第241章:金牌廚師的飽腹感!

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    > 理論上來說。
    五菜刀隊對上五個肉坦,如果大家都有遊戲理解的話。
    誰勝誰負是不好說的。
    畢竟大司馬這邊好歹有個坦克殺手vn.
    三件套成型後,點坦克的速度不說數一數二,至少也能排t1級了。
    但現在是o剛上線的第三天。
    玩家們連各個英雄的克製關係都沒有理順。
    還處於‘aoe比單體強’、‘長手比短手強’的遊戲理解。
    什麽走位,補刀,運營,刷野,更是無從說起。
    那麽再看雙方陣容,就會有些尷尬了。
    大司馬這邊亞索,永恩,盲僧以及劫,四個人都是近戰,薇恩這個英雄又非常吃熟練度。
    最開始連鼠標都握不穩的玩家,隻會覺得這個英雄很垃圾。
    再反觀對方,石頭人隻需要放好一個r,簡單無腦。
    阿木木q中之後再銜接一個大招。
    牛頭,腰子以及龍龜都有硬控。
    等6級之後的團戰堪稱毀天滅地級別。
    這局結束的比上一局還快。
    大司馬也在連續三盤都光速打出gg之後,思考了片刻。
    作為中年人,操作已經不在他的考慮範疇之內。
    但經過三局遊戲之後,大司馬發現o這款遊戲有個最特殊的魅力在於——戰術思路。
    此前大火過的競技性網遊,無論是絕地求生還是永劫無間。
    其實都是操作大於思路的。
    有戰術,但不多。
    歸根結底的原因,在於這兩款遊戲的屬性壓製沒那麽明顯。
    無論吃雞還是打劫,人物本身是不存在屬性的,都是依靠裝備的屬性,而裝備的分級也沒那麽多。
    永劫無間也就白、藍、紫、金四級。
    吃雞更是隻有1、2、3三個等級。
    一些小套路雖然有,但基本上隻能當奇招用,留給玩家玩戰術的空間其實不多,關鍵時刻還是得拚真本事。
    不太熟練的玩家,就算是金刀金甲對上白刀白甲的老師傅,也基本上是死路一條。
    但o有18個人物等級。
    裝備也有上百件等玩家挑選搭配。
    每個人物的技能特性對戰局的影響還非常大。
    這也就導致了,如果用一些奇招把雪球滾起來的話,就算是天賦奇佳的高手遇到了,一時半會也沒辦法破局,隻能白白等著被推平。
    這三局的連敗經驗就很好的佐證了大司馬的思路。
    一開始他們用的是版本熱門英雄。
    結果被對方鉤子大隊爆冷。
    然後又繼而轉成鉤子大隊。
    又被位移大隊秀的找不到頭。
    等好不容易選出位移大隊吧。
    結果對麵的肉坦天王閃亮登場。
    由此可見戰術在這遊戲中的重要性。
    水友連續三盤已經被打的神誌不清,紛紛下號。
    大司馬則選擇一人獨舞。
    又開了一盤匹配。
    很快進入選英雄界麵後,大司馬打算來個反其道而行之。
    “如果說這時候有同學認為我要走上一局的老路,去選坦克,那我隻能說你們還在第一層。”
    “什麽是真正的高手?”
    “真正的高手,就是要在一次次的失敗中,尋找到最正確的那條路。”
    “我們作為玩家,選擇英雄的思路是什麽?”
    “一看強度,二看長相。”
    “但是如果我們換位思考一下,如果我現在就是頭號玩家的設計師,我設計了一些看起來很醜陋也沒人玩的英雄,那為了讓他們被更多的人選擇,我該怎麽做?”
    “那就是把他的技能設計的更帥更強大一點。”
    “這時候,我們不要慌,直接選擇一手虛空掠奪者。別說對麵知道我技能了,我自己都不知道我自己有什麽技能,主打一個出其不意,誒,這就很舒服。”
    “我相信聰明的同學肯定能從我這一手選擇英雄中,收獲頗豐。”
    大司馬日常嘴硬演講,彈幕們也見慣不怪,紛紛吐槽。
    “我原本以為這個世界上最堅硬的東西,是十七歲的男高中生。現在看來,還有另外一樣也很堅硬的東西——那就是馬老師的嘴。”
    “馬老師的嘴硬硬的,但親起來卻是軟軟的/害羞/害羞”
    “那麽問題來了,到底是十七歲的男高中生更硬,還是馬老師的嘴更硬?”
    “這個好辦,直接用古法就行。我們老祖宗曾經說過,用最堅硬的矛去刺最堅硬的盾,即可破解。那麽ok,我們現在知道了測試方法,等量換算下來的話,我們現在可以用十七歲的男高……”
    “謝邀,本人恰好是十七歲的男高中生,我有一個大膽的想法/羞澀/羞澀”
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    “不是,這直播間逆天發言這麽多嗎?100個人就有50個逆天言論,我就想問問,剩下50個為什麽不發表意見,沒有手?”
