第242章:LOL的軍備競賽!

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    > 有了前兩次的陣亡經驗,外加五分鍾的跳錢,補了一把白劍。
    第三次,大司馬小心翼翼拉扯野怪。
    終於,在僅剩一絲血皮的情況下,配合懲戒收走了f6.
    等級順利抵達2級。
    點出w技能後,選擇摳b回城。
    補滿血量,再買了一瓶150的合劑小藥水出門。
    此時,中路線上的隊友已經抵達3級。
    不過因為己方少一人的緣故,跟對麵碰撞起來持續處於下風,正在不斷死了活,活了上線又有人死,這麽一個循環往複的狀態。
    己方中路的塔皮,也被對麵敲掉了兩層。
    此時的隊友們,對於大司馬這個打野螳螂已經麻木了。
    罵他他也不還口反正,跟他多說一句都是廢話。
    大司馬打完己方f6後,又走到紅buff區(藍色方)
    等一靠近之後,大司馬望著紅buff身上多出來的那一層淺紫色的小圓環,陷入了沉思。
    “這是個什麽東西?”
    “剛才好像我打f6的最後一隻小怪的時候,也看到了。”
    不明所以,但先打再說。
    而且打的過程中,大司馬發現。
    自己q技能的傷害,視覺效果好像格外高。
    w技能貼臉施放還能回血。
    以至於打的過程中,幾乎沒怎麽損耗血量。
    外加一個懲戒,最終收掉紅buff的時候,自己幾乎還處於滿血狀態。
    “不是,這個野怪怎麽這麽好打?”
    “看起來體型很大,反而比大鳥更簡單?”
    “而且還給了我一個……這是buff嗎?”大司馬看了看紅buff陣亡後,自己腳下多了一圈紅色的光環。
    有這個光環後,基礎回血速度變得更快。
    “我再試試。”說著,大司馬又操控螳螂在野區到處亂逛,最終來到了石甲蟲的區域。
    兩隻石甲蟲一大一小坐落在凹陷的坑內。
    這次,那個淡紫色的光圈又消失了。
    但很快,解決掉小石甲蟲後,就剩一個大甲蟲。
    光圈再次浮現。
    “等會……這是不是就是我們的被動,孤立無援啊?”大司馬終於意識到了什麽。
    他最開始看到被動技能介紹的時候。
    以為是在對方敵人落單的時候,就能觸發孤立無援。
    現在看來。
    連野怪也受到這個範圍牽製。
    單體野怪就能觸發,而群集野怪,需要把野怪數量降低到1,才能觸發。
    而且在孤立無援狀態下,傷害奇高無比。
    伴隨著大石甲蟲的陣亡,又一道白芒衝天而起。
    螳螂抵達三級,大司馬才真正弄懂了這個英雄的核心玩法。
    也對這款遊戲的理解更加加深了。
    與此前熱門的網遊吃雞或是永劫無間不同的是。
    前兩者,它們的核心思路在於槍法以及博弈。
    但這款簡稱為o的遊戲,核心思路在於圍繞自己所選擇出來的英雄,製定更精準的打法。
    是,所有英雄好像都可以去線上,也都可以去打野。
    但一定有更適合打野的。
    所有英雄也可以像是自己螳螂這樣,在f6處硬開。
    但實際上,自己的螳螂配合被動的話。
    明顯更適合在那個大型的野怪身上單開。
    這幾分鍾,雖然看似陣亡兩次,耽誤不少時間。
    但這期間卻讓大司馬的遊戲理解得到了飛躍的成長。
    領悟到了這點之後,如果再給自己重新來一次。
    自己會在遊戲開始時,紅buff刷新出來就去找它單挑。
    升到2級,有了w這個小型aoe再去打f6或者石甲蟲。
    速度能至少提升一兩倍!
    “這遊戲,好像比起操作來說,思路與理解更加重要。”
    “ok,同學們請看好,雖然我剛才好像一直在出洋相,搞得很難看。但當我意識到這點的時候,我將直接起飛!”
    彈幕們已經對大司馬的嘴硬完全免疫了。
    除了調侃之外,不會相信他說的任何一句話。
    但很快,大司馬就用實踐告訴了彈幕。
    打野這套方法,好像真的可行。
    而且還不同於那種陣容之間互相的克製屬性上的可行性。
    而是屬於貫穿任何對局,打野都很有必要存在的可行性!
    刷完石甲蟲後到3級,點亮除大招之外的最後一個小技能,e.
