……
    在[黃金羅盤商會]算完黑皮玩家的補貼,開始用郵件係統給股東發分紅時,這次無本生意的影響開始迅速發酵。
    一口氣賺到接近兩萬英鎊,按照現在的遊戲“金價”,接近現實中的2萬英鎊,18萬夏元!
    這也就是他們要分給68萬股東,才看上去不多。
    實際上,這已經是一筆“巨款”!
    沒有任何意外,遊戲裏但凡有船的玩家團隊,都開始學習,想要效仿!
    甚至黑人玩家都為之心動,呼朋引伴想要效仿。
    這可是25000美元!
    隻是想學這招,卻並不容易。
    一個操作失誤,就可能把自己的身份給染花,必須落草為寇。
    但即使如此,還是止不住玩家們作死的心。
    另外,這件事在遊戲之外,也造成了遠超預期的後果——
    多位黑人民權運動家注意到這件事,並快速行動起來!
    ……
    ……
    工作日一大早,[黑旗]項目組辦公室。
    一群工作人員麵麵相覷。
    “我們……是不是該做點什麽?”
    “是啊,《碧海揚帆》在海外的口碑都快炸了!隨手一刷都是成百上千條黑人在罵。”
    “好評率已經被黑人玩家幹到81%了!”
    “築夢哪有評分這麽低的遊戲啊?我感覺對不起老板!”
    “我覺得……這也不能全怪黑人玩家,還是這群刁民太喜歡搞事了!”
    “是啊,遊戲才剛剛開始,黑奴起義的事件還沒開始,他們就開始循環賣黑人……甚至把黑人玩家捆起來賣!換誰誰不心態爆炸啊?!”
    ……
    開發者們瘋狂吐槽。
    圍繞17世紀的加勒比海設計遊戲,那黑奴相關的內容根本繞不開。
    他們討論過後,覺得最好照著真實曆史來。
    ——無論如何,真實再現曆史都不能說是錯誤的事情。
    不過立足曆史的同時,也要創造浪漫和史詩的冒險,給玩家們提供無與倫比的遊戲體驗。
    所以在基於真實曆史的基礎上,大家又模糊了一些時間線,並且加入大量奇幻元素,讓玩家們可以參與到曆史中,甚至創造和現實中截然不同的曆史走向。
    開發組已經埋下線索,準備了“黑人起義”、“玩家建國”、“海盜王國”、“火燒倫敦”、“女王之死”、“海底國度”、“百慕大天空島”等等事件的引子。
    就等著玩家實力變強,組組織規模也上來後,觸發這些事件。
    “夢境世界”和“第二世界”的宏大願景,讓他們創造世界的熱情空前高漲。
    智能夥伴和智能同事的幫助,讓他們的產能也跟得上創造熱情。
    於是每天都在迸發出源源不斷的新想法。
    玩家們才剛開始探索加勒比海,平均等級都還在1級到2級的時候,他們已經規劃好了倫敦和新倫敦的更新。
    貝寧灣奴隸海岸的地形、部落,捕奴和反捕奴的鬥爭,也已經在製作之中。
    更狂野一些的想法,甚至提到了遠在地球另一端的大明。
    但現在,這輝煌壯闊的未來還沒開始,遊戲好評率就被幹到81%,馬上就要掉到[多半好評]了!
    《碧海揚帆》還是第一款[築夢遊戲平台]獨占遊戲。
    從這款遊戲開始,築夢遊戲正式告別Vapour和索福特遊戲盒子。
    [黑旗]項目組一門心思想來個開門紅,回報老板的賞識。
    結果卻取得了“有史以來最低玩家評分”這個逆天成就。
    這誰頂得住啊?!
    “不行,熱修!必須熱修!”
    “再不管管這群刁民,恐怕老米那邊都要抗議遊行,抵製我們的遊戲了!”
    “是啊,聯邦政府正愁沒理由針對我們。”
    ……
    大家尋思這樣下去不行,都想遏製一下遊戲世界的“人口買賣”行為,以免造成嚴重的輿論風波。
    ——但他們還是低估了米國黑人民權運動家的敏銳程度!
    《碧海揚帆》在米國已經掀起強烈的輿論風波!
    ——更準確地說,這已經不是簡單的風波,而是一場輿論危機!——
    在黑旗項目組瘋狂敲腦殼,思考“既能安撫黑人玩家,又不影響其他玩家”對策的時候,許夢也在小夢的提示下,把目光投注到米國。
    但他沒有去看黑人玩家的抗議,而是在看一個特殊的新用戶——
    “什麽人……會在白宮裏登錄遊戲?”