    “停停停,別往下說了,再說下去這個直播間都沒了。”
    彈幕們調侃間,大司馬已經鎖定了那隻外形看起來像是螳螂的英雄。
    “改變,就是好事!”
    伴隨著鎖定語音傳出,在召喚師技能選擇這一塊,大司馬稍作猶豫了片刻。
    閃現是一定要帶的,現在的遊戲環境就是比誰的位移多,誰就能率先躲避對方技能,然後占據上風。
    而另外一個技能,現在基本上是全員點燃,能多打一些傷害。
    尤其是雙方博弈的時候,點燃這個技能更是增加勇氣的超必殺。
    一旦給對麵掛上,就能降低對方理智,使其操作變得神誌不清。
    不過,既然決定要自己開拓出一套屬於自己的戰術體係。
    那就不能什麽都隨大流。
    隨大流也沒有節目效果。
    在一群技能內,大司馬一眼就相中了【懲戒】這個技能。
    根據其描述來看,它可以對野怪造成一定百分比的傷害,使野怪血量迅速消失。
    野怪這東西,雖然大司馬還沒正式打過。
    但他大概知道這些玩意在哪裏。
    分布於召喚師峽穀的兩側叢林內。
    忽然,大司馬眼前一亮。
    你還別說。
    如果一群人都擠在中路線上的話。
    自己跑去打野怪,豈不是得到的經濟都能由自己獨享?
    連續玩了三局之後,大司馬現在非常了解到裝備的重要性。
    裝備出的比對麵快,傷害就是比對麵高。
    然後就能不斷的殺殺殺,殺死對方還能給自己爆金幣,則能再拉開雙方的裝備差,最後滾雪球滾到以一敵五的程度。
    “彳亍,那就選這個!”
    鎖定懲戒,等待讀秒後進入遊戲。
    一上線,己方四人就興衝衝的抱團往中路跑。
    而大司馬則是一頭直接紮進了野區,等待野怪的刷新。
    這個怪異的行為,則引起了隊友們的質疑。
    脾氣好點的,可能還會打字溝通‘兄弟,你過來啊,你去野區幹嘛,野區又沒有兵線,也沒有人頭進賬。’
    脾氣暴躁的,直接就開罵了。
    “不是,這是個團隊遊戲啊,你他媽不來打團,我們四打五怎麽打的過?真腦子有泡。”
    大司馬則無動於衷,坐等野怪刷新的同時,逐字逐句看了看螳螂的技能描述。
    q技能,強化利爪對單體造成一定比例的傷害,在孤立無援的情況下,這個傷害能額外增長一大截。
    w技能,發射兩枚尖刺造成小範圍aoe傷害,在近距離命中敵人還能回血。
    e技能,位移技,朝著一個地方飛撲跳躍,造成一定傷害。
    r技能,遁入虛空,擁有上盤類似於薇恩的隱身技,持續一秒潛行,並且移動速度在一秒內爆發式增長,共計可以釋放兩次。
    以及被動技能,孤立無援。
    在一定範圍內沒有友軍的話,q技能獲得額外效果,以及下一次的平a會附帶一定比例的魔法傷害。
    除此之外,螳螂還有個專屬於大招的被動。
    每到6/11/16等級時,升級大招都能選擇強化一次q或w或e或r技能。
    q技能強化過後,冷卻時間縮短60%
    w強化後,會呈扇形散射出三道螺旋尖刺,對敵方造成高度減速,回血量也會有所增加。
    e技能強化後,位移距離翻倍,並且擊殺敵方後位移技能刷新。
    r技能強化後,身軀變成深紅色,並且能夠進行三次潛行,潛行時長翻倍到兩秒。
    “噢喲,這個小老板看起來像是專門為了打野怪而設計的啊,而且看技能描述的定位,更像是一個刺客。”一眼掃過螳螂有些誇張的屬性,大司馬覺得自己這盤野區更是選對了!
    由於是第一次打野,沒什麽經驗。
    更不知道這些野怪有哪些特性打法與技巧。
    所以大司馬選擇了靠近中路防禦塔的六鳥怪開局,並且點出了q技能。
    不過打著打著大司馬發現不對勁了。
    他是多蘭劍+一瓶紅藥出門。
    但這一級的野怪傷害也太高了,跟之前傳統遊戲那種上來給玩家打的1級怪物,完全不是一個級別的……
    他還沒把最大的那隻鳥打到半血以下,一群鳥怪先直接把他的螳螂給打到了半血以下。
    “這什麽啊……怎麽攻擊力這麽高?”