    此時的螳螂,已經算是一個基礎的完全體了。
    集爆發,回血,位移為一體。
    這時候的中路,由於四個人還在線上平分經驗,此時也才隻有3級。
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    反觀大司馬這邊,陣亡兩次浪費大量時間,等級都能輕鬆追平。
    隨後,大司馬又在下半野區閑逛了一圈。
    發現沒有其他野怪了。
    於是把鏡頭轉移到了自家的上半野區。
    三狼,藍buff,以及蛤蟆。
    按照順序收完後,等級直接抵達四級。
    線上此時的四人組反而還落後大司馬一步到達四級。
    反觀對麵五人組,更是經驗再少一點,還是隻有3級。
    大司馬忽然靈機一動,打字道。
    “兄弟們,你們要不要分出兩組兵力,去上路以及下路吃兵線啊?”
    很顯然,這次的中路減員反而等級領先,讓大司馬意識到了兵線的重要性了。
    在o中,等級的領先帶來的好處很明顯。
    前3級多對麵一個技能,是巨變。
    後麵提前到6級多一個大招,帶來的改變更是質變。
    這次自己沒去線上,自家隊友反而比對麵等級領先。
    那,如果自家幾個隊友,均勻的分布在了上下兩條邊路吃經驗的話。
    豈不是經驗領先的更多?
    隻可惜,一個0-2開局的打野,是沒有話語權的,說出來的話落在幾名隊友耳朵裏就跟癌症晚期說的話一樣。
    沒有人聽他的。
    大司馬隻能自己去做實驗。
    正好自家野怪都刷完了,索性去到上路收兵。
    吃著吃著,就五級了。
    然後再吃三波線,直接抵達6級。
    這時候再看自家隊友。
    還是4級。
    對麵也是4級。
    “那我很舒服啊。”大司馬在線上發育了一陣子之後,時間來到10分鍾,他現在兜裏更是揣了3000+金幣的巨款。
    回家補給一番,在裝備選擇上,看了半天,選擇了那把泛著瑩紫色的武器——幽夢之靈。
    猛漲一截攻擊力,同時還能增加一部分穿甲能力。
    主動一開之後,移動速度在幾秒內大幅度增長。
    感覺很適合螳螂開r技能之後的潛行跑圖速度,因此大司馬選擇購入。
    這次出完裝備後,傷害已經不可同日而語。
    野怪刷新,一頭鑽入野區再刷一輪。
    從下半區刷到上半區,再刷向上路,整個過程隻用了兩分鍾不到。
    回到線上,推兵線進塔,然後開始猛吃塔皮。
    甚至在己方中路一血塔都還沒掉的情況下。
    率先把敵方上路一塔推掉,5層塔皮外加一血塔的經濟價值,全部被收入囊中。
    金幣再次爆竄一截!
    剛從家裏沒出來多久,現在身上又擁有2000左右的金幣了,發育速度快的令人發指。
    由於狀態還不錯,而且紅藍buff可以提供續航。
    因此,大司馬暫時沒有想要回家的打算。
    而是帶著兵線繼續朝上二塔發起衝鋒。
    這時候,反而輪到對麵有些慌了。
    之前大家都是在中路打5v5,哪方減員就被推塔,一路平推到老家,最終打爆水晶樞紐分出勝負。
    也不是沒有人想過,去邊路帶線的想法。
    但問題是,一旦做出這個舉動,就會被隊友說。
    輕則規勸,重則直接開口罵。
    畢竟,你這邊一跑,就代表我們是4打5.
    別到時候你還沒帶出什麽東西呢,我們中路率先被人打穿了。
    得不償失。
    結果現在看到大司馬的舉動後。
    眾人忽然意識到了一件事情。
    似乎……
    一個人去分帶,推塔的速度比五個人集中在中路推塔更快?
    眼看自家二塔都隻剩半血了。
    紅色方五人再也坐不住,而是合計了一番後,決定派出一人去上路防守,剩餘4人繼續跟藍色方四人拉扯。
    一番討論,最終由選擇了熔岩巨獸的玩家發言表示道。
    “,讓我去吧,我皮糙肉厚,就算打不過他,防守還是沒問題的。”
    眾人全票通過。
    然後,石頭人直接邁開沉重的雙腿,奔向上路。
    眼看螳螂還在原地拆塔,石頭人保塔心切,不由分說直接一個【勢不可擋】飛撲上去。
    “砰!!!”