    “沒道理的啊,按理來說,英雄聯盟設計師應該不會設計這種前期打不過的野怪才對的啊。”
    “我認為啊,這肯定是設計師給我們玩的一個心跳。”
    “假若我用掉這瓶血藥,那麽最終應該剛剛好把野怪打死,然後我還剩一絲血,但是野怪能給我大量的經驗值與經濟回報,能讓我一下升到三四級。”
    “同學們,相信我,這一切肯定都是設計師早就算好了的。”
    說話間,他用掉血藥,繼續孜孜不倦的打野。
    隻不過,場麵走向跟大司馬所預料的出現了一絲偏差。
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    即便磕掉血藥,似乎也難以阻擋野怪的猛烈攻勢。
    六鳥瘋狂的持續輸出,讓大司馬的血量還在飛快下滑。
    等他注意到不對的時候,下意識想拉開距離。
    可卻不料這些野怪有仇恨吸引,會追出來一段範圍並持續攻擊。
    伴隨著小鳥的淺淺一啄,帶走螳螂最後一絲血線。
    大司馬屏幕變得灰黑一片。
    被野怪擊殺的通告,也在整個隊伍內響起。
    大司馬迅速紅溫,雙手推著椅子往後一滑,難以置信的望著鏡頭。
    “這設計師在設計這組野怪的時候如果不是詐胡,我隨你怎麽說!”
    “哪裏有這樣做遊戲的啊?”
    “我第一次見打不過一級野怪的遊戲,這野怪存在的意義是什麽?”
    麵對大司馬迅速化身成紅皮鴨子,彈幕則笑的樂不可支。
    “哈哈哈哈哈!”
    “還就內個頭鐵。”
    “愣頭青是吧,打不過還打,血量70多還打!”
    隊友們嘴下也毫不留情。
    在vip噴位上貢獻出了精彩的國粹。
    “你嗎似了!我們在中路4v5人腦袋都快打成狗腦袋了,你他媽的被野怪單殺?伱玩你嗎個比的英雄聯盟,找個電子廠上班去吧,傻狗!”
    “廢物東西。”
    “野區是有你媽的墳地是嗎,鑽野區就不出來了?”
    “是有墳地,我親眼看見他被他媽一套帶走了,理解一下。”
    一番真實刺激的對白,更是給彈幕們看的原地起飛,紛紛飄過一連串的‘hhhhh’、‘好罵’。
    大司馬屬於是人到中年,也沒那麽多銳氣了。
    不跟彈幕回應,也不跟噴子回應,而是撓了撓頭,總結失敗經驗道。
    “我知道了!剛才沒打過是因為我沒有拉扯!”
    “如果我要是拉扯的話……”
    一分鍾後。
    大司馬再次暴斃在了f6麵前。
    這次他真的在拉扯了。
    但是拉扯的力道過猛,以至於把野怪拉脫了。
    耐心條拉沒之後,野怪會迅速撤回原地,並且快速回血。
    等於剛才拉扯的一分多鍾全部白打。
    大司馬惱羞成怒,直接一頭創死在了f6身上。
    再次貢獻了一波節目效果。
    滿屏的‘哈哈哈哈哈’飄過。
    “不懂就問,我吃著飯看馬老師的直播,吃一口噴一口,但為什麽現在很有飽腹感?”
    “人家都是攢金幣準備摸三件套打傷害,老馬這是直接衝廚房準備了蔥薑蒜三件套,生怕我們不下飯是吧?”
    “有人連一級野怪都打不過,但我不說是誰。”
    “多撈哦。”
    大司馬抹了一把臉,等複活後再一次從泉水出來。
    此時已經是開局5分鍾,但他仍舊是一級。
    “這野怪設計出來就是給人打的,我還就不信了!”
    “我非要給你們證明一下我馬氏打野的可行性!”
    o不是按照最老版本出的,說實話我最開始也想過寫老版本,帶各位回顧一下經典。
    譬如說ap劍聖,1q千血,開個w直接殘血變滿血。
    日炎老鼠,隱身圍著別人燙,別人還找不到你人。
    還有滿閃避的武器,開個反擊風暴等於無敵。
    以及利刃華爾茲的劍姬,永遠在削弱的刀妹,最初彈道還十分舒服,q技能相當於現在的改良版大招的男槍。
    還有給輔助套個r之後全程無敵七秒,出三項無盡在人群裏橫衝直撞的鐵錘外交官波比。
    一口橘子2000血的船長,並非梨花香時期的阿卡麗,借屍還魂的金屬,ap不死流趙信,還有毒液蠻王(狗頭)
    有太多太多可以寫的了。
    就這些,還隻是單體套路,早年有很多雙人套路,多人套路,一堆一堆,真要展開寫,光一個o就可以寫一本200w字的書……
    以現在進入尾聲的篇幅,已經無能為力去呈現這些了。
    所以就選一個折中的版本,神話裝備之前的版本,大概寫一寫。。
    (本章完)
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