    巨大的衝擊力將螳螂撞飛而起。
    出ap裝的石頭人,傷害按理來說還是不容小覷的。
    以往r接e接q技能,再掛個點燃。
    脆皮基本上一套就歸西了。
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    可現在的局麵卻有些不對勁。
    石頭人玩家發現,自己一套基礎連招,隻打掉了對麵一半的血量。
    但等對麵螳螂落地後,直接q技能起手,再接w,接平a。
    這一套甚至都不算連招,就隻是按了qw然後攻擊對方的招數,好似戳到了石頭的大動脈似得。
    石頭的血量狂降到底!剩下了一絲血皮!
    這駭人的傷害,嚇的石頭玩家本能的一顫,旋即向後按下閃現。
    但很不巧的是。
    螳螂自帶一個位移技能。
    連閃現都不用,e技能飛撲上去追擊,q技能也在此時冷卻完畢,【品嚐恐懼】補上最後一波傷害!
    擊殺發生在電光火石之間,彈幕也被這一幕看傻,紛紛將問號刷滿屏幕。
    “????”
    “曼??”
    “不是,你真的能秒人啊?”
    “臥槽,這什麽勾八傷害?”
    “等會,我怎麽感覺老馬這套打法是有點東西的啊?”
    “確實,操作上其實也沒有那麽逆天,就是很普通的按了兩個技能,然後位移過去給人殺了,這操作是真的有手就行,但傷害就是高。”
    “你們沒注意馬老c的等級嗎?石頭人才6級,他的螳螂都10級,快點出2級大招了。”
    “我超!單人吃線這麽肥??”
    “媽的學會了,我以後就走單人路!誰去中路抱團誰是煞筆!”
    伴隨著大司馬這一招石破天驚般的思路,給眾水友們真的開了一波眼界。
    也第一次意識到了,這遊戲內兵線的重要性。
    得兵線者,得天下!
    隊內的幾個剛才還冷嘲熱諷的隊友。
    現在仿佛得了失憶症似得。
    一個勁的在屏幕內打字。
    “66666”
    “牛逼啊哥們,你這思路真有東西的啊!”
    “大佬能不能加個好友,等會一起玩啊?我剛玩兩天,對這遊戲還不太怎麽會,你居然就已經能自己開發打法了?人才啊!”
    麵對一眾光速變臉的隊友,大司馬心中還是頗有些受用的。
    直接摳字開始折磨起了隊友。
    “現在,你們還認不認為我是高手?”
    這局的遊戲,伴隨著上路石頭人陣亡,而發生了質變。
    當然,質變並不是因為石頭人暴斃這件事。
    而是,紅色方已經意識到。
    自家好像攔不住這個傷害爆炸的螳螂了。
    這時候就算再派出另外一個人去守上路,得到的下場並不會比石頭人更好。
    士氣一散,一行人打的就開始十分隨意。
    但大司馬這邊藍色方的隊友士氣卻高漲。
    一群人本著‘我們五個真厲害’的思想,嗷嗷迎頭直上。
    不到20分鍾,就拆掉了對麵的大水晶,贏下了比賽!
    同時,大司馬也認為自己的這套‘利用打野拉開等級然後去線上吃線發育,然後轉推邊路’的思路非常好用。
    在接下來的幾局內,都如法炮製。
    選出螳螂打野,扛著新一批隊友的質疑與謾罵。
    而且後續學乖了,不再硬鋼f6。
    而是選擇了更契合螳螂的單buff開局。
    效率更上一層。
    在中路一群人對線甚至隻有2級的時候,大司馬就已經刷完野區抵達四級,繼而轉上路去推線,從邊線持續製造壓力。
    等對方發現情況不對再派出人防守的時候。
    自己至少能碾壓對麵防守者4~5級的領先程度。
    再加上裝備上的領先。
    基本上是神擋殺神的節奏。
    在後續幾局內,大司馬的一手螳螂更是玩的愈發嫻熟。
    就連連招也開始變得更加合理。
    此前都是跳過去一頓臉滾鍵盤。
    現在基本上都是r起手,然後w接a接q把傷害最大化,對方交位移逃跑的時候,再用e技能位移跟進,一如一名老道的獵人般,牢牢緊跟獵物身後。
    打幾盤就贏幾盤,保持了高傲的伯分之伯勝率,也讓大司馬直播間圍觀的人數越來越多!
    而他的這套打野思路,在不斷獲得隊友/對手/水友的認可之後。
    也開始向外擴散,讓許多人爭先恐後的模仿。
    此前還處於o混沌時期,5v5抱團硬推中路的打法思路,終於在‘野區’、‘邊路’、‘兵線’等詞匯正式走入玩家視野後,開始迅猛更迭!
    一場獨屬於o的軍備競賽狂歡,由此打響!
    (本章完)